Videohry Vaporware 5 Ambiciózní herní projekty, které nikdy nedělaly maloobchod

  • Michael Cain
  • 0
  • 2043
  • 451
reklama

Vaporware je termín, který se běžně používá k označení hardwaru nebo softwaru, který je potvrzen, ale nikdy ve skutečnosti nebyl vydán, a většinu času nikdy nezrušil. Prokletí vaporware za ta léta zasáhlo mnoho velkých projektů, kdy známé franšízy a vývojové týmy často sklouzly na vedlejší kolej.

Některé z těchto projektů byly prostě příliš ambiciózní a slibné technologie, které si dokonce ani vývojáři dosud nepřijali. Jiným prostě docházejí peníze, zažívají opakované neúspěchy (vévoda Nukem Forever, někdo?) Nebo prostě vůbec neexistovali. Pokud uvažujete o kariérových programovacích hrách 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her, abyste si vytvořili své vlastní hry 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her, abyste si vytvořili své vlastní hry Bezplatný software pro vývoj her je skvělý způsob, jak zahájit výrobu videoher. Sestavili jsme nejlepší herní software na trhu. nebo vývoj hardwaru, pak byste se mohli naučit něco nebo dva z některých z těchto položek.

Konzole

Phantom (Phantom Entertainment)

V roce 2002 byl Phantom vyhlášen jako herní konzole schopná hrát PC hry, což v té době znamenalo přímou soutěž s Windows jako herní platformou. Přestože to zní velmi přitažlivě (zejména pro rok 2002), tým za Phantomem vlastně měl docela dobré nápady, včetně doručování obsahu.

Phantom nikdy neměl mít optickou jednotku - místo toho se hry měly dodávat prostřednictvím revoluční nové služby stahování na vyžádání. Kdyby to fungovalo a bylo propuštěno, Phantom by si užil obrovskou knihovnu existujících her.

Pracovní prototyp byl uveden na E3 v roce 2004 s datem uvedení na trh se zkrátil na listopad. Protože tým ještě musel vyvinout systém pro doručování obsahu online, toto datum sklouzlo stejně jako ostatní a v roce 2006 byl Phantom odstraněn z webových stránek společnosti. Phantom Entertainment nyní činí z Phantom Lapboard, klávesnice a myši vše-v-jednom, jejich jediný produkt.

Action GameMaster (Active Enterprises)

Není tak slavný jako Phantom, ale v mnoha ohledech stejně ambiciózní, byl Action GameMaster vyhlášen na CES 1994 jako zařízení s nákladem kompatibility. V té době byly aktivní podniky malou společností, která vyráběla výhradně nelicencované videohry, i když pro GameMaster měly nějaké velké plány.

Konzola měla být ručním přenosným zařízením, schopným hrát na emulátorech NES, SEGA Genesis a Super Nintendo 10+, aby na vašem počítači mohly hrát 16- a 32bitové konzoly Old-School (1987–1993) 10+ emulátory, které přehrávají staré- Školní 16bitové a 32bitové konzoly na vašem počítači (1987–1993) prostřednictvím dalších adaptérů, které se prodávají samostatně. Plánována byla také podpora CD-ROM a televizní tuner pro peering do jeho 3,2 "barevné LCD obrazovky po celé hodiny.

S plánovanou maloobchodní cenou 500 $ (v té době!) GameMaster zmizel spolu s dalšími aktivními videoherními podniky v roce '94.

Hry

Shenmue III (SEGA / AM2)

Perfektní příklad epického vyprávění a důkladného ponoření do hraní utrpení v rukou špatného prodeje - Shenmue III je stále v limbu. Původní dvě hry získaly kritický ohlas, s prvním prodejem 1,3 milionu kopií a Shenmue II zklamáním 400 000. Japonské hry gurus Famitsu naklonili Shenmue III jako druhé nejžádanější pokračování franšízy videoher a existuje online armáda oddaných fanoušků, kteří se online shromáždili Yu Suzuki (legendární designér) a konečně přivedli svůj hotový příběh na interaktivní obrazovku..

Pravda je, že navzdory ochotě SEGA pracovat na Shenmue III je financování stále problémem. V projevu na konferenci Games Developers v roce 2011 Yu Suzuki řekl “Myslím, že SEGA mi to umožní ... je to otázka rozpočtu ... musíme to udělat cenově dostupným způsobem.”

Fanoušci, kteří stále doufají v pokračování, možná budou chtít zasáhnout fanouškovskou stránku Shenmue Dojo, ve které je aktivní komunita fóra, která neustále šíří Shenmue III..

Elite 4 (Frontier Developments)

Původní Elite byl napsán Davidem Brabenem a Ianem Bell pro BBC Micro a vyšel v roce 1984. První hra, která používala 3D grafiku s drátěným rámem a představovala otevřený herní model, Elite vystřelila k úspěchu na každém následujícím systému, který byl propuštěn na. Existují dvě pokračování, Frontier: Elite II a Frontier: First Encounters, s posledním vydaným v roce 1995.

Od té doby fanoušci série trpělivě čekali na vydání Elite 4, přičemž David Braben v roce 2006 prohlašoval, že hra bude vytvořena, jakmile jeho tým dokončí další hru The Outsider. Od té doby vývoj na Outsider má taky přestal, ačkoli hra nebyla zrušena (uh-oh, zní mi to jako další vaporware).

Teprve v roce 2011 to řekl Braben “byla by to tragédie” aby Elite 4 nebyla na rýsovacím prkně, i když mám podezření, že rýsovací prkno shromáždilo dost prachu. Můžete si zahrát původní Elite v prohlížeči pomocí emulátoru Java a zjistit, jak se dostat k legendárním “Elita” pořadí v této příručce.

Projekt Milo (Lionhead Studios)

Zde je zajímavá zpráva - existují protichůdné zprávy o tom, zda byl projekt Milo vůbec hra, přestože byl uveden na E3 2009, aby demonstroval (tehdy nevydaný) Kinect. Milo byl řekl, aby měl AI systém, který se učí a reaguje na lidské činy, jako je mávání nebo mluvení, a to se ukázalo na výstavě.

O rok později, a projekt Milo nebyl nikde k vidění na E3 2010. O měsíc později a zaměstnanec Microsoft tvrdil, že hra nebyla vůbec hra, a nikdy nebylo plánováno na vydání. Po dalších protichůdných zprávách od Lionheada Petera Molyneuxa byla existence hry v listopadu 2010 těžce zpochybněna zprávou Eurogamer a dalším zástupcem společnosti Microsoft.

Zdá se, že Molyneux používá velkou část technologie vyvinuté pro projekt Milo ve své nadcházející Fable: The Journey Xbox 360 titul, který obsahuje podporu Kinect Jak ovládat Windows PC s Kinectem Jak ovládat Windows PC s Kinectem Naposledy jsem vás představil Kinect hacking na PC a zapojené ovladače, stejně jako základní demo hry pro přežití zombie. Zatímco zabíjení zombie je úžasné, je čas, abychom se přestěhovali… .

Závěr

Co jsme se naučili? No, pokud se chystáte do interaktivního zábavního průmyslu, první věcí, kterou si musíte zapamatovat, není splnit sliby, které nemůžete dodržet - jak Phantom, tak Gamesmaster jsou toho důkazem. Lepší marketing Jak natočit vlastní propagační marketingové video od začátku do konce Jak natočit vlastní propagační marketingové video od začátku do konce (zejména mimo Japonsko), mohlo zachránit Shenmue II a podnítilo vývoj třetí hry, zatímco Microsoft a Lionhead Studia pravděpodobně měla potvrdit Miloovu existenci jako pouhé technologické demo od začátku.

Pamatujete si některý z těchto titulů? Stále věříte v Shenmue III? Máte nějaké oblíbené příklady vaporwaru? Dejte nám vědět v komentářích!

Obrázky: Shutterstock, Phantom




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.