Titanfall Beta skončila Jak to bylo?

  • William Charles
  • 0
  • 1527
  • 420
reklama

Xbox One (podívejte se na naši recenzi konzole Microsoft Xbox One Recenze a prozradí Microsoft Xbox One Recenze a prozradí Války konzole jsou oficiálně zuřící a my jsme měli dostatek času s oběma. To vyvolává otázku: jak Xbox Jedno srovnání?) A majitelé PC po celém světě mají právě teď na radaru jednu hru: Titanfall. Stačí se rychle podívat na sociální média #Cheap: 12 způsobů, jak využít sociální média k nalezení skvělých nákupních nabídek #Cheap: 12 způsobů, jak použít sociální média k nalezení skvělých nákupních nabídek Ušetřit peníze, aniž byste opustili své oblíbené sociální sítě. Je to možné? až 19. února ukázali hráčům, kteří hovoří o beta verzi hry (což bylo opravdu víc dema). Beta byla také vydána na PC, ale to byla verze Xbox One, která upoutala většinu pozornosti.

James a já jsme strávili tři hodiny streamováním hry tady na MakeUseOf, a celkem jsem do ní vložil asi 12 hodin během doby, kdy to běželo. Řeknu, že díky hraní beta jsem ještě více nadšený, že poslední hra zasáhla 11. března. Co se mi na beta verzi líbilo a nelíbilo se mi? Neustále čtěte pro ruce na dojmy.

Rovnováha

Tým v Respawn přivedl na Titanfall jednu věc, která mě nejvíce znepokojovala - rovnováhu mezi titány a piloty (lidské postavy pěšky). Když jste v titanu, musíte se pilotů bát, protože všichni balí silné anti-titanové zbraně. Pokud navíc ve svém obřím robotu nevěnujete pozornost, mohou hráči na něj skočit a způsobit vážné poškození.

Než jsem na to skutečně vzal ruce, byl jsem trochu znepokojen tím, že titani by se cítili přemoženi, jako tanky se někdy mohou cítit na Battlefieldu, ale funguje to dobře. Mohou dostatečně snadno srazit piloty, ale ne do té míry, že máte pocit, že pokud nemáte titana, jste jen kachna sedící. Hra je zábavná, ať už jste v titanu nebo pěšky, a to je opravdu vše, o co můžete požádat z hlediska rovnováhy..

Vizuální

Titanfall vypadá dobře, ale nic o tom vizuálu mě nevzdalolo ani v nejmenším. Vypadá to trochu lépe než hra Xbox 360. Zatímco Titanfall je nabízen jako první skutečný “příští generace” hra, ve skutečnosti to není pro grafiku. Jedna věc, která je neuvěřitelně působivá, je snímková rychlost. Je to hedvábně hladké za všech okolností, a dokonce i když na obrazovce běží 4 nebo 5 titánů s piloty a AI-řízenými chrochtáními, nikdy se nepřipojí ani na vteřinu, což je kritické v rychle se měnícím střelci, jako je tento.

Verze pro PC je jiný příběh. Vypadá to naprosto neuvěřitelně, a pokud je váš počítač dostatečně výkonný, snímková frekvence je stejně stabilní při rychlosti až 120 FPS. Jakmile to spustíte poprvé, bude vás to opravdu odfouknout.

Šest versus šest

Když Respawn oznámil, že Titanfall by představoval pouze šest hráčů bojujících proti němu v každém týmu, internet šel do absolutního rozruchu. Tým přísahal, že testovali větší počty hráčů a cítil, že šest na šest byl optimální způsob hraní. Před hraním beta jsem tvrdil, že počet hráčů by neměl být naléhavým bodem. Hra jako Dota, která obsahuje pět na pět bitev, je dokonale vyvážená počtem hráčů a nikdo si nestěžoval, že potřebuje více lidí.

Změnil se i můj názor po hraní beta? Vůbec ne. S nepřáteli AI a titány pobíhajícími kolem to připadalo, jako by vždy bylo co dělat. A když se dostane do fáze hry, kdy většina lidí má titány, mít více než šest na každé straně by se cítilo příliš hekticky. Náš vlastní James Bruce, se kterým jsem strávil spoustu času hraním, však často vyjadřoval obavy, že si přeje, aby měl větší počet hráčů, ale jak časem pokračoval, začal se přibližovat k menším velikostem týmu, takže váš Počet najetých kilometrů se může lišit, když skutečně hrajete hru.

Mapy, režimy, zbraně a sady

Beta měla k dispozici velmi omezenou sadu položek, takže je těžké říci, jak dobře se bude překládat do finální hry. Měl jeden z každého zábavného typu - odstřelovač, puška, brokovnice, SMG a inteligentní pistole. Každý měl omezený počet připoutaností a všichni se cítili docela dobře. Inteligentní pistole je jedna velká změna, která se po krátké době automaticky zamkne na nepřátele. Je to velký rozdíl od standardní zbraně FPS, ale je to velmi vyrovnané. Ostatní zbraně jsou standardní a detekce zásahů v každé práci funguje tak, jak byste očekávali od týmu, který vytvořil Call of Duty 4 Důležití střelci z první osoby, kteří vytvořili žánr [MUO Gaming] Důležití střelci z první osoby, kteří vyvíjeli žánr [MUO Gaming] Střelci první a třetí osoby jsou právě teď nejoblíbenějším žánrem ve světě videoher. Call of Duty a Halo mají grafy na uzamčení a hry jako Battlefield a Crysis jsou… .

Věci, ke kterým jsme měli přístup, byly v beta verzi omezené, byl k dispozici pouze jeden typ titanu. Totéž platí pro soupravy, které nám ukázaly hru, aniž by všechno rozdaly. Soupravy se mi ve hře líbily, ale je těžké z nich utvořit definitivní názor, aniž bych viděl, jak se všichni v konečné hře vyrovnají..

Pokud jde o mapy, v beta verzi byly pouze dva. Jeden se mi líbil, volal Angel City, a já jsem byl méně zamilovaný do Fracture, otevřenější mapy. Žádná z map není špatná, ale zjistil jsem, že mapa města je mnohem zábavnější s parkourovými prvky na displeji s budovami rozptýlenými kolem.

V beta verzi byly hratelné tři režimy. První se jmenuje Attrition a vidí, že se snažíte zabíjet piloty, titány a zavrčení a získat body za každé zabití. V podstatě je to váš docela standardní tým deathmatch módu. Dále máme Hardpoint, který je jako Domination in Call of Duty. Týmy bojují o kontrolu tří bodů na mapě a tým, který ovládá více vítězství. Poslední, je tu Last Titan Standing, který má každý tým vytvořený uvnitř titanu a poslední tým, který má titana stále naživu, vyhrává. Všechny režimy jsou zábavné, ale režim Last Titan Standing je režim, který se nejlépe hraje s přáteli, protože vyžaduje více strategie a komunikace.

Celkový dojem

Nakonec si koupím Titanfall 11. března. Už jsem byl ve hře prodáván, ale trávení času s beta verzí moje vzrušení značně zvýšilo. Není úplně znovuobjevovat střílečku z první osoby Proč nejsou střelci z první osoby tak sledováni jako jiné eSports Proč nejsou střelci z první osoby tak sledováni jako ostatní eSports, ale přináší to tolik změn, aby se cítili svěží a revitalizuje relativně zastaralý vzorec Call of Duty Jsou hráči nemocní z řady Call of Duty? [MUO Gaming] Jsou hráči nemocní z řady Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty je obrovský. Každý listopad za posledních 5 let zasáhl do obchodů nový Call of Duty a každý rok se prodává lépe než před rokem. Dokonce i roky, které… .

Pokud máte rádi Call of Duty, ale chcete něco trochu jiného, ​​měli byste určitě vyzvednout Titanfall, když to vyjde.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.