Další krok v ponoření virtuální reality - Razer Hydra & Omni

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3467
  • 74
reklama

Nyní, když je Oculus Rift v rukou vývojářů a nadšenců (přečtěte si moji rozsáhlou recenzi vývojových souprav Oculus Rift a prozradí prozradí vývojovou soupravu Oculus Rift. Posudek a prozradí Oculus Rift. Oculus Rift konečně dorazil a otočí se hlavy (doslova ) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které milujeme ...), práce na spotřebitelské verzi již probíhá. Vyvíjejí se nové hry, přenášejí se existující hry a každý den si více lidí prožívá, jak neuvěřitelný může být svět ponořené virtuální reality, když se to udělá správně.

Takže máme vizuální prvek hraní her virtuální reality v podstatě tříděný, ale co takhle řadiče? Pokud máte schopnost rozhlédnout se kolem sebe, najednou starý režim sezení před klávesnicí a myší nefunguje. Pojďme se podívat na některá lepší schémata řízení pro použití s ​​VR.

Problém

Problém s myší a klávesnicí je zřejmý - máte svobodu pohybovat hlavou ve VR, ale pokud jsou vaše ruce svázány s pevným bodem před vámi, rychle se stane nepohodlným a ničí iluzi. Kromě toho je směšná i praktičnost pokusu najít konkrétní klíč, když nemůžete vidět klávesnici. Nejlepší řešení, které máme v tuto chvíli, jsou ruční ovladače, jako je Xbox 360. To vás do určité míry rozladí od stolu, ale stále zůstává dalším problémem - nemoc z pohybu.

Existuje mnoho různých důvodů, proč většina lidí zažívá určitý stupeň nemoci z pohybu uvnitř ponořené virtuální reality, ale jedním z hlavních důvodů je mozek-tělo odpojit. Stisknete tlačítko W-klíč a vaše tělo se vrhne vpřed, i když se vaše nohy nepohybují. Je to tento rozdíl mezi tím, co vidí vaše oči a tím, co zažívá zbytek vašeho mozku, což přispívá k pocitu nemoci z pohybu.

To je zřejmé, pokud porovnáte něco jako toskánské demo s RiftCoaster - pravděpodobně budete mít pohybovou nemoc rychleji, když prostě chodíte po klidné toskánské scéně než když jedete na horské dráze - možná v rozporu s tím, co byste očekávat. Proč? Protože pokud sedíte na horské dráze, váš mozek očekává, že se bude houpat kolem a pohybovat se vpřed vysokou rychlostí.

Takže ve hrách první osoby potřebujeme něco realističtějšího.

Sledování zbraní a rukou

Prvním vylepšením ovládání VR je vytvoření realistické sady herních her nebo fyzické zbraně, kterou můžete držet a mávat kolem. Razer Hydra, počítačový ovladač pohybu, který se podobá dvojici Wii Nunchucks připojených k mimozemské kosmické lodi, používá magnetickou indukci k tomu, aby poskytl přesné poziční mapování vašich rukou herní sadě zbraní nebo zbrani. Později v příštím měsíci budu mít úplnou recenzi (a rozdáme ji), ale prozatím si prohlédněte toto demo video z nadcházející hry The Gallery, abyste získali dobrý přehled o tom, co může udělat.

Jako majitel Hydry vám slibuji, že to změní svět. Mít pár virtuálních her ve hře - fyzické ztělesnění - skutečně zvyšuje úroveň ponoření.

Udělat věci o krok dále, Taktické haptiky nedávno ukázal prototyp modifikované Hydry, která se používá v kombinaci se zpětnovazebními motory - schopná simulovat celou řadu taktilních pocitů, jako je hackování mečem nebo houpání cepem. Doufají, že koncem tohoto roku uvedou ponořenou virtuální realitu KickStarter.

Stěhování: Zadejte Omni

Od spuštění Virtuix přichází Omni, an všesměrový platforma, která poskytuje volnost pohybu přirozeným použitím výkonného ovladače - vašich nohou. A co je rozhodující, je to cenově dostupné a vhodné velikosti, aby se vešlo do domu ve vzdálenosti pouhých 1,2 m.

Všesměrové platformy nejsou u VR novým nápadem - stálejší instalace mohou používat nákladné nastavení typu běžícího pásu v celé místnosti, jako je níže uvedený výzkumný projekt CyberWalk..

Je zřejmé, že jsou zcela nepraktické a mimo rozpočet většiny domácích uživatelů.

Omni má však jedinečný přístup. Namísto použití běžícího pásu má plošinu s extrémně nízkým třením. V kombinaci se speciální dvojicí bot a speciálním tvarem plošiny umožňuje uživateli chodit nebo běžet na místě s realistickou chůzí (i když při běhu je to docela hodně hluku).

Omni byl spuštěn na KickStarter minulý týden a je již na dobré cestě k plnému financování. Počáteční jednotky s cenou kolem 500 USD plus poštovné se stanou dalším nezbytným bitem pro hráče VR.

Důležité je, že Omni obsahuje podpůrné zařízení, aby se zabránilo převrhnutí hráče, a boty, které se zasunou do povrchu platformy, aby se zabránilo sklouznutí.

Přestože prototyp používá Kinect pro sledování těla, konečná verze je nastavena tak, aby obsahovala zabudované sledovací senzory.

Už jste měli příležitost vyzkoušet Oculus Rift a myslíte si, že zážitek z ponoření virtuální reality by byl opravdu vylepšen Virtuix Omni? Vypadá to pro průměrného hráče neprakticky?




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.