Společnost Valve a HTC oznamují, že do Vánoc 2015 budou dodávány nové náhlavní soupravy VR

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 1056
  • 95
reklama

Závod je zapnutý.

Dnes na Valné tiskové konferenci v Mobile v Barceloně Valve a HTC oznámili, že spolupracují na uvedení nového headsetu VR na trh s názvem “HTC Re Vive.” “Vive” letos na jaře a spotřebitelům do prázdnin.

Specifikace a spekulace

Web HTC VR obsahuje některé zajímavé technické informace o headsetu, nemluvě o spoustě dramatických obrázků lidí, kteří se na věci dívají. Některé detaily hardwaru jsou stále neznámé, ale je možné vyplnit mezery čtením mezi řádky.

Známé podrobnosti

  • Dvojí 1200X1080 obrazovky (2400X1080 celkově)
  • 90 Hz obnovovací frekvence s nízkou perzistencí
  • 110 stupňůZorné pole
  • Žádné vestavěné reproduktory
  • Dva regulátory polohy
  • Dva “základní stanice” které používají lasery k zajištění sledování náhlavní soupravy
  • Velká polohová sledovací bublina, 15 stop x 15 stop
  • Lehký (žádné konkrétní údaje)

Spekulace

Duální obrazovky mají zjevné nevýhody, zvyšují váhu a složitost ve srovnání s jedním panelem, jako je ten, který používá Oculus Rift. Ale duální obrazovky mají klíčovou výhodu - můžete nastavit IPD (inter-pupillary distance) headsetu. To by vyřešilo hlavní problém s Oculus Rift - uživatelé se širokými hlavami mohou zjistit, že jejich oči jsou příliš daleko od středu čoček, aby je bylo možné správně vidět. Dosud to není oficiální potvrzení, ale rozhodnutí nedává smysl jinak.

Oblast sledování polohy přibližně 15 stop x 15 stop je mnohem větší než šest stop po šesti stopách současného Oculus Rift “Crescent Bay” Prototyp Sledujte nás Vyzkoušejte Crescent Bay Oculus Rift na CES 2015 Sledujte nás Vyzkoušejte Culcent Bay Bay Oculus Rift Na CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay je zbrusu nový prototyp, který předvádí některá vzrušující vylepšení v technologii virtuální reality. Vyzkoušáme to na CES 2015. které jsem vyzkoušel v lednu. A co víc, nikdo se nezdá být docela jistý, jak to funguje. Valve je prozatím docela úzce rty:

@Marlamin žádné lasery na náhlavní soupravě, sledovací systém je docela na rozdíl od všeho jiného tam, budeme mluvit o tom více v nadcházejících týdnech.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. března 2015

Kolují zvěsti o tom, že základní stanice pracují promítáním laserových značek na stěny. Náhlavní souprava by pak mohla pomocí kamer lokalizovat sama sebe na základě těchto značek. To je podobné technologii používané u ventilů společnosti Valve “Holodeck” demo, kromě toho, že není třeba na každou plochu nahrávat QR kódy. Opět to zatím žádné potvrzení není, ale zdá se to jako nejlepší odhad pro tuto chvíli.

Velikost sledovaného objemu také vyvolává zajímavé bezpečnostní otázky. Oculus Rift je “sedící zkušenosti,” ačkoli společnost dala stálá dema. To je patrně z právních důvodů, protože postavení ve většině případů nabízí ponořenější zážitek. Putování po místnosti, se zavázanýma očima, reagující na věci, které neexistují, je rozhodně potenciálním nebezpečím. Zbývá zjistit, zda má Valve řešení tohoto problému na mysli, nebo jen dobrou EULA.

Nevíme mnoho podrobností o tom, jaký typ kontroléru se používá. Poziční sledování rukou Leap Motion Review and Giveaway Leap Motion Review and Giveaway Budoucnost je ovládání gest, měli bychom, abychom věřili. Všichni byste se měli dotýkat obrazovek vašeho počítače, mávat rukama před Xboxem a vrtat si cestu k virtuálnímu vítězství ve sportu ... je těžký problém s crackem. Na rozdíl od sledování hlavy, není možné dělat vizuální triky, jako je Timewarp Johna Carmacka, aby uměle snížilo vnímanou latenci. Pokud je latence příliš vysoká, vaše ruce se zdají těžké a pomalé, což narušuje iluzi přítomnosti ve scéně. Možná má Valve na rukávu nějaké působivé triky, aby tyto problémy vyřešil. Měli bychom to vědět více brzy, protože Valve předvede zařízení v GDC za pár dní. Očekávejte další aktualizace, jakmile budou informace k dispozici.

Rostoucí konkurence

V uplynulém roce měly pouze dva vyvíjené produkty VR vážný záběr na přijetí mainstreamem - Oculus Rift a Sony Morpheus..

Protože obě jsou exkluzivní pro různé platformy, v prostoru nedošlo k žádné přímé konkurenci. Každá další náhlavní souprava byla zaměřena na mobilní uživatele, špatně vyrobenou nebo přímou parní techniku.

Vive to změní. Je zaměřen na uživatele PC a SteamBoxu, díky čemuž je přímým konkurentem společnosti Oculus. Je také pokročilejší než nejnovější prototyp Rift a nabízí kompletní zážitek včetně vstupů. Dokonce se zavazuje k datu vydání v blízké době, což se Oculus zdráhal udělat. Agresivní plán Valve přinutí Oculus, aby brzy vydal svůj vlastní produkt, jinak hrozí, že se sklouzne. Oculus si užil obrovský náskok před konkurencí po dlouhou dobu - nyní hraje dohánění.

Posun Aliance

Rozhodnutí Valve zavést náhlavní soupravu překvapilo mnoho lidí, včetně mě. Zpět v počátečních dnech společnosti Oculus poskytla společnost Valve společnosti významné pokyny a informace. Po výkupu na Facebooku několik klíčových členů jejich VR týmu (včetně Michaela Abrasha) opustilo Valve, aby pracovalo pro Oculus. Tehdy se myslelo, že Valve nechtěl vyvinout VR hardware sám, raději nechal společnost Oculus.

Rozhodnutí uvolnit vlastní hardware naznačuje, že vztah mezi společnostmi se stal méně přátelským. Zdá se věrohodné, že se jedná o distribuci obsahu VR: Valve má obrovský zájem na tom, aby obsah VR byl spotřebováván prostřednictvím služby Steam, a zachoval tak svůj monopol na distribuci digitálních her. Oculus a Facebook vyvíjejí své vlastní řešení, Oculus Home, které je již aktivní na platformě Gear VR. Vive je pravděpodobně pokus zajistit, aby Steam nezůstal pozadu.

Potenciální fragmentace

Z dlouhodobého hlediska je samozřejmě konkurence pro spotřebitele dobrá: získáme lepší produkty, levnější a dříve. To znamená, že v krátkodobém horizontu může toto rozdělení vést k roztříštěnosti trhu, protože se Oculus a Valve pokouší zamknout herní zážitky. 5 Oculus Rift herní zážitky, které vás odhodí 5 Oculus Rift herní zážitky, které vás odhodí Nyní, že druhá generace Vývojová sada Oculus Rift je venku a v rukou vývojářů po celém světě se podívejme na některé z nejlepších věcí, které doposud Rift zasáhly. do exkluzivních smluv na podporu pouze jedné náhlavní soupravy. Je snadné si představit, že se situace vyvíjí do něčeho podobného jako ekosystém konzole, s tvrdými marketingovými bitvami, exkluzivními tituly a formátovými válkami.

Dobrou zprávou je, že existuje nějaký důvod se domnívat, že to tak dopadne nebude. Jednak obtížnost přenášení her z jednoho náhlavního soupravy do druhého prostě není tak velká jako obtížnost přenášení her mezi konzolami, což mění dynamiku. Pro další věc, Valve ani Oculus dosud neprokázaly žádné známky tohoto druhu protisoutěžního chování. Mezi platformami mohou být rozdíly v obsahu, zejména pokud společnost Oculus dodává náhlavní soupravu bez ovladače pohybu, ale trh jako celek by neměl příliš trpět.

Vítěz Vezměte vše

Další dva roky budou vzrušující. The Vive je neuvěřitelně skvělý kus technologie a bude fascinující sledovat, jak Oculus a Valve vévodí na trhu. V sázce: budoucnost virtuální reality Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Budoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotyk a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici do 5 let nebo méně. a budoucnost hraní. Nemůžu se dočkat, až uvidím, s čím přišli.

Jste nadšeni pro Vive? Stále se držíte za spotřebitelskou verzi Oculus? Chystáte se pod stromečkem letos pod vámi VR headset? Dejte nám vědět v komentářích.

Obrazové kredity: HTC VR




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.