
Michael Fisher
0
700
107
Haptics je technologie dotyku. V kontextu virtuálního prostředí by to znamenalo, že se budeme moci dotknout a cítit něco, co tam doslova neexistuje, ale rozhodně to není jeho jediné použití. Od hraní her a virtuální reality po 3D modelování a zpřístupňování počítačů - virtuální chirurgie, simulátory jízdy, ve kterých můžete skutečně cítit povrch a podmínky vozovky, houpat se virtuálním mečem a cítit pohyb, jak se rozbíjí proti nepřátelskému brnění, textura papíru nebo moleskin na dotykovém displeji - to je haptická technologie v jeho nejúžasnější, a důsledky jsou dalekosáhlé.
Minulost a současnost
Moje první zkušenost s haptickou technologií byla na přehlídce spotřebitelských technologií asi před 10 lety - tehdy to bylo docela nové a bohužel věci od té doby neuvěřily - ale mají mnohem levnější a my jsme na vrchol velké revoluce - takže je na čase, abyste věděli, co přijde. Hračka, se kterou jsem měl tu čest hrát, byla perem pro 3D modelování. Pero se vznášelo ve 3D prostoru, připojené k základní jednotce jediným pohyblivým ramenem. Jednoduchým pohybem pera můžete pohybovat nástrojem pro 3D modelování nebo sochařství na obrazovce.
Úžasná část tohoto pera však spočívala v tom, že když váš nástroj zasáhl 3D objekt, zastavil se přímo tam, což vám bránilo v dalším pohybu v tomto směru. Pohybem nástroje po povrchu objektu můžete doslova cítit jeho tvar. Ačkoli to bylo nesmírně fascinující, nepomohlo to moje modelovací dovednosti trochu. Dejte mi kus skutečné hlíny a já bych udělal stejně špatné - ale ve správných rukou to dělá 3D modelování mnohem realističtějším zážitkem.
Tady je video podobného zařízení v akci, i když samozřejmě je obtížné vykreslit haptickou zpětnou vazbu ve videu.
Tato myšlenka byla poté rozšířena na celou ruku, jak ukazuje toto video z roku 2010. S 3D displejem může uživatel rukavic fyzicky interagovat s virtuálním objektem pomocí haptické technologie a dotýkat se toho, co tam není.
Myslíš si, že je to super? To je nic. Co takhle vůbec nosit rukavice, ale přesto cítit holografický předmět? Ano, přesně jako zpráva o menšinách nebo Iron Man. Systém používá ultrazvukové trysky k promítání pocitů v kombinaci s tradiční holografií.
Haptická technologie je také známá jako “taktilní” zpětná vazba, ale vynutit zpětnou vazbu v herních ovladačích je také forma haptické technologie - tzv “kinestetický” - ve kterém uživatel zažívá pohyb, jako je odpor, který může volant při otáčení poskytnout. Špičkové joysticky a ovladače na volantu, které jsou dnes na trhu, poskytují hráči zpětnou vazbu vibracím nebo vzdorováním pohybu stejně jako skutečné auto nebo letadlo.
Téměř všechny moderní konzole zahrnují alespoň základní vibrace pro pocit střelby z pistole, ačkoli účinek není vůbec realistický (to je pravděpodobně dobrá věc, i když, protože skutečný zpětný chod od mnoha zbraní by pravděpodobně zlomil naši netrénovanou) zbraně).
WiiRemote bylo první konzolové polohovací zařízení, které implementovalo hmatovou zpětnou vazbu pro obecná uživatelská rozhraní. Dálkový ovladač “bzučet” a uchopte prvek nabídky, když na něj umístíte kurzor. Pokud jste použili Wii, existuje šance, že jste si toho ani nevšimli - je to takové přirozené vylepšení a skvělý příklad haptické technologie udělané správně.
Vivitouch, který byl spuštěn v tomto roce a stále hledá partnery pro integraci, vyvinul vysoce citlivý přístup virtuální sval, schopné zachytit vibrace na mnohem velké úrovni realismu. Rozdělili se na dvě technologie, jednu pro sluchátka pro realističtější zvuk a jednu do mobilních zařízení pro více pohlcující hraní.
Zde je propagační video na herní straně, které je v současné době k dispozici pouze pro iPod Touch 4. Gen a malý sortiment kompatibilních her.
Budoucnost
Tactus nám ukázal svou vizi haptické budoucnosti, v níž jsou tlačítka chytrého telefonu fyzicky se objeví z obrazovky podle potřeby; vytvoření dynamické fyzické klávesnice na standardní dotykové obrazovce. Je to nepochybně působivý výkon, ale jak by skutečně mohli být užitečné?
Výklenek pro tato zařízení může být nakonec vyřezán v prvcích usnadnění přístupu - takže dotykové obrazovky a technologie jsou obecně užitečnější pro nevidomé spotřebitele. Lze si snadno představit, jak by takové haptické rozhraní mohlo zobrazovat Braillovo písmo, aby bylo možné číst textové prvky, například - externí zařízení v současné době zvládají tento úkol, ale jejich kombinace by dávala smysl.
Ponoření a Senseg zvolili odlišný přístup k emulaci taktilní zpětné vazby. Místo fyzického pozměňování zařízení používají elektronické proudy k vyvolání pocitu povrchu (Senseg je nazývá “Tixely”).
Při spuštění iPadu 3 v loňském roce se objevily zvěsti, že zařízení bude zahrnovat buď hmatovou zpětnou vazbu Sensegovy technologie, nebo proprietární systém, který si Apple také nárokoval patent (pomocí piezeoelektrických aktuátorů namísto elektrických polí Senseg), ale ani přišli ještě uskutečnit. Je pravděpodobné, že v blízké budoucnosti jich uvidíme více v mobilních zařízeních.
Tactical Haptics nedávno předvedli kinestetický ovladač zpětné vazby postavený na pohybovém periferii Razer Hydra - je schopen přesně simulovat pocit krájení meče nebo kyvného pohybu cepu - takže je snadné vidět, jak by to skutečně mohlo přinést více pohlcující herní zážitek, zejména ve spojení s Oculus Rift Vše, co chcete vědět o Oculus Rift Dev-Kit Vše, co chcete vědět o Oculus Rift Dev-Kit Budoucnost je tady - Oculus Rift konečně začal dodávat. Je to brzy, ale pokud jste jedním z mála šťastných, kteří si zálohu nebo předobjednání sady dev, tady je sbírka ... VR headset.
Jak vidíte, haptická technologie již hraje roli v našem životě, ale je to další pohlcující technologie, která - stejně jako virtuální realita - má tolik dosud nerealizovaných aplikací. Alespoň teď budete vědět, co to je, když se sem dostane. Stejně jako většina nových technologií očekávám, že se nejprve použije pro hraní her!
Už jste měli šanci si zahrát s nějakými haptickými zařízeními nebo zařízeními pro zpětnou vazbu, a pokud ano, jaké jsou vaše myšlenky na ně? Přispěli k tomu, aby zážitek byl ponořen, nebo vás v úkolu zlepšili - nebo to byla jen divná rozptýlení nebo trik?