
Harry James
0
1028
55
Jaká je vaše oblíbená videohra všech dob?
Pokud máte dvacet nebo více let, existuje velká šance, že vaše odpověď na tuto otázku nebude nedávným názvem. Může to být klasická RPG jako Baldurova brána. Možná je to Halo, měřítko, s nímž jsou srovnáváni všichni ostatní konzoloví střelci. Mohl by to být X-Com, skvělá strategická hra, která je nyní opakovaně ničena spin-offy. Nebo možná jste fanouškem Elite, zakládající hry v žánru vesmírného obchodování, která je dnes téměř zaniklá.
Často předpokládáme, že vždy budeme moci hrát hry, které máme rádi, ale to není pravda. Hry umírají a některé již tento osud splnily. Několik prvních her v historii videoher - například Kosmická loď! - jsou jen muzejní kousky nebo úplně pryč.
Několik her pro staré konzole, jako je Atari a Nintendo Entertainment System, téměř zmizelo. Název Atari 2600 Gamma Attack je věřil být dole k jednomu zbývajícímu originálnímu fyzickému náboji a jiní (zvláště ti, kteří nebyli okamžité zásahy) pravděpodobně mají zbývající populaci ve stovkách.
SMRT NENÍ OMEZENO na staré hry. Šíření titulů určených pouze pro online a správa digitálních práv vytvořila jed, který komerčně neúspěšné hry, jako je MMO Auto Assault, rychle podlehnout.
Smrt se však neomezuje pouze na staré hry. Šíření titulů určených pouze pro online a správa digitálních práv vytvořila jed, který komerčně neúspěšné hry, jako je MMO Auto Assault, rychle podlehnout. Nedostatek komerčního úspěchu může také učinit hru předčasně vzácnou. Ocelový prapor, pozoruhodný kvůli jeho masivní (a drahý) periferie ovladače, je dobrý příklad titulu na cestě k temnotě.
Uchovávání her se může zdát nedůležité, ale není to tak. Hraní je médium, které se stalo známým svou tendencí trápit se ve své nezralosti, ale je to také kulturní jev, který si užívají miliony lidí na celém světě. Videohry - jejich hratelnost, vyprávění a jak se hrají - nám o sobě říkají stejně jako knihy a filmy. Jak staré hry mizí nebo umírají, zapomínáme, co je udělalo skvělým (nebo ne) a ztratíme kus lidské historie.
Můžeme udělat víc, než jen vzpomenout na naše oblíbené tituly: Můžeme také zachovat a užívat si.
Reprodukce video arkády
Je snadné zapomenout, že video arkáda byla kdysi nedílnou součástí herní kultury. Ačkoli osobní počítače vstoupily na trh koncem sedmdesátých let se zavedením produktů, jako je Apple II, trvalo by dvě desetiletí, než by míra adopce v domácnostech přesáhla 50% ve Spojených státech. Pro většinu lidí, zejména pro děti vyrůstající v 80. a začátkem 90. let, měla interakce s technologií jednu ze dvou forem - pasáž nebo domácí herní konzole.
Rozsáhlá dostupnost počítačů a rostoucí síla konzolí nakonec vedou ke smrti video arkád na celém světě. Mimo Japonsko, kde je arkáda stále hitem, většina pasáží skončila. Možná vás však překvapí, že některé stále existují. Obyvatelé Portlandu mohou navštívit Ground Kontrol. Lidé žijící v San Franciscu si mohou užít arkádu South Town. A hráči žijící poblíž Bostonu si mohou prohlédnout American Video Arcade Museum.
JAKO OBCHOD, klasické arkády utrácejí významnou část svých příjmů za opravy a údržbu. To je velký nepříjemný problém, který zabraňuje šíření klasické arkády.
Název poslední arkády zasáhne běžný kabel. Generální ředitelé společnosti Ground Kontrol také uvádějí, že byli založeni “praktické muzeum.” Jako podnik utrácí klasické arkády značnou část svých příjmů za opravy a údržbu. To je velký nepříjemný problém, který zabraňuje šíření klasické arkády. Bez příjmu z jiného zdroje, jako je restaurace nebo bar (Ground Kontrol podává alkohol a dokonce připojil jednoduché držáky držitelů k mnoha arkádovým skříňkám), je zisk nepolapitelný cíl.
Arkády jsou součástí historie videoher a jedinečných prostor, které nelze replikovat formálním muzeem nebo soukromým sběratelem, takže je škoda, že čelí obtížím v podnikání. Nejlepší způsob, jak podpořit arkády, je navštívit je, ale s tak malým počtem otevřených, že většina hráčů, kteří tento článek čtou, prostě neumožňuje. Můžete jim však pomoci jiným způsobem. Některé ze zbývajících arkád se podporují nejen prodejem her, ale také prodejem oblečení - koneckonců, co je pro geeka chladnější než košile z jedné z posledních zbývajících arkád?
Arkády také často přijímají dary času, peněz a vybavení. Originální arkádový stroj je úžasný vrchol pro jakoukoli sbírku videoher, ale málokdo má znalosti a čas potřebný k tomu, aby je udržel v provozuschopném stavu. Pokud máte vintage stroj, který jen shromažďuje prach, zvažte jeho darování do pasáže se zdroji na jeho opravu a hráči jsou připraveni si ho užít.
Muzeum kusů
Zatímco klasické arkády mohou fungovat jako praktická muzea, v konečném důsledku jde o jiné zvíře než muzeum. Žádná pasáž nemůže doufat, že bude udržovat všechny existující stroje a všechny se ze zřejmých důvodů zaměří na hry, které byly navrženy pro hraní na mince. Pasáž definovala časné hraní her, ale hraní nebylo nikdy zážitkem pouze pro arkády. Herní konzole a PC hry mají stejně bohatou historii.
Tato historie je také větší, což ztěžuje zachycení. Je možné, aby arkáda zachytila rozumnou část arkádového zážitku uvnitř svých zdí, ale totéž je nemožné pro konzoli a / nebo počítačový sběrač. Během posledních několika desetiletí byly pro konzole a počítače vydány desítky tisíc her.
Které vás mohou nechat ptát - jsou muzea videoher věc? Odpověď zní ano, ale vznikly teprve nedávno. Největší z nich je Mezinárodní centrum pro historii elektronických her (ICHEG), partner silných.
ICHEG se nachází v Rochesteru v New Yorku a vlastní více než 17 000 konzolových a počítačových her a 10 000 publikací souvisejících s hraním her. Sbírka muzea zahrnuje všechny konzoly, které byly kdy vyrobeny pro severoamerický trh, řadu historických arkádových strojů a dokonce i blade server World Of Warcraft (ačkoli se nepoužívá k hostování aktivního serveru).
ICHEG je součástí malého davu. Berlín hostí Computerspiele, další zavedené muzeum, ale ne všechny pokusy o založení muzea videoher byly stejně úspěšné. Například muzeum umění a digitální zábavy má potíže s financováním.
Tato muzea jsou důležitá nejen díky své schopnosti ukládat velké sbírky, ale také proto, že mohou fungovat jako střediska pro uchování. Herní média obvykle nejsou odolná: Disketa nebo CD-ROM nemusí vypadat chabě, ale časem se zhoršuje. Dokonce i disk, který se zdá být fyzicky neporušený, může být k ničemu kvůli “bit rot CD nejsou věčné: Pravda o CD / DVD, dlouhá životnost, „Mold“ & „Rot“ CD nejsou věčná: Pravda, o CD / DVD, dlouhá životnost, „Mold“ & „Rot“ Digitální věk způsobil převrat zpracovávat informace. Nikdy předtím nebylo možné zaznamenat a uložit tolik informací a v takové rozmanitosti. Zatímco množství dat exponenciálně vzrostlo, předpokládaná životnost… ” - spontánní rozklad magnetických médií v průběhu času.
Aby toho nebylo málo, technologie používané k ukládání starých her jsou opuštěny, jak svět postupuje. Dříve populární 3.5” například disketa není pro tento svět dlouhá. Stále můžete najít nové disky a jednotky k prodeji ještě dnes, ale nakonec je zastaví menší výrobci, kteří je vyrábějí. Dokonce i NASA měla problémy se starými formáty. Některá data o misích na začátku měsíce byla ztracena, protože zařízení používané ke čtení pásek bylo zničeno.
K boji s těmito problémy potřebujeme muzea. Pouze oni mohou zachovat hry udržováním originálního hardwaru a kopírováním her na nová média dříve, než se originály rozpadnou. S tím můžete pomoci darováním - musea muzea budou brát dary buď ve formě peněžních příspěvků nebo darů předmětů, které mohou být stejně užitečné. Jsme v kritickém bodě v historii videoher. Pokud by tato muzea selhala, a nová se potýkají, je pravděpodobné, že mnoho her od začátku průmyslu bude ztraceno.
Vezmeme si klasické videohry domů
Při celé téhle řeči o darování her do arkád nebo muzeí se možná budete ptát, jestli si budete někdy moci užít sami sebe bez pocitu, jako byste současně zabíjeli klasiku, kterou máte rádi.
Ano můžeš. Slova “klasický” a “vzácný” nejsou synonyma - hra, která je neuvěřitelně vlivná a také neuvěřitelně populární se z muzea rychle nestane. K dispozici bude příliš mnoho kopií hry. Pomalu, rok co rok, se někteří stanou oběťmi nehod a věku, ale bude nějakou dobu, než bude populární hra obtížné najít.
I když je důležité, aby byly hry chráněny těmi, kteří mají schopnost a prostředky na jejich ochranu, je stejně důležité, aby se hrály hry. Technolog Jaron Lanier, ve své knize Nejste gadget, tvrdí, že “pokud bity mohou pro někoho znamenat něco, mohou tak učinit pouze tehdy, jsou-li prožity.” V kontextu videoher to znamená, že neexistuje žádná hra bez hráče. Pokud jsou všechny kopie hry uzamčeny pro uchování, je to stále hra? Nebo se stalo starožitností, která se neliší od jiných předmětů?
POKUD VŠECHNY KOPIE hry jsou uzamčeny pro zachování, je to stále hra? Nebo se stalo starožitností, která se neliší od jiných předmětů?
Přivezení klasiků domů je stejně důležité jako jejich uložení v muzeu. Možná vás překvapí podobnosti některých moderních her s klasikou - a také pokroky, které nová technologie dovolila. Budete také moci hledat původ milované moderní klasiky. Kolik současných hráčů Final Fantasy odehrálo několik prvních her franšízy? Mezi hráči kolem mého věku (27) je počet malý - což není divu. První hra byla vydána, když mi byly jen čtyři roky.
Užívání klasických her u vás doma je nejsnadnější pomocí konzoly. Dokonce Atari 2600 se připojí k moderní HDTV pomocí koaxiálního kabelu. Jeho obraz může vypadat natažený a rozmazaný, ale měl by být zobrazen. Totéž platí pro mnoho dalších konzol, jako je Nintendo Entertainment System. Existují také výjimky, jako je například Magnavox Odyssey, který se často připojuje pomocí dvojitých anténních kabelů a vyžaduje adaptér k převodu na koaxiální.
Modernější herní systémy jako Nintendo 64, Playstation a Sega Saturn jsou ještě jednodušší, protože používají kompozitní výstup. Moderní HDTV mají stále kompozitní vstupy a pravděpodobně budou nějakou dobu. Přehrávání těchto konzol s nízkým rozlišením na moderním HDTV nepřinese nejlepší obraz, ale staré CRT jsou hojné a levné - jediným problémem může být nalezení místa pro umístění jednoho do vašeho domácího kina..
Hraní na starším počítači je z hlediska hardwaru stejně jednoduché. Commodore 64 bude spouštět hry Commodore 64. Apple II spustí hry Apple II. S tím řekněte, buďte připraveni oprášit své staré znalosti operačního systému, pokud chcete, aby byl vintage počítač použitelný. Existují různé online zdroje, které vám mohou pomoci, například The Trailing Edge, knihovna starých počítačových příruček, které byly převedeny do formátu .PDF a nahrány na internet. Mezi další specifické vysoce kvalitní zdroje patří The Commodore 64 Online Manual a Early DOS Manuals. A pokud všechno ostatní selže, dobře - vždy si můžete koupit knihu.
Sběr videoher může být levnější, než si myslíte
Sbírání her je platný způsob, jak pomoci zachovat všechny nejvzácnější tituly. Možná vás bude zajímat vlastní kolekce her, abyste si je mohli vy i vaši přátelé pravidelně užívat. Ale co vás to bude stát?
Hardware konzoly lze získat za výhodné ceny. Většinu lze vyzvednout na maximálně 50 $. Starší systémy, které jsou v potvrzeném provozním stavu, stojí více než novější systémy - GameCube je zhruba poloviční cena za zábavní systém Nintendo. Váš spořicí účet také nevyčistí.
Počítačový hardware je jiný příběh. Ceny se rychle zvyšují zhruba po deseti letech. Dokonce i počítače se systémem Windows, které pocházejí z konce 90. let, vám pravděpodobně vrátí 100 $, pokud je v dobrém provozním stavu. Apple II v testovaném provozním stavu se obvykle prodává za 200 až 400 USD, v závislosti na zahrnutých periferiích.
U softwaru je situace stejná. Kopii Super Mario Brothers není těžké najít za deset babek, ale najít kopii Ultima IV pro Apple II nebo počítač kompatibilní s IBM je obtížné a drahé - očekávejte, že zaplatíte od 40 $ do více než 100 $ online a Před vyhledáním místní kopie očekávejte, že budete hledat dlouho a tvrdě.
Stručně řečeno - sběr počítačových her je drahý a sběr her pro konzoly je cenově dostupný. Konzoly jsou také méně pravděpodobné, že zabere váš čas. Pokus o diagnostiku problémů se starými počítači je vážná bolest hlavy, která bude nad rámec schopností průměrných hráčů.
Vím ze zkušenosti - mám počítač se systémem Windows 98, který používám pro spouštění původních verzí her, které jsem hrál v mých dospívajících letech, jako je Baldurova brána. I tento počítač, který se skládá z hardwaru ve věku 10 až 15 let, je bolestí hlavy. Podpora ovladačů je omezená, komponenty občas nefungují bezdůvodně a starší verze Windows je mnohem méně odpouštějící uživatelské i systémové chyby. Převíjení hodin dále jen zvyšuje obtížnost.
Konzoly na druhé straně používají předem určený hardware a mají velké fanouškovské základny, které jsou určeny k jejich ochraně. Je vaše Sega Genesis aktivní? Žádný problém. Stačí se podívat do manuálu iFixit, nebo si přečíst blog Genesaturn nebo se zeptat na webovém fóru fanoušků Sega. Nebo ji prostě vyměňte.
A co arkádové skříně? Jak hluboká je vaše peněženka? Klasické arkádové stroje nejsou nedosažitelné, ale můžete očekávat, že budete platit kdekoli mezi 1 000 až 5 000 $ (a to se nepočítá s náklady na dopravu a údržbu). Pokud je to víc, než si můžete dovolit, můžete zkusit postavit vlastní arkádovou skříňku schopnou emulovat tisíce her. Jedná se však o velký projekt - a konečný účet bude stále přes 1 000 $.
Jak ukazuje ceny arkádových skříní, sběratelství her se může stát drahým koníčkem. Ale také to může být levné. Průměrný hráč může pobavit tím, že utrácí jen několik set dolarů za rok. Stačí si koupit dvě konzole a deset až dvacet her.
Emulace není zachování, ale je to stále zábava
Nákup starého hardwaru vám poskytne originální zážitek, ale také vám poskytne originální hardware. Coaxing Apple II do řádného běhu starých her není chirurgie mozku, ale může vás to udržet až o několik nocí a nedovolené spontánní výbuchy barevného jazyka.
Existuje jednodušší cesta, cesta, která je jak přístupnější, tak mnohem levnější: emulátor.
Emulátor je kus softwaru, který duplikuje funkce počítačového hardwaru. Populární DOS emulátor DOSBox, například, je schopen emulovat x86-DOS na počítačích se systémem moderních verzí Windows, OS X, Linux a řady dalších temnějších operačních systémů. Existuje také mnoho emulátorů konzoly, které běží na moderních počítačích, jako je Nestopia (která emuluje NES) a Dolphin (který emuluje GameCube a Wii)..
Uchovávací hodnota emulátoru je diskutabilní. Emulátory se snaží být přesný k původnímu hardwaru, ale 100% přesnost může být obtížná, ne-li nemožná. Starší hry se často objevují rozmazané nebo natažené na moderních strojích a nelze je užívat ve své původní podobě bez vintage displeje. Existují také chyby načasování zavedené moderními procesory a chyby sahající od herních problémů po drobné grafické artefakty, jsou běžné.
EMULÁTORY POVOLÍ VÍCE LIDÍ zažít staré hry, aniž by se rozdělovaly spousty peněz nebo se staraly o starý hardware. A to je dobrá věc.
Zachování však není jediným důvodem, proč by se moderní hráči měli snažit užívat si klasické hry. Klasické hry nás také mohou naučit historii her a připomínat žánry a herní mechaniky, které upadly z laskavosti. Emulátory umožňují více lidem zažít staré hry, aniž by se rozdělovaly spousty peněz nebo se staraly o starý hardware. A to je dobrá věc.
Pokud chcete špičku špičky vsadit do herní historie, vyzývám vás, abyste se nejprve podívali na emulátory. Stáhněte si kopii DOSBoxu, pořiďte si starší titul (X-Com je vždy dobrá volba) a přečtěte si FAQ k DOSBoxu. Správné hraní hry může trvat hodinu nebo dvě, nebo to nemusí trvat příliš dlouho - pokud narazíte na problémy, považujte to za obřad průchodu. Původní hardware by s vámi pravděpodobně zacházel horší, i když jeho zneužití by bylo jiné.
Dlouhá hra
Každý hráč, který je nadšencem nadšení, by se měl trochu podílet na zachování hry. Toto je kritický čas pro historii videoher. Mnoho základních koníčkových her stále existuje, někdy ve velkém počtu - ale nejsme ani tak daleko od toho, abychom viděli, jak mnoho titulů zmizí.
Jedním z nejlepších příkladů je Elite, hra z roku 1984, která pomohla založit vesmírné obchodní hry - a vesmírné hry obecně - jako vzrušující žánr. Tato hra byla nesmírně vlivná a je laskavě zapamatována (alespoň tím, kdo si ji pamatuje). Je to také vzácné. Originální kopie je těžké najít a hra nebyla nikdy oficiálně znovu vydána. Fanoušci, kteří chtějí titul znovu přehrát, ho pravděpodobně budou muset napodobit nebo vyzkoušet Oolite, open-source hru inspirovanou původním.
ELITE je přesně druh titulu, který potřebujeme k ochraně muzeí. Je to stále vzácnější a nepravděpodobné, že by ho vyzvedli náhodní sběratelé, ale je také součástí nadace pro celý žánr.
Existují důvody, proč je Elite vzácný a nebyl znovu propuštěn. Jeho primitivní 3D grafika s drátovým rámem a jednoduchý zvuk ztěžují hru pro nováčky. To však neznamená, že je to méně důležité, ani to nesnižuje hru v myslích těch, kteří si to užili. Elita je přesně ten druh titulů, který potřebujeme k ochraně muzeí. Je to stále vzácnější a nepravděpodobné, že by ho vyzvedli náhodní sběratelé, ale je také součástí nadace pro celý žánr.
Šíření DRM a povinné online připojení nedělá nic, co by napomohlo historii her. Zatímco firmy jako GOG a Humble Indie Bundle jsou ochotny nabízet hry bez DRM, většina titulů má nejistou budoucnost. Je to film, který jsme již viděli - v 80. letech někteří vydavatelé her zamkli disky, aby je nemohli zkopírovat.
Hackeři dokázali najít cesty kolem těchto bloků, ale ochrana je mohla zabít stejně jako dnešní DRM a vždy online připojení již zabilo některé tituly. Částečná smrt je také skutečnou hrozbou pro hry, které zahrnují režimy pro více hráčů. Společnost Electronic Arts je známá agresivním ukončováním serverů určených pro starší tituly a účinně tak zabíjí jejich režim pro více hráčů.
Bude vaše oblíbená hra hratelná, když sedíte v domově důchodců? Nevím. Co je důležitější, vy nevím. Historie videoher se mohla rychle vytrácet, položena k odpočinku bitovou hnilobou, nekompatibilním hardwarem a DRM. Hráči se často zaměřují na to, co je nového a úžasného, ale také si musíme pamatovat základy, na kterých je médium postaveno. Průmysl se ztratí, pokud bude pokračovat v cestě vpřed, aniž by si vzpomněl, kde byl.