ESRB chrání loot boxy ve videohrách

  • Brian Curtis
  • 0
  • 2610
  • 528
reklama

Po měsících kontroverze obklopujících kořistných krabic konečně téma pro zábavní software (ESRB) prozkoumala. ESRB, která videohrám v USA, Kanadě a Mexiku přiřazuje věková hodnocení, však brání používání kořistných krabic.

Loot boxy, AKA loot bedny, jsou už nějakou dobu věcí. Jsou to v podstatě uzavřené virtuální krabice, které mohou hráči otevřít, aby odhalili dobroty uvnitř. Někdy jsou kořistní boxy udělovány jako ceny, ale někdy je musí hráči zakoupit. A to je problematické.

ESRB váží

ESRB k této otázce mlčel od doby vydání Star Wars: Battlefront II přivedl záležitost k hlavě. Nicméně, po nějakém pobouření od senátorky Maggie Hassanové, ESRB konečně problém vyřešila, ale pravděpodobně ne tak, jak hráči doufali.

Aktualizace nákupů ve hře od vašich přátel na ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27. února 2018

Odpověď na tento problém je podle ESRB novým štítkem pro videohry. Takže od nynějška všechny hry “nabízejí možnost nákupu digitálního zboží nebo prémií v reálné světové měně” přijde s “Nákupy ve hře” Varování.

To bude platit plošně, s kořistovými boxy v podstatě označenými jako bonusové úrovně, vzhledy, hudba, virtuální mince, předplatné, sezónní permanentky a upgrady. Což znamená, že téměř každá nová hra bude přilepená na “Nákupy ve hře” označení.

ESRB to považuje za problém rodičovství 4 způsoby, jak se mohou rodiče vzdělávat na videohrách 4 způsoby, jak se rodiče mohou vzdělávat na videohrách Jediný způsob, jak se rodiče mohou chránit před svými potomky hraním videoher, s nimiž nesouhlasí, je jejich vzdělávání o nich . Koneckonců je nemožné něco hlídat, aniž by to nejprve pochopili. Naštěstí tam…. Tak, to také spustilo ParentalTools.org určené k pomoci rodičům “spravujte množství času nebo peněz, které ty lstivé děti tráví hraním her”. Což je skvělé a všechno, ale neopravuje problém kořistných krabic.

Blight on Gaming

Nákup DLC a her ve hře DLC: Příběh tří nejnákladnějších dopisů her DLC: Příběh tří nejnákladnějších dopisů ke stažení her DLC (DLC) je základní součástí moderních videoher. Ale odkud to přišlo a jak to ovlivnilo průmysl videoher? Pojďme to zjistit. jsou tady, aby zůstali, a většina z nás je v pořádku. Loot boxy, které vás vidí, když si kupujete něco, co nevidíte, jsou pro hru hloupé. Obzvláště když kupují konkurenční výhodu, jako je tomu v případě Star Wars: Battlefront II.

Hrajete nějaké hry plné kořistí? Koupili jste si někdy kořistovou krabici? Pokud ano, považovali jste to za hazard? Nebo jen zábavná forma vydělávání peněz? Měl by ESRB dělat více pro řešení problému kořistných krabic? Prosím, dejte nám vědět v komentářích níže!

Obrazový kredit: Frédérique Voisin-Demery přes Flickr




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.