Hra The Fourth Wall poskytuje zábavu při ohýbání mysli

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1635
  • 241
reklama

Čtvrtá zeď je neviditelná zeď, která odděluje publikum od představení, ať už je to na jevišti, v televizi, ve filmech nebo ve videohrách. Prolomit čtvrtou zeď je, když performer odstraní myšlenku této neviditelné zdi a mluví přímo k publiku. Takhle Čtvrtá zeď, indie hra pro Windows, dostala své jméno.

Koncept však neovlivňuje hratelnost. Co to ovlivní, je pohrávat si s našimi představami o tom, co je možné ve 2D prostředí. La Tale - 2D MMORPG akční hra s bočním pohybem La Tale - 2D MMORPG sidescrollingová akční hra. Zabalení nebo zabalení obrazovky je dobře známý a běžný herní mechanik, ale co kdybychom dokázali efekt ovlivnit? Čtvrtou zdí v tomto případě je hráč, který má kontrolu nad tím, kdy se do hry dostane zábal obrazovky.

Hra čtvrté zdi

Čtvrtá zeď hra je klamně jednoduchá platformová hra, která má mnohem více, než si na první pohled uvědomíte. Byl vytvořen týmem Pig Trigger na technologickém institutu DigiPen, a přestože vypadá trochu bezbarvé s jeho barevným schématem nebo černou, bílou a šedou, jeho hraní vás udrží hrát od začátku do konce.

Hrajete s kouzelníkem, který se vydává za dobrodružstvím jako dítě a tráví celý svůj život zkoumáním. To neznamená, že se jedná o epos Final Fantasy- nebo Skyrim-styl hry prostředky. Pojem kolemjdoucí se ve skutečnosti řeší jednoduchým a poměrně krásným způsobem. Vyrazili jste jako mladý kluk, s rodiči, kteří vás viděli na cestě, a než dorazíte na konec, jste mnohem starší a snad moudřejší.

Čtvrtá zeď bude trvat nejzkušenější hráče mezi 15 a 30 minutami. To znamená, že pokud se nebudete zasekávat, nejste si jisti, co musíte udělat, abyste pokročili, při několika příležitostech, jako jsem to udělal. Dokonce i když si to svištíte, budete rádi, že jste to hráli. Čtvrtá zeď je to určitě zážitek a návykový.

Jednoduchost Personifikováno

Čtvrtá zeď je tak jednoduché, jak přicházejí. Barvy jsou ztlumeny a je zřejmý centrální charakter. Hádanky jsou těžké, ale nikdy k frustrujícímu. Nejsou zde žádné zvukové efekty, místo toho je zde zvuková opora, která zní jako kyselina jako Jean Michel Jarre. Vytváří náladu a dokonale zachycuje atmosféru.

Myšlení mimo krabici

K úspěchu v Čtvrtá zeď budete muset myslet mimo krabici, doslova i obrazně. Jakmile se dostanete na výše uvedenou obrazovku, získáte možnost ovládat své prostředí zapnutím nebo vypnutím obtékání obrazovky. Čarodějova postava, kterou jste se stali, má nyní šanci kontrolovat svůj pokrok ve hře. Nebo alespoň to uděláte jednoduchým stisknutím klávesy „Ctrl“.

Za tímto bodem se neustále setkáváte s překážkami, které nelze překonat bez pomoci zabalení obrazovky. Umístěním přesně na správné místo před stisknutím klávesy „Ctrl“ můžete v podstatě obrátit okolní oblast k vaší výhodě, což umožňuje bezpečný průchod postavě, jejíž život je nyní ve vašich rukou.

Budete narazit na překážky, včetně lávových proudů, plovoucích platforem a problematických prasat (ale ne zlodějských z Angry Birds 5 důvodů, proč Angry Birds je tak zatraceně návykové 5 důvodů, proč Angry Birds je tak zatraceně návykové Jmenuji se Dave Parrack, Jsem 34letý nezávislý spisovatel z Anglie a mám problém. Jsem závislý na hraní Angry Birds. Jsem závislý na katapultování opeřených zbraní hromadného ničení do samolibých prasat…). Vše vám bylo předloženo bez jakýchkoli pokynů nebo návodů. Hra je tak jednoduchá, že instinktivně víte, co musíte udělat. Je to jen případ, kdy se to podaří.

Stojí za námahu

Možná vás zajímá, jestli to všechno stojí za námahu. Můžete být obtěžováni hraním hry, která bude zdaňovat vaši šedou hmotu jen trochu? Pokud jste Volání povinnosti blázen a opravdu jako střílet sračky z lidí, pak možná ne. Pro nás ostatní, kterým nevadí přemýšlet mimo krabici a podílet se na občasném řešení problémů, Čtvrtá zeď stojí za námahu.

Při havárii hry jsem zažil několik technických problémů, ale nic, co by se ukázalo jako velký problém. A v té době jsem docela těžce zdaňoval svůj již přepracovaný notebook. Prosté potěšení, které jsem ze hry odvodil, znamenalo, že jsem program pouze znovu spustil a pokračoval od svého posledního bodu uložení.

Závěry

Čtvrtá zeď je jediná hra, kterou jsem kdy hrál, ve které pád z velké výšky může být klíčem k progresi spíše než akcí, která povede k předčasné smrti. O tom, co mění pravidla, která obvykle řídí mechaniky plošinářů, je něco docela fascinujícího.

Toto je jedna z těch indie her, které by při pohledu na kolektiv s jinými inovativními indie hrami měly začít měnit herní průmysl zevnitř. Malá inovace a jiskra kreativity mohou jít dlouhou cestou. Jen bych si přál, abych si vzpomněl na koncept Čtvrtá zeď První.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.