
Michael Fisher
0
863
177
Sonic the Hedgehog je nepochybně jedním z nejoblíbenějších franšíz videoher. V roce 2016 oslava oslavila 25. výročí svého založení Zvukový éra zdaleka není u konce. Modrý ježek je důležitější než kdy jindy s jednou, ale dvěma novými hrami na obzoru. Sonic Mania a Sonic Forces jsou naplánovány na vydání koncem roku 2017 a fandom bzučí.
Tato příručka je k dispozici ke stažení jako PDF zdarma. Stáhněte si historii Sonic the Hedgehog: Milovaný maskot nebo nejlépe zapomenutý? Nyní. Neváhejte jej zkopírovat a sdílet se svými přáteli a rodinou.K dnešnímu dni franšíza kolektivně prodala přes 140 milionů kopií, přičemž některé z jejích her byly považovány za nejlepší všech dob. Top 20 Platformer her všech dob Top 20 Platformer her všech dob S tisíci videoher, kde začnete, když chcete hrát nejlépe? Zde je náš definitivní průvodce nejlepšími 20 platformerů všech dob. a další ... nejhorší. Ve své čtvrtstoletí trvající existenci, Zvukový má mnoho vzestupů a pádů, díky čemuž mnoho fanoušků zapnulo licenci.
Stále jste na hraně roztomilé malé speedster herního světa? Potopit se do Zvukový historie s námi a přehodnotit všechny důležité milníky v kariéře ježka, abyste se rozhodli, zda nakonec Blue Blur milujete nebo nenávidíte.
Kde to všechno začalo
Známé války konzoly definovaly 80. a začátek 90. let v herním světě. Osmibitový zábavní systém Nintendo se samozřejmě objevil z třetí generace konzoly jako nesporný vůdce. Ačkoli “stroj Mario” měl spoustu soutěže Nintendo vs Sega: Logo pro vývoj videoher [INFOGRAPHIC] Nintendo vs Sega: Logo pro vývoj videoher [INFOGRAPHIC] Ve světě her jsou dvě nejznámější ikony na světě Mario a Sonic the Hedgehog. Ale oba pocházejí ze samostatných společností, z nichž jedna je již 123 let,… stále vlastnila trh, protože desítky let strávila zahájením jedné průlomové hry za druhou The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons ] Počátky a historie Maria [Poučení z geekské historie] Italský instalatér vytvořený japonským umělcem se nějak stal jednou z nejznámějších postav na Zemi. Ve hře ve více než 100 hrách je těžké si představit Nintendo nebo dokonce videohry bez tohoto mustachioed… .
Mírný posun byl způsoben Sega v roce 1989, se spuštěním Sega Genesis (Mega Drive mimo USA). Byla to první skutečná 16bitová konzole vydaná mimo Japonsko. Genesis přišel s některými z nejpokročilejších grafik, jaké kdy byla v konzolové hře v té době, as novou strategií. Nová řada her Sega oslovila starší demografickou skupinu než Nintendo s arkádovým balením Změněné zvíře stát se brzy hitem.
Image Credit: Speedimaging přes Shutterstock
Zatímco Genesis se prodávala dobře, do konce 80. let stále nezískala svůj podíl na trhu od společnosti Nintendo. Poslední vydání stále dominovalo trhu v Severní Americe díky vydání Super Mario Bros. 3 v roce 1988. Navíc bylo známo, že společnost Nintendo vydala svůj vlastní 16bitový systém Super Nintendo Entertainment System (SNES)..
Nastal čas, aby Sega ustoupil. Nakonec Sega podniká kroky proti svému přímému konkurentovi, což vedlo k zrození jedné z nejpopulárnějších postav videoher všech dob.
Původní vzhled
Sega první maskot 4 selhávajících videoher, které jste pravděpodobně nikdy neslyšeli Ze 4 selhaných maskotů videoher, které jste pravděpodobně nikdy neslyšeli Od každého ví o Mariu a Sonicovi, ale bylo tu spousta podivných maskotů, které se nedotkli. Pojďme mluvit o několika a uvidíme, proč selhali. , Alex Kidd, byl původně uváděn v systému Sega Master System. Ale nestal se páteří, kterou společnost potřebovala, aby mohla konkurovat Nintendu, a mnozí cítili, že je čas začít znovu. Sega of Japan hledala nového maskota a uspořádala interní soutěž, která svým zaměstnancům umožnila předkládat nápady na návrhy postav.
Designér Naoto Ohshima přišel s nápadem modrého ježka, který měl tesáky a lidskou přítelkyni. Ohshimova postava také stála před rockovou kapelou, spolu s opicí a aligátorem. V americké pobočce Sega byl Jehovův ježek považován za příliš agresivního, a proto se musel stát všeobecně přitažlivější. Aby byl pohled přitažlivější, ježek tesáka musel jít stejně jako jeho přítelkyně. Také opustil kapelu.
Obrázek Kredit: Naoto Oshima
Ačkoli ježek není nejrychlejší zvíře na planetě, Sega ježek získal super rychlost - něco v té době do značné míry neviditelné. Hra byla navržena jako plošinovka s bočním rolováním, která by ho udržovala v pohybu. Pro zdůraznění pojmu rychlost byla postava pojmenována Sonic - přídavné jméno popisující dosažení rychlosti zvuku. Tak se zrodil klasický Sonic the Hedgehog.
Sonic vs. Super Mario
Obrázek Kredit: Coran Kizer Stone
Narodil se přímo soupeři Mario, Zvukový musel odpovídat, ne-li zvýšit standardy platformy hry stanovené Super Mario Bros. série. Ale co dělalo Mario franšíza tak skvělá, že definovala žánr platformování po celá desetiletí?
Nejprve je hra vhodná pro rodiny. Krátký italský instalatér vypadající na praštěný vzhled oslovil lidi všech věkových skupin, stejně jako jednoduchý a světlý pozemek. K tomu kouzlu přispěly i Marioovy pozitivní vedlejší postavy - Luigi a Princess Peach. Byl to příběh, který se neustále vyvíjel vpřed, vyprávěný grafikou hry. Bylo to poutavé, uvolněné a upřímně řečeno, jen spousta zábavných 5 dětských videoher, které si užijete také 5 dětských videoher, které si užijete také Stejně jako si užijete ten animovaný film stejně jako děti, pro které byl stvořen , svět videoher má několik skvělých titulů, které přitahují věky. .
Když jsem poprvé objevil Super Mario Bros., nepřítomnost konkurence nebo jakýkoli tlak ve hře mě přiměly vrátit se k dalšímu. Byla to dokonalá hra, když jste si chtěli odpočinout a cítit se pohodlně hraním svým vlastním tempem a dodržováním svých vlastních pravidel. Tehdy se zdálo, že úrovně jsou obrovské, s prostorem pro různé cesty a tajemství, které lze odemknout. Netřeba dodávat, že jako dítě jsem si užil pozitivní soundtrack 20 nejlepších videoherních zvukových stop pro studium nebo relaxaci 20 nejlepších videoherních zvukových stop pro studium nebo relaxaci Hudba z videoher je navržena tak, aby podporovala zaostření pomocí příjemných stop na pozadí. Pokud potřebujete nějakou hudbu pro studium nebo relaxaci, už nehledejte. a grafiku, která formovala náladu hry.
Sega udeří zpět
A proti tomu byla Sega. Pokud měl Sega někdy soutěžit s Nintendem, musel svrhnout krále, který byl Mario, Nintendův milovaný maskot. A Zvukový byla Sega poslední naděje.
První Zvukový hra s názvem Sonic the Hedgehog a propuštěn 23. června 1991, byl okamžitý zásah. Ve hře převezmete roli Sonic, když běží a skáče přes různé zóny. Jeho úkolem je zachránit spoustu roztomilých zvířat před tím, než se darebák Dr. Robotnik proměnil v bezcitné roboty. Sonic 1 byl jasný a barevný, měl jednoduchý spiknutí a představoval některé z nejpodrobnějších vizuálů, jaké kdy viděl v konzolové hře. Ale to, co to opravdu vyčnívalo, byl důraz na rychlost.
Počáteční úspěch
Než hry uložily váš pokrok, vzpomínáte si na frustrace z zapnutí konzole a hraní přes první úrovně hry, abyste se dostali k dobrým částem? Uděláte to tolikrát, že si nakonec zapamatujete úrovně a pokusíte se jimi projít co nejrychleji. Dobře, Sonic je mechanika a design byly založeny na této koncepci. Spíše než získávání rychlosti stisknutím spouštěcího tlačítka to Sonic udělal jednoduše tak, že se rozběhl vpřed a postupně získával dynamiku v průběhu času.
Kromě toho většina úrovní měla několik cest, kterými byste se mohli vydat. Každá etapa byla navržena zvláštním způsobem, aby odměnila ty, kteří se vydávají vysokými a rychlými cestami a potrestají ty, kteří se rozhodli pro nižší trasy, plné nepřátel a různých překážek.
Byl to tento inovativní herní styl založený na rychlosti, Sonicův zlomyslný charakter a design pokročilé konzole, který řídil prodej systému na novou úroveň a Nintendo zůstal pozadu.
Představujeme nové postavy
V průběhu počátku 90. let vydal Sonic Team řadu pokračování. Všichni představili novou herní mechaniku a nové postavy do série.
Sonic the Hedgehog 2 (1992)
První pokračování, Sonic 2, dodal Sonicův důvěryhodný pomocník, Milesi “Ocasy” Prower. Létající oboustranná liška přišla jako alternativní protagonista a družstevní postava pro dva hráče, aby si hru užili společně. Tato hra také představila útok spin dash, který Sonicovi umožnil rychle zrychlit a proměnit se v modrou kouli, která by zničila všechny nepřátele v jeho cestě.
Sonic CD (1993)
v Sonic CD potkáte ještě více postav: Metal Sonic a Amy Rose. Hra je také nastavena na přítomnost, minulost a budoucnost současně a vytváří více verzí každé herní zóny. Sonic CD je pozoruhodné, protože to byla jedna z mála úspěšných her vydaných pro Sega CD add-on, která trpěla několika problémy.
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994)
V roce 1994 se Sonic Team vydal ještě dále a vydal další dvě hry. Sonic 3 a Sonic & Knuckles udělal novou postavu hratelnou. Původně byly tyto dvě hry plánovány jako jedno vydání. Ale kvůli finančním potížím ji společnost rozdělila na dvě hry. Nakonec oba Sonic 3 a Sonic & Knuckles byly samostatné hry.
Skutečná magie se však stala díky unikátní Sega kazetě se zámkem. Sonic & Knuckles kazeta měla slot nahoře, ke kterému můžete připojit Sonic 3 kazeta. To umožnilo uživatelům hrát Sonic 3úrovně s Knucklesem Echidnou, využívající jeho jedinečných schopností. Umístění Sonic 2 na zamykací kazetu měl pro tuto hru podobný účinek.
Začátek nové 3D éry
V příštích pěti letech svět viděl spoustu Zvukový spin-off vytvořené pro každou existující konzoli. Ale v roce 1996, 16-bitové éry, která trvalo Zvukový na vrchol byl na cestě ven. Byl to začátek nové éry 3D polygonů, což znamenalo významnou změnu v herní krajině.
Mario již provedl přechod na 3D pomocí Super Mario 64 a flákající Sega Saturn Moje 4 oblíbené hry pro ztracené a zapomenuté Sega Saturn Moje 4 oblíbené hry pro ztracené a zapomenuté Sega Saturn Saturn byla konzola, která do značné míry vytlačila Sega z obchodu s konzolami. Jistě, podařilo se jí vysunout Dreamcast na trh poté, ale spotřebitelé byli tak popáleni při završeném spuštění… byli venku rok. Nastal čas, aby Sonic Team udělal další krok. Sonic 3D Blast a Sonic R. byly mezi první pokusy přinést Zvukový do třetí dimenze. Bohužel, oba selhali kvůli problémům, jako jsou kluzké ovládací prvky a bludiště podobné úrovni designu, které na fanoušky nezapůsobily.
Zcela nové zvukové dobrodružství (1999)
První hra, která opravdu přinesla Sonic the Hedgehog vzorec do 3D byl Sonic Adventure pro Sega Dreamcast. Byl to akční plošinovka, ve kterém jste převzali role Sonic, Tails, Knuckles a Amy. Do týmu se přidaly také dvě nové postavy: Big the Cat a E-102 Gamma. Každá postava měla své vlastní nastavení hry a hrála svou roli při odhalování závěrečné kapitoly hry.
Sonic Adventure získal mnoho pozitivních recenzí za svou hratelnost, grafiku a soundtrack. Rok po svém vydání se stala nejprodávanější Dreamcast hrou.
Sonic Adventure 2 or Welcome to the Dark Side (2001)
Úspěšné vydání Sonic Adventure znamenalo, že Sonic Team byl konečně (nebo znovu?) na správné cestě. Tato cesta vedla k vytvoření Sonic Adventure 2, oblíbené 3D fanoušky Zvukový hra.
Začátkem roku 2001 společnost Sega oznámila, že přerušuje vysílání Dreamcast Věděli jste, že vysílání Sega Dreamcast stále přináší nová vydání? Věděli jste, že Sega Dreamcast stále přináší nová vydání? Sega Dreamcast stále přijímá nové verze dodnes. Proč vývojáři stále vytvářejí hry speciálně pro to? Kde najdete tyto hry? Zde najdete nové hry Dreamcast! . To znamenalo, že Slávy slavné dny byly více než 5 her, které mě dělají Miss Glory Days of Sega [MUO Gaming] 5 her, které mě dělají Miss Glory Days of Sega [MUO Gaming] Sega může opustit obchod s vývojem konzoly, ale to neznamená, že jsem zapomněl na dny, kdy bych si vyzvedl svého obřího vesmírného správce na svém vysněném snu, nebo na jaře s ... a Dobrodružství 2 by byla poslední Sonic hra, která vyšla pro systém Sega. Ale Sonic Adventure 2 byl výjimečný ve více než jen jednom směru - jeho vydání bylo naplánováno na 10. výročí Sonic a fanoušci očekávali, že Sonic Team vyjde ven.
A oh, jak to udělali. Záměr s Dobrodružství pokračování mělo přinést Zvukový zpět ke svým kořenům a více se soustředit na akci, jako tomu bylo u klasických her. Dobrodružství 2 míchal něco tak známého s aspekty úplně odlišnými a svěžími.
Pro jednu, nová hra nebyla nic jako pozitivní a barevné Sonic Adventure. Místo toho, Dobrodružství 2 bylo temné a zajímavé. Ve poněkud ponurém příběhu hry vidíme Sonica, jako jsme ho nikdy předtím neviděli: je frustrovaný a snadno provokující. Vidíme také další postavy v novém světle, protože komunikují se svými protějšky (jako Sonic vs. Shadow nebo Knuckles vs. Rouge the Bat). Pokračování se také podařilo ve skutečnosti proměnit hru v jedno velké dobrodružství, což někteří říkají, že první hra neudělala. Dokonce dostanete mapu dobrodružství, která sleduje vývoj postav.
A nezapomeňte na hudbu! Uslyšíte eklektickou směsici melodií, od arénového rocku po jazzové hity, až po drzý rap. S tak skvělým soundtrackem, Dobrodružství 2 dokáže udržet rychlé tempo a energický pocit po celou hru.
Bláznivé experimenty 2000. let
Krátce po propuštění Sonic Adventure 2, Sega se rozhodla vystoupit z trhu konzolí a zaměřit se na vývoj třetích stran. A jeho první projekt byl docela překvapivý. Tým znovu vydal rozšířené verze Sonic Adventure 1 & 2 - na Nintendo GameCube všech konzol. A to byl konec Zvukový 3D éra a začátek Zvukový... něco jako všude. Pokud je originál Dobrodružství 2 byla tma zábavným způsobem, nyní skutečná “temná doba” z Zvukový začal.
Začátkem roku 2000 se zdálo, že se Sonic Team rozhodl utáhnout celek “přinést Zvukový zpět ke svým kořenům” koncept a okořenit to s několika čerstvými experimenty na hraní místo.
2004 vydání Sonic Heroes točilo se kolem týmové hry. To bylo hlavně kritizováno pro jeho kamerový kontrolní systém a herní hlasové hraní, mezi jiné problémy. A pak byly roky 2005 Stín ježek který se pokoušel přidat nějaké napětí Zvukový vybavením Shadowu zbraněmi a nadávkami. Je to skoro jako by se pokusili vzkřísit Ohshima's Sonic, ježka hrdiny rockové kapely. Víš, s tesáky.
Sonic '06
Ale to nebylo nejhorší. Na oslavu 15. výročí Sonic se Sonic Team opět rozhodl jít dovnitř. Až tentokrát to nebylo tak úspěšné. Toto významné výročí dalo světu Sonic the Hedgehog 2006.
Sonic '06 padl na záda kvůli četným závadám, neleštěnému hraní a obecně se jedná o nedokončenou hru, která je nyní považována za jednu z nejhorších videoher všech dob. Mezi hrůznými problémy designu a bizarním polibkem Sonic / Princess Elise, který způsobil, že se všichni krčili, '06 nepadl jen jako restart franšízy - téměř ho zabil.
Sonic Unleashed (2008)
I když si můžete myslet, že přirozeným postupem Sonic týmu by bylo udělat krok zpět a přemýšlet o tom, co udělali špatně, udělali úplný opak. Sonic Team se rozhodl pokračovat ve snu o vytvoření zcela nového Zvukový Zkusenosti. Po Sonic '06, série pokračovala vidět nové vydání každý rok, žádný z nich dokonce významný dost zmínit se tady. Možná kromě Sonic Unleashed.
Rozpoutal se byla smíšená taška s hrou rozdělenou do dvou částí: první byl standardní rychle se rozvíjející 3D plošinovka, kde se chopíte role Zvukový a druhou byly akční úrovně, kterými hrajete jako ... Sonic the Werehog. Přesto byla první část přitažlivá pro klasiku Zvukový fanoušci a vypadali slibně, protože to přineslo zpět hodně originálu Zvukový šarm.
Skvělý návrat
Někteří lidé tomu věří Zvukový měl být ponechán sám dobře předtím, než všechna tato pokračování uviděla denní světlo. A mají na to dobré důvody - některé jsme v tomto článku uvedli. Nicméně, Zvukový franšíza je o vzestupech a pádech. Téměř každé selhání vedlo k dalšímu úspěchu. Totéž se muselo stát později Sonic je “temná doba” byl u konce.
Sonic Colors (2010)
Hlavní Zvukový událostí roku 2010 bylo propuštění Sonické barvy. Tato hra byla mnohokrát oceněna Zvukový zpět v podnikání. Kombinace přístupu back-to-basics s nějakou novinkou, jako je Wisps, nový mechanik měnící hru, Sonické barvyuspěl tam, kde tolik jiných Zvukový hry selhaly.
Sonic Generations (2011)
Po úspěchu společnosti Sonické barvy, franšíza přicházela k 20. výročí. Tentokrát to Sonic Team hrál bezpečně a představoval světu Sonic Generations. Později byl vyhlášen za jednu z největších Sonicových her v letech.
Vskutku, Generace byla plná oslava Sonic je celou historii. Každá úroveň byla vyzdvižena z nejpozoruhodnějších edic Sonic a dostala nový život s kompletním HD proměněním. Kromě toho byla každá úroveň rozdělena na dvě části: jedna část byla klasický 2D akt ve stylu Genesis a druhá byla moderní Barvy-inspirovaný 3D akt. Sonic Generations vám umožnil hrát milované 2D úrovně ve 3D a naopak.
Hra se setkala s pozitivním hodnocením a prodala se dokonce lépe než její předchůdce, Barvy. Tímto bodem, Zvukový konečně vylezl z díry, do které před pěti lety přišel Sonic '06.
Nech ho běžet!
Ale samozřejmě, s tak výrazným posunem nahoru, Sonic Team nemohl pomoci, ale následovat to s poněkud divným, ale nakonec stále negativním uvolněním.
Sonic Lost World
Po dohodě mezi Sega a Nintendo formuloval vyvinout několik Zvukový hry exkluzivně pro Nintendo Systems, první vyšel na světlo: Sonic Lost World. Hra zanechala dobrý kus fanoušků zmatený. Vypadalo to, že to bylo silně ovlivněno líbí Super Mario Galaxy, a byl všude kolem jeden z nejrozdělovanějších záznamů v celku Zvukový série.
Velké sliby k 25. výročí
Na 25. výročí série se konala velká oslava show, na které byly představeny pěkné divné hudební vystoupení a spousta trapných tanců na pódiu. Ale tyto kousky stranou Sonic Team učinil několik zásadních oznámení, která dostala Zvukový fanoušci z celého světa znovu nadšeni.
Nejzajímavější je klasicky tvarovaná 2D platformová hra s názvem Sonic Mania. A vypadá to, že by to mohl být ten nejúžasnější návrat Zvukový hra zatím. Rozhraní vypadá, jako by přišlo přímo od počátku 90. let, až po pixelovaný znakový design.
Navíc Sonic Mania, Během oslav jsme viděli další debut: ukázku upoutávky Sonic Forces, další 3D Sonic titul. A z pohledu toho, Sonic Forces bude následovat Sonic Generations. Očekává se, že obě hry vyjdou v roce 2017. Je to docela vzrušující čas Zvukový fanoušci!
Další zvuková média
Zvukový se narodil na počátku 90. let, a tak existuje již celá desetiletí. Být kulturní jev a herní ikona, Zvukový kromě videoher inspirovalo mnoho různých zábavních kousků.
V televizi existuje řada pořadů a kreslených seriálů věnovaných charakteru Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, anime série Sonic X, a poslední animaci Sonic Boom. Když už mluvíme o televizi, Sonic hrál v řadě reklam v mnoha reklamách. Pravděpodobně někoho přesvědčil, aby si koupil některé ty sladké medové ořechy Cheerios.
V roce 2014 zahájily společnost Sony Pictures a Marza Animation Planet projekt, který bude trvat Zvukový přímo na velkou obrazovku, s jeho prvním divadelním filmem, který měl premiéru v roce 2018.
Blue Blur byl také uveden v tištěných médiích při více příležitostech. Komiksy a manga o něm byly psány a publikovány v Japonsku, Americe a celé Evropě.
Konečná bitva o lásku fanoušků
S desítkami časů Zvukový překvapil své fanoušky fantastickými novými tituly a zklamal je ohromujícími a podivnými hrami, je téměř nemožné zůstat lhostejný k franšíze a samotné postavě. Buď stále miluješ speedster, nebo jsi se před ním zapnul.
Ale jedna věc Zvukový je ironická konstanta - změna. Zvukový série prakticky nikdy nezmění. Od prvního vydání na Sega Genesis po jeho skok do třetí dimenze v Sonic Adventure, pak k posunu směrem k akci na základě týmu a jeho úplné proměně pro Sonic Boom série, Zvukový se v posledních dvou desetiletích pravidelně měnil. A se dvěma novými hrami, které mají být zveřejněny později v roce 2017, se Sonicova budoucnost opět zdá být jasná.
Nicméně je jen na vás, zda se rozhodnete Zvukový stojí za váš čas a pozornost dnes. Můžeme jen doufat, že tento krátký výlet dolů Zvukový paměťový pruh vám pomohl učinit správné rozhodnutí. Nyní vás zveme, abyste si přehráli některé z nejlepších her Sonic, nebo jen přidali některé z ikonických hudebních a zvukových efektů do vyzváněcího tónu telefonu Nejlepší vyzvánění pro videohry zdarma (a jak je přidat do telefonu) Nejlepší vyzvánění pro videohry zdarma ( A jak je přidat do telefonu) Zde je návod, jak udělat telefon podivným pomocí vyzváněcích tónů v retro videohrách a zvuků oznámení od Mario, Sonic, Pokémon a dalších. .
Milujete nebo nenávidíte Zvukový série? Kdo je tvůj oblíbený Zvukový vedlejší postava? Který Zvukový hra byste se rozhodli zapomenout a znovu přehrát znovu a na kterou byste raději jen zapomněli? Prosím, podělte se o své myšlenky (a vřelé Zvukový vzpomínky) s námi v komentářích níže!
Obrázek Kredit: Tamara Kulikova přes Shutterstock.com