Zaklínač 3 ukazuje vydavatelům, jak naložit videoherní spuštění v roce 2015

  • Michael Fisher
  • 0
  • 3048
  • 551
reklama

Spouštění videoher je těžké. Nemusíte hledat dále než uvolnění SimCity, který byl dodán s nehratelně zlomeným DRM. Podobně, Battlefield 4 a Grand Theft Auto 5 měl vážně zlomený multiplayer při vydání.

I když hry skutečně fungují, dokážou zmatit první dojmy jinými způsoby, ať už prostřednictvím rušivých mikrotranzací. 6 způsobů, jak moderní hry zničily zábavu (a jak je opravit) 6 způsobů, jak moderní hry zničily zábavu (a jak je opravit) ) Moderní hry mají spoustu výhod, ale některé současné trendy nás znepokojují. Tady je šest způsobů, jak dnešní hraní ztratilo kouzlo včera a jak se s nimi vypořádat. (jako Dragon Age: Origins, který zastaví questy v polovině cesty, aby vyzval uživatele, aby za ně zaplatil), nebo integrovaný příběhový obsah vyříznutý ze hry, aby se stal DLC spouštěcího dne (jako je linka Javik v Mass Effect 3). O těchto problémech jsme už mluvili, Big Game Studios zabíjí průmysl videoher Big Game Studios zabíjí průmysl videoher Velká jména v herních oblastech jako EA, Square, Valve, Blizzard a Ubisoft mají velký problém. Ztratili ze zřetele svůj nejdůležitější trh: hráče. ale teď jsou stejně velké jako vždy. Tyto věci mohou otrávit dobrou pověst veřejnosti a stát vývojářům spoustu peněz. Horší je, že pro mnoho lidí může zničit jinak skvělou hru.

Což je důvod, proč je tak hezké vidět, že společnost má pravdu. Zaklínač, milovaná fantasy herní série, vydaná včera třetí splátku s názvem Zaklínač 3: Wild Hunt. Můj kolega Dave LeClair se na to těšil. 4 Připravované hry na hraní rolí, které potřebují všichni fanoušci, aby se dostali na ruce 4 Připravované hry na hraní rolí, které všichni fanoušci potřebují, aby se dostali na ruce Nemůžete získat dostatek RPG? To jsou ty, které chcete hrát. od roku 2013. Vývojáři, polské studio CD Projekt Red, získali velkou pochvalu za uvedení hry, samotné hry i limitované edice. Dnes bych se rád podíval na to, co mají pravdu, a proč to tolik dalších společností pokazilo.

Dobrý, špatný a zlomený

Stížnosti, které mají lidé na spuštění her, se dělí do dvou hlavních kategorií: technické problémy a problémy s obsahem.

Při zahájení dostatečně velkého projektu jsou nevyhnutelné určité technické problémy, a Zaklínač 3 není výjimkou: první zprávy uvádějí, že někteří hráči PS4 mají problémy s hrou visící na obrazovkách načítání, ale tyto zprávy jsou řídké a nezdá se, že by ovlivňovaly základnu hráče obecně.

To znamená, že problém není tak špatný, jak by mohl být. Nejvíce přerušené hry při spuštění bývají přerušeny kvůli DRM nebo funkcím online. Když Steam odstartoval s Half Life 2 v roce 2004, byla to katastrofa. Funkce DRM nefungovaly a většina lidí nemohla hrát hru týdny po vydání. Po deseti letech je platforma téměř všestranně milovaná, ale Valve trvalo dlouho, než znovu získal důvěru uživatelů.

Rovněž spousta her pro více hráčů se spouští se závažnými problémy. Chybějící termín pro vývoj je v herním světě špatnou zprávou a vážné chyby mohou být ve spěchu přehlíženy, aby se produkt dostal ven ze dveří.

Naproti tomu Zaklínač 3 byl několikrát opožděn, protože vývojáři cítili, že je nutné dodávat kvalitní produkt. Podle tehdejšího prohlášení:

“Vysvětlení druhého zpoždění bylo pro nás ještě snazší. Je mi líto problémů, se kterými se Assassinova Creed Unity při startu potýkala, ale vývojáři byli nuceni respektovat datum vydání a mohli škodu pouze omezit. Případ Unity usnadnil naše rozhodnutí, protože našim podporovatelům ukázal, co se mohlo s Zaklínačem 3 stát. Nakonec jsme byli schopni získat veškerý čas, který jsme potřebovali.”

Vývojáři se dokonce rozhodli přeskočit prázdninové vydání, což je docela dobrý náznak interního závazku vyrábět kvalitní produkt. To je něco, co respektuji, a proto Witcher 3 čistí, že je to první a nejnižší překážka - vlastně funguje.

Pomáhá, aby hra byla dodána bez DRM na PC přes platformu Dobré staré hry a je obecně leštěná. To znamená, že při spuštění hry se internet nenaplnil mnoha frustrovanými lidmi, kteří se snažili hrát hru, za kterou utratili 60 $.

Pomáhá také, že samotná hra vykazuje všechny známky dobrého stavu. Ještě jsem to neměl šanci zahrát, ale můj kolega Rachel právě hraje hru a zdá se, že ji baví. To také má kritické hodnocení 92 na MetaCritic od tohoto psaní.

Boj je docela plynulý a pohodlný. Dostal jsem se na to docela rychle. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. května 2015

Charakterové modely a scenérie jsou krásné. Chvíli trvalo, než se rty začaly přizpůsobovat dialogu, ale teď je to dobré. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. května 2015

Další potenciální problém, který se objeví při spuštění, souvisí s tím, jak jsou hry vyráběny a vydělávány. Na PC straně této rovnice je pirátství obrovským problémem. 10 nejvíce pirátských her všech dob 10 nejvíce pirátských her všech dob Přestože bychom pirátství nikdy nepodpořili, je spravedlivé říci, že nejlepší hry se stahují více než ostatní. Ve skutečnosti hry, které jsou dobře pirátské, obecně odrážejí jejich výkon v maloobchodním světě -… . Zaklínač 2 byl pirát 4,5krát - a koupil se jen asi miliónkrát. Pokud by i zlomek z těchto pirátů tuto hru jinak koupil, pak týmu chybí hodně peněz. Reakcí z většiny herního průmyslu bylo přejít k modelům distribuce obsahu, které jsou odolnější proti pirátství: jmenovitě DLC a mikrotrankce. Výsledkem je pomalé a napjaté vyjednávání mezi vývojáři a hráči, které definuje hranici přijatelného chování. Když společnost překročí neviditelnou linii, fanoušci se rozruší a výsledná špatná krev může zničit spuštění.

Většina her AAA stojí asi 60 $ v závislosti na tom, kde žijete. Pokud vývojáři mohou odstranit 2% hry a prodat ji hráči jako tři až čtyři DLC $ 10 a poté přesvědčit hráče, aby si koupil několik zbraní a vzhledů za 5 $, téměř zdvojnásobili ziskovost hry. Zdá se, že cílem mnoha vývojářů je poskytnout hráčům méně obsahu za více peněz, a to jakýmkoli způsobem. Pokud to znamená, že hráči na niklu a stmívání k smrti, tak ať ano. Postupy, jako je zahájení DLC a rušivé výzvy k mikrotranslaci, jsou pro uživatele zjevně špatné a fanoušci franšízy s nedávnými splátkami poškozenými tímto materiálem jsou pochopitelně rozrušeni.

Nyní se podívejme Zaklínač 3. Základní verze hry stojí 60 USD a je dodávána se zvukovým doprovodem, příručkou, mapou, některými nálepkami a děkuji. Vážně. Viděl jsem „vydání sběratelů“, které přicházely s méně věcmi. Zde jsou některé obrázky, se svolením mého kolegy Rachel Kaserové:

Uvnitř příručky:

Poznámka:

Disk se zvukovou stopou:

Poznámka slibuje, že v příštích měsících dostane každý, kdo si hru koupí 16 kusy DLC, zdarma, stejně jako pokračující technická podpora a opravy.

K dispozici bude také placená DLC, ale nejde o obsah při spuštění (což znamená, že nebyla vyříznuta ze základní hry), a bude to podstatné. Dva kusy hlavních DLC, které budou stát dohromady 25 $, přidají asi 30 hodin hraní, což je v souladu s ostatními dobře přijímanými DLC, jako je Pohřeb Bioshocka Infinite na moři a Poslední z nás zůstal pozadu. Tento model umožňuje vývojářům vydělat více ze svých investic do motoru a aktiv, ale činí tak tím, že uživatelům poskytuje více obsahu. Výsledkem je, že se necítí, že se nás snaží využít.

Sběratelská edice $ 100 přichází také s některými opravdu úhlednými věcmi: spolu se vším ve standardní edici přichází také s velkou uměleckou knihou, náhrdelníkem a radovou sochou protagonisty Geralta, bodajícího fantastickou bytost mečem. Opět - za své peníze dostáváte hodně. Krabice, do které přichází, je větší než pes, pro dobro.

Dobří vývojáři víry

Myslím, že klíčová věc, že Zaklínač 3 tady je to, že nespadá do pasti vývoje her založených na tom, co piráti dělají. Pirátství legitimně nasává vývojáře, ale většina způsobů, jak se s tím vypořádat, primárně poškozuje legitimní zákazníky. Naproti tomu je Zaklínač 3 určen pro lidi, kteří skutečně nakupují hry - je navržen tak, aby hráčům poskytoval dobrý důvod, proč na něj utratí peníze, a výsledky se vyplácejí: právě teď se hovoří o tom, jak na hrách hovoří tři různé příspěvky šťastný, že jsou s jejich nákupem, a nula, která jsou naštvaná. To je PR, které si nemůžete koupit. Pravděpodobně ano, ale bylo by to drahé.

Skutečnou otázkou tedy je, bude Zaklínač 3 udělat dost dobře pro giganty jako EA a Ubisoft, aby si toho všimli, a začít měnit své spouštěcí postupy tak, aby byly vstřícnější ke spotřebitelům? Čas ukáže. Prozatím si musím koupit hru.

Už jste hráli Zaklínač 3 dosud? Jaká je hra? Je zvuková stopa pevná? Někdo si vybral speciální edici? Máte zájem slyšet vaše myšlenky v komentářích!

Obrazové kredity: Kabelové




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.