Jaký je rozdíl mezi hrami Sims?

  • Owen Little
  • 1
  • 4607
  • 749
reklama

Zahájeno v roce 2000, The Sims je nyní ikonická franšíza, která přežila a překonala mnoho ze svých současných vrstevníků. Je divné si myslet, že se franšíza téměř nikdy nedostala ze země, protože vydavatelé nebyli prodáváni, zda by to byl vlastně úspěch..

Tato příručka je k dispozici ke stažení jako PDF zdarma. Stáhnout Jaký je rozdíl mezi hrami Sims? Nyní. Neváhejte jej zkopírovat a sdílet se svými přáteli a rodinou.

Téměř o 18 let později je však tato série jednou z nejznámějších a nejprodávanějších her v průmyslu, a to především díky funkcím zaměřeným na hráče, jako je schopnost vytvářet a přidávat Sims 4 mods.

Jak se však časem změnilo? Přitahuje franšíza ještě humbuk a slávu, kterou měla na začátku roku 2000? Zde nabízíme srovnání Sims hry, jejich vrcholy a nízké body.

The Sims (2000)

The Sims (TS1) byla první splátkou franšízy měnící se v oboru 10 videoher, které změnily svět 10 videoher, které změnily svět Toto jsou hry, které změnily všechno, které signalizovaly další krok v rozvoji videoher a které musely existovat pro průmysl videoher, jak víme, že dnes existuje…. Existovaly určité pochybnosti o tom, zda koncept herního návrháře Will Wrighte bude vidět úspěch. Brzy po svém uvedení na trh se však stal bestsellerem. Ve skutečnosti hra dokonce po nějakou dobu držela titul nejprodávanějších počítačových videoher v historii.

Jaké tedy byly hlavní aspekty hry?

Svět a sousedství

v The Sims, domy se nacházejí na pozemcích v sousedství. Tyto čtvrti jsou relativně jednoduché a skládají se z přibližně 10 partií. V základní hře je pouze jedna čtvrť a je výhradně obytná. Společenské pozemky pro podniky se objevily v pozdější expanzi.

Každá šarže funguje jako vlastní samostatná instance - nemůžete se mezi nimi pohybovat, aniž byste museli čekat na obrazovku načítání. Přestože se v pozdějších expanzích objevuje více čtvrtí, vaši Simíci nemohou cestovat mezi těmito čtvrtími.

Životní fáze

The Sims přišel s hlavními třemi životními etapami viděnými v celé sérii: dítě, dítě a dospělý. Hra opravila pouze první životní fázi, což znamenalo, že by dítě stárlo na dítě za tři herní dny. Další dvě životní fáze však nezestárly. Výsledkem je, že vaši Simíci zůstávají jako děti nebo dospělí na neurčito, v závislosti na tom, jak jste je uvedli do vaší domácnosti (narozením, adopcí, manželstvím nebo Create-A-Sim).

Kvůli nedostatku stárnutí mohli dospělí Simové umřít pouze na nehody (nebo spiknutí vraždy hráče). Mezitím se děti inspirovaly Peterem Panem a zůstaly věčně mladé.

Sim Složitost

Simsovi, který byl v jejich původní hře neuvěřitelně složitý, postrádají emocionální a grafickou složitost svých protějšků v pozdějších hrách. Podle dnešních standardů jsou jednoduché a moc na co se nedívat. Ačkoli v té době, oni byli považováni za úžasné.

Hra byla řízena Simovými potřebami, jako je hlad, zábava a spánek. Neměli žádné přání ani aspirace, což znamená, že vaše cíle byly spíše o plnění okamžitých potřeb než o dlouhodobých plánech.

Pokud jde o přizpůsobení a grafickou kvalitu, původní Simové přišli s nejmenší složitostí v řadě. Můžete procházet mezi základními předpřipravenými hlavami a těly, jakož i třemi typy postav: hubená, fit nebo tlustá. Simíci byli pixelovaní, zatímco jejich končetiny byly relativně pravoúhlé.

Rozšíření

Původní hra Sims má nejmenší rozšíření v této sérii, stejně jako žádné balíčky Stuff Pack (obsah, který obsahuje spíše další položky než novou mechaniku hry). Navzdory tomu těchto sedm expanzí položilo velkou část plánu budoucích témat expanze.

Každá expanze výrazně rozšířila hratelnost, přidala nové oblasti, mechaniku hry a interakce. Sedm rozšíření pro The Sims bylo: Livin 'Large, House Party, žhavé rande, dovolená, uvolněná, superstar, a Makin 'Magic.

Pozitivní aspekty

V době jeho vydání, The Sims na rozdíl od něčeho jiného na trhu. Trvalo to fanfáry kolem jiných simulačních her a poskytovalo uživatelům bezprecedentní a extrémně osobní úroveň kontroly, kterou v ostatních neviděli. The Sims se stala první skutečnou hrou simulátoru života.

Přes počáteční pochybnosti se z něj stala hra, která změnila průmysl. Jeho zahrnutí vztahů mezi stejnými pohlavími bylo v té době také revoluční, protože to bylo dlouho předtím, než se rozmanitost a zastoupení dostaly do centra pozornosti herního průmyslu..

Kritika

Většina kritik, na které jste mohli hodit The Sims mají více co do činění s zpětným pohledem, spíše než s produktem v době jeho vydání. Grafika nestárla dobře, když je srovnáváte s moderními hrami, ale v té době byly považovány za docela působivé.

Hlavní kritikou, které se při hře setkává s časem, je hledání postav. Postavy by se někdy uvízly za předměty, což znamená, že je hráči museli pohybovat. Někdy byste museli používat cheatové kódy, aby se pohybovali samotným Simem, protože byste nemohli interagovat s používanými objekty.

Také to mělo velký problém, který trpí téměř všechny hry Sims: prodloužení doby načítání, když do hry dorazí více obsahu. Čím více rozšíření jste nainstalovali, tím déle jste museli čekat na načtení hry. Tento problém pokračuje po celou dobu trvání franšízy.

Kromě těchto dvou čísel, TS1 byl vynikající pro svou dobu.

The Sims 2 (2004)

Druhá splátka franšízy Sims, The Sims 2 (TS2), obdržel kladně většina fanoušků. Základní hra byla výrazně pokročilejší než její předchůdce.

TS2 pokračoval v podnikání vývojáře do více neobvyklých nápadů. Jedním z hlavních nápadných rysů The Sims 2 bylo představení mimozemšťanů jako hratelného typu Sim. I když je považován za simulátor života, tyto nepředvídatelné inkluze se postupem času staly součástí základní identity franšízy. Hráči mohou nejen simulovat život, ale nyní mohou simulovat imaginativní vysněný život, který není omezen realističností.

Svět a sousedství

Sousedství TS2 mírně se rozšířil na nadaci stanovené původní hry. Hlavní rozdíl je však v tom TS2 přichází s více čtvrtí a tam je mix komunitních a obytných pozemků.

V rámci expanzí bylo zavedeno více šarží, ale obvykle spadají do obecných kategorií komunitních a rezidenčních nemovitostí. Máte také možnost vytvořit zcela nové čtvrti od nuly.

Koncept “podoblasti” byl také představen v expanzích, které položily základy konceptu otevřeného světa představenému v roce 2006 The Sims 3.

Životní fáze

The Sims 2 významně završily životní fáze, které byly vidět v původní hře. To také představilo stárnoucí mechanik do série. Výsledkem bylo celkem 6 životních fází v základní hře, zatímco Vysokoškolský život expanze představila sedmý.

Sims by se pohyboval přes stádia dítěte, batole, dítě, dospívající, dospělý, a konečně starší. Pokud byste měli univerzitní expanzi, mohli byste také zažít fázi mladých dospělých.

Vaši Simíci by také zemřeli na stáří, s omezením na trvání každé životní fáze.

Sim Složitost

TS2 došlo k významnému nárůstu, pokud jde o složitost Sim, díky zavedení aspirací, přání a strachů. Aspirace jsou “velký obraz” cíle - čeho chce váš Sim v dané konkrétní životní fázi dosáhnout. Mezitím touhy a obavy jsou každodenními cíli a averzí, které vaši Simíci zažívají.

Požadavky a obavy jsou určovány Simovou touhou nebo konkrétními událostmi (jako jsou data). Například, Sim s aspirací znalostí bude chtít vybudovat určité dovednosti a strach, že bude vykopl z školy. Splnění cílů uděluje aspirační body, zatímco obavy tyto body sníží.

Získáváte odměny, jakmile dosáhnete vyšších úrovní aspirace a plná aspirační lišta dává vašemu Simovi dobrou náladu. Pokud jde o grafickou kvalitu, The Sims in TS2 jsou výrazně upgradovány z TS1. Jsou méně pixelovány, mají přirozenější vzhled a jejich tváře vykazují výrazně více výrazů.

Spolu s tím dochází ke zvýšení kvality animací pro různé interakce mezi Siminy.

Rozsah vylepšené grafické složitosti vašich postav je patrný zejména u Create-A-Sim. Namísto procházení omezeným počtem typů hlav a těl máte mnohem větší kontrolu nad tím, jak vypadá Sim. Existuje mnoho dalších účesů, ovládacích prvků pro úpravu funkcí obličeje a specifických nastavení make-upu. Můžete dokonce vygenerovat vzhled dítěte Sim na základě “genetika” jejich rodičů.

Rozšíření

TS2 měl celkem osm rozšíření, s podobnými tématy jako rozšíření předchozí hry. Rozšíření zahrnují: University, Nightlife, Open for Business, Domácí zvířata, Roční období, Bon Voyage, FreeTime, a Život v bytě.

TS2 také označil zavedení “Věcné balíčky,” obsah ve hře, jako jsou například ozdobné předměty a styly postavené na konkrétním tématu. 10 balíčků pro The Sims 2 zahrnout: Balíčky pro sváteční párty, Rodinné zábavné věci, Glamour Life Stuff, Celebration Stuff, Happy Holiday Stuff, H&M Fashion Stuff, Stuff Teen Style, Kuchyňský a koupelnový design interiéru, IKEA Home Stuff, a Zámek a zahrada věci.

Pozitivní aspekty

Nejlepší část TS2 je naprostý rozsah, v jakém byl postaven na základech původní hry. Je to symbol doby, kdy herní pokračování byla obvykle mnohem lepší než jejich předchůdci, na rozdíl od neúspěšných restartů a podmanivých pokračování, která jsou součástí trendů ničících moderní hry. 6 způsobů, jak moderní hry zničily zábavu (a jak je opravit) Způsoby, jak moderní hry zničily zábavu (a jak je opravit) Moderní hry mají spoustu pozitiv, ale některé současné trendy nás znepokojují. Tady je šest způsobů, jak dnešní hraní ztratilo kouzlo včera a jak se s nimi vypořádat. .

Zavedení stárnutí a celoživotních aspirací také zvýšilo sázky ve hře, což dalo větší naléhavost úspěchům. Řízení vašeho Simova života už nebylo jen o tom, aby se ujistil, že nebudou hladovět, sami se nezmočí nebo nezemřou v ohni (i když ty jsou stále důležité).

Kritika

Na vrcholu popularity hry nebylo mnoho kritik TS2 nebo jeho rozšíření. Dlouhé doby načítání se však staly problémem s uvolněním dalších rozšíření. Dokonce i na moderním počítači Jak koupit levný herní počítač s grafickou kartou Nvidia Jak koupit levný herní počítač s grafickou kartou Nvidia Chcete postavit levný herní počítač? Dann Albright postavil online hrací automat založený na Nvidii. A on vám ukáže, jak se to dělá za méně než 600 dolarů. , načítání Kolekce The Sims 2 Ultimate (která zahrnuje základní hru a všechna její rozšíření) může nějakou dobu trvat, zejména při prvním spuštění sousedství.

Sims fanoušci jsou všichni obeznámeni se sdílenými zkušenostmi se spuštěním hry a poté ji nechají načíst, zatímco dostanete občerstvení nebo trávíte čas jiným úkolem. To se nijak nelišilo TS2.

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 viděl neustálý nárůst kvality franšízy a stále se ukazuje jako oblíbená hra v řadě. Byla to také jedna z nejambicióznějších splátek, s masivní základní hrou a mnoha rozsáhlými expanzemi.

Svět a sousedství

TS3 je první a jediný Sims hra představit otevřený svět. Svět není neomezený, ale ve stejné instanci existují různé obytné a komunitní pozemky. Jedná se o významný odklon od předchozích samostatných instancí pro položky.

Tyto světy zcela nahradily formát sousedství. Sims mohou cestovat mezi šaržími jednoduše “Jděte sem” příkaz. Spíše než jednoduše zmizet z vašeho místa, když odešli do práce, můžete je najít někde na světě. Můžete je dokonce sledovat, jak tam cestují - pěšky, autem nebo dokonce koně.

Ostatní Simíci na světě jsou také více synchronní s vaší domácnosti, protože stárnou stejnou rychlostí. Hry se však zaměřují na konkrétní “aktivní domácnost.” To znamená, že pokud jste vytvořili více domácností, ale nadále hráli stejnou aktivní domácnost, ostatní rodiny, které jste vytvořili, budou i nadále stárnout a nakonec zemřít.

Životní fáze

TS3 má celkem sedm životních etap: dítě, batole, dítě, dospívající, mladý dospělý, dospělý a starší. Je to jediný Sims hra mít všechny tyto životní fáze k dispozici v době zahájení základní hry.

Předchozí hry vyžadovaly rozšíření o určité životní fáze The Sims 4 zavedeny pouze určité životní fáze měsíce po uvedení na trh.

Sim Složitost

Se zavedením TS3 přišel další vývoj Sims vzorec. To zahrnovalo významný skok v grafické kvalitě, ale také emotivně komplexnější Sims.

Create-A-Sim představil více možností přizpůsobení vaší postavy, podrobnější úpravy funkcí (jako je šířka čelisti, délka nosu atd.) A lepší systém pro osobnost a aspirace. Můžete si dokonce upravit svalový tonus a tělesný tuk pro svou postavu, místo aby jste si jen vybrali “tenký” a “Tlustý” předvolby.

Hra se také vzdálila od horoskopických předvoleb a bodového systému za osobnostní rysy. Nyní můžete vytvořit více vylepšených profilů Sim postav. Dříve byly body osobnosti přiděleny podle jednoduchého spektra polárních znaků, mezi něž patřily Sloppy / Neat, Shy / Outgoing, Lazy / Active, Mean / Nice a Serious / Playful.

Ale v TS3, v základní hře je celkem 63 znaků. Patří k nim rysy jako koketní, chamtivé, zlé, dětské a dokonce vegetariánské. Child Sims získávají více vlastností, když vyrůstají, a tyto vlastnosti jsou často založeny na jejich výchově a genetice.

Ašpirace, přání a strach ze systému TS2 v roce 2008 se vyvinul v pokročilejší systém přání a celoživotních odměn TS3. I když stále existují obavy, mají nyní mnohem menší význam.

Simíci mají i nadále krátkodobá přání (podobně jako chce) a Celoživotní přání (dlouhodobé aspirace). Dosáhnete-li toho, získáte bonusové body, které můžete utratit za jedinečné, vzácné předměty a trvalé nové vlastnosti pro svého Sima.

Rozšíření

TS3 viděl vývojáře Maxis odčerpávat nejvíce rozšíření pro všechny Sims instalace a zároveň snížit počet balíčků. Třetí Sims hra viděla vydání 11 rozšíření: Světová dobrodružství, Ambice, Pozdní noc, Generace, Domácí mazlíčci, Showtime, Nadpřirozený, Roční období, Univerzitní život, Ostrovní ráj, a Do budoucnosti.

Vydáno bylo pouze devět balíčků Stuff Pack TS3. Tyto byly High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perry's Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s and 90s Stuff, a Movie Stuff.

Pozitivní aspekty

TS3 to byl vrchol The Sims franšíza. Má některé z nejkomplexnějších rozšíření, větší kontrolu nad hráči a složitější Sims. Hra se daří v grafické i herní kvalitě vzhledem k roku vydání. I když jeho vzhled trochu stárl, stále v něm zbývá dlouhověkost. Ve skutečnosti někteří fanoušci stále tráví čas Sims 3 přes Sims 4 díky svým nižším nákladům a vyššímu obsahu.

Pozoruhodným vrcholem hry je také funkce Create-A-Style, která uživatelům poskytuje hlubokou kontrolu nad návrhem a barvením konkrétních objektů. Také vám umožní doladit tvorbu Simsových vlasů.

TS3 integrace spouštěče do online komunity také znamená, že instalace vlastního obsahu pro váš Sims hry se staly oblíbenou aktivitou pro fanoušky.

Otevřený svět dále výrazně zvyšuje ponoření. Přechody mezi budovami se cítí přirozeně, čas se cítí méně nesouvislý, když váš Sim odejde na konkrétní události, a když vidíte, jak se další Simové potulují, dává sousedům živější pocit.

V době svého uvedení na trh se stala nejprodávanější hrou společnosti EA, která je působivá vzhledem k tomu, že EA měla další populární a zavedené franšízy, jako je Bojiště a FIFA.

Kritika

K kritice The Sims 3 většinou zahrnují chyby a problémy s výkonem. Hráči také neměli rádi prodlouženou dobu načítání hry, protože se objevila další expanze.

Protože TS3 má otevřený svět, většinu času stráveného čekáním na načítání obrazovek nastává, když hráči zahrají hru. Vyskytly se také problémy s optimalizací, což znamená, že někteří hráči s PC s nižším výkonem prostě nemohli získat úroveň výkonu, kterou potřebovali, aby si hru opravdu užili..

Tyto problémy s časem načítání a výkonem Jak opravit nízký herní FPS ve Windows Jak opravit nízký herní FPS ve Windows Frames za sekundu (FPS), je hraní toho, co je koňská síla pro závodění. Ukážeme vám vylepšení, která vás zachrání z nízké hry FPS. Uvolněte skutečnou sílu vašeho zařízení a sledujte, jak FPS stoupá! byly citovány jako jeden z důvodů TS4 zničil systém otevřeného světa.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 (TS4) je nejnovější, ale nejkontroverznější splátka v rámci franšízy. Hra viděla vážné přepracování funkcí z TS3. EA sešrotoval některé populární rysy, které přitahovaly hněv fanoušků.

Nicméně také představil super-komplexní Sim systém tvorby a jiný, ale atraktivní, grafický styl.

Svět a sousedství

Nejviditelnější změna světa TS4 je odstranění systému otevřeného světa ve prospěch samostatných instancí pro různé partie. Je matoucí, že nový systém označuje skupiny šarží jako “světy,” ale nejsou otevřené jako v TS3.

“svět” v TS4 odkazuje na oblast sousedství, která se skládá z asi 16 partií. Tento svět je však rozdělen do menších částí nebo okresů - jednoduše označovaných jako “sousedství” v TS4. Každá z těchto čtvrtí, která mají obvykle pouze čtyři nebo pět partií, je samostatnou instancí. Sims mohou chodit po této malé oblasti, ale cestování do jiných okresů nebo lokací vyvolá obrazovku načítání.

Navíc i navštěvování lokací ve vašem vlastním okrese vyvolá obrazovku načítání. To znamená, že pokud chcete navštívit rodinu vedle, musíte počkat, až se načte jejich dům. Když se vrátíte domů, musíte znovu sedět přes obrazovku načítání.

Životní fáze

TS4 technicky má sedm životních etap: dítě, batole, dítě, dospívající, mladý dospělý, dospělý a starší. V době svého uvedení na trh v roce 2014 však batolata nebyla k dispozici. Tato životní fáze byla představena v záplatě až na začátku roku 2017.

Děti se technicky počítají jako životní fáze, ale nefungují jako jedna. Ve skutečnosti jsou to jen interaktivní objekty v bassinetu - stejný formát jako TS1.

Sim Složitost

Dva z největších marketingových bodů pro The Sims 4 jsou jeho nový systém tvorby Sim a nový systém Emotion. EA dokonce používá tagline “Smart Sims. Weirder Stories.”

Hra přijala jiný umělecký styl než předchozí záznamy, který je spíše kreslenější než realistický. I když byste to mohli považovat za zjednodušení Simsových vystoupení, ve skutečnosti jim to pomáhá vypadat méně na místě. Toto opuštění pokusu o realismus způsobí, že Sims vypadá lépe.

Hodně předvypuštěného humbuku pro hru pramení z nového režimu Create-A-Sim. Hráči mají mnohem vyšší úroveň kontroly nad tvorbou svého Sima.

Pokud jde o osobnost vašeho Sima, systém zvláštností stále existuje TS4. Systém Emotion je však jedním z největších ovlivňovačů, pokud jde o denní akce a náladu vašeho Simina.

Emoce ovlivňují interakci vašich Simíků s objekty a jinými postavami. Mají podobu buffu, který ovlivňuje náladu vašeho Sima, podobně jako nálady TS3. Emoce mají také tři úrovně intenzity: počáteční fázi (např. Rozzlobený), intenzivnější fázi (např. Velmi rozzlobený) a extrémní fázi, která může mít za následek smrt touto emocí. Třetí fáze se týká pouze určitých emocí.

Emoce také odemknou nové interakce s objekty a Simy. Některé z těchto interakcí zesilují emoce (např. Romantické interakce zvyšují flirtování), zatímco jiné je zmírňují (např. Přiznání rozpaků jinému Simovi může pomoci zmírnit rozpaky emocí).

Interakce Simů mezi sebou jsou také o něco složitější, ale snadněji sledovatelné. v TS3, občas byste se odvrátili, jen abyste se vrátili a zjistili, že se vaši Simové hádají a hněvají na sebe. Pokud jste neznal příčinu, bylo obtížné určit, jak přimět své Simíky k neutrální interakci.

Nicméně, v TS4, můžete vidět tón konverzace a to, zda jde dobře. Pokud jeden z vašich Simů provede faux pas, uvidíte konverzaci klasifikovanou jako “Nepříjemná interakce.” Podobně jako emocionální stav se stav konverzace může zintenzivnit. Tím se sociální interakci Sima přidává další úroveň složitosti a poskytuje vám jasnější obrázek o situaci.

Rozšíření

TS4 má nejmenší rozšiřující balíčky The Sims hry, přestože je to jen pár měsíců od svého čtyřletého výročí. V současné době existují čtyři rozšíření: Dostat se do práce, dostat se spolu, City Living, a Kočky a psi.

The Sims 4 také představil “Herní balíčky”, což jsou v podstatě mini-expanze. Tyto balíčky mají podstatně méně obsahu než rozšíření, ale obsahují více herních prvků než balíčky Stuff Pack. Momentálně je k dispozici pět herních balíčků TS4: Outdoor Retreat, Spa Day, Dine Out, Upíři a Rodičovství.

Pokud jde o Stuff Packs, vývojáři TS4 byli obzvláště plodní. Společnost EA již vydala 12 doplňkových balíčků a alespoň jedna další je na cestě. Tohle znamená tamto TS4 bude mít nejvíce Stuff Packů všech Sims hra.

Pozitivní aspekty

The Sims 4 rozhodně má nejpokročilejší režim vytváření všech her, což uživatelům poskytuje bezprecedentní míru kontroly nad návrhem jejich domovů Sims. Zatímco styl Create-A již neexistuje, úroveň nuance nového systému budovy je zřejmá. Můžete také upravit výšky zdí, výšky dveří, umístění oken a tvar konstrukcí.

Vzhledem k tomu, že se franšíza zrodila z her o budování města, 10 vyznavačů nezávislých měst a zakladatelů vyzkoušet právě teď! 10 nezávislých tvůrců měst a základen vyzkoušet právě teď! Existuje celá řada nezávislých vývojářů pracujících na řadě úžasných her ve stylu města a stavitele. Pojďme se podívat na některé z nejlepších nezávislých stavitelů základen a měst, které můžete hrát ... a sdílí velkou část své fanouškovské základny s Sim City Milovníci, budova je nedílnou součástí hry pro mnoho hráčů. Je skvělé vidět, jak se stavební systém stává přesnějším a složitějším.

Systém Create-A-Sim je také nejlepší ve franšíze s působivým přesným ovládáním. Díky funkcím click-and-drag pro změnu funkcí je vytváření Simovho vzhledu intuitivnějším zážitkem. Jedinou nevýhodou je, že se zdá, že ve účesech je méně rozmanitosti. Snažil jsem se vytvořit Sima se středními nebo dlouhými kudrnatými vlasy a nemohl jsem to udělat, přestože jsem byl schopen v předchozích splátkách.

TS4 je také jednou z nejsrdečnějších her Sims. Jeho tón je podobný některým moderním hloupým simulačním hrám 8 nejpodivnějších simulačních her, které můžete nyní hrát 8 nejpodivnějších simulačních her, které můžete nyní hrát Lidé jsou divní; jako opravdu, opravdu divné. Někteří z těchto podivínů se stávají vývojáři her a že nádherné manželství šílenství a digitálního potenciálu vytváří nejnáhodnější simulační hry, jaké kdy najdete .... Můžete to vidět nejčastěji v činnostech souvisejících s emocemi, jako je například přijetí “rozzlobený hovno.”

Navzdory humoru zabudovanému do hry 10 dalších nejzábavnějších videoher, jaké kdy byly vyrobeny 10 více nejzábavnějších videoher, které byly kdy vyrobeny Chcete se smát, když hrajete videohry? Zaokrouhlili jsme deset dalších vtipných titulů, které vás udrží v chvění. Je tu něco pro každý smysl pro humor! , je také překvapivě společensky vědomé. Záplaty v průběhu času daly hráčům větší kontrolu, než kdy jindy, nad tvorbou a identitou jejich Sim. Hra zaujala mnohem méně omezující pohled na pohlaví a umožňuje hráčům vybrat jakýkoli styl oblečení a vlasů bez ohledu na pohlaví. Můžete také určit, zda váš Sim je schopen otěhotnět nebo impregnovat ostatní a zda stojí nebo sedí při odchodu do koupelny.

To je v souladu s historií franšízy, která se pokouší zahrnout všechny členy své hráčské základny, i když jsou tyto pohyby někdy považovány za kontroverzní. Bez ohledu na váš názor na morální debatu, která tuto situaci obklopuje, nemůžete popřít, že vývojáři her dali hráčům nástroje, které skutečně simulují jejich vysněný život na odpališti..

Přestože odstranění systému otevřeného světa je pro mnoho fanoušků hlavní nevýhodou, TS4 má ve skutečnosti lepší doby načítání. Nebudete hrát hru na jednotce USB 7+ Skvělé hry, které můžete spustit z USB Stick 7+ Skvělé hry, které můžete spustit z USB Stick Během několika minut můžete načíst flash disk se spoustou skvělých her držet v kapse. A můžete je kdykoli přehrát na jakémkoli počítači - zde je návod. kdykoli, ale je o něco rychlejší než jeho předchůdci. Může to však být způsobeno i nedostatkem obsahu, menším rozšířením a jiným herním enginem. Někteří mohou považovat ušetřený čas za nedostatečný, aby ospravedlnili ztrátu mobility v sousedství.

Kritika

K kritice The Sims 4 bylo spousty ještě před spuštěním hry. Ale roky po datu jeho spuštění a následných opravách stále přetrvává mnoho kritik hry.

TS4 je hra, která ztělesňuje stále ostřejší vztah mezi EA a jeho hráčskou základnou. V průběhu let hráči obviňovali vydavatele z vysekávání obsahu, aby mohl prodat více DLC DLC: Příběh tří nejnákladnějších dopisů her DLC: Příběh tří nejnákladnějších dopisů ke stažení her (DLC) je hlavní součástí moderní videohry. Ale odkud to přišlo a jak to ovlivnilo průmysl videoher? Pojďme to zjistit. . The Sims 4 je jedním z největších příkladů. Při startu si toho mnoho hráčů všimlo TS4nedostatek obsahu.

Kromě toho hra vzala několik kroků zpět od pokroku, kterého bylo dosaženo The Sims 3. Zlikvidovali otevřený svět a omezili děti na interaktivní objekty. Navíc nebyla přítomna životní fáze batole a ani startovní bazény nebyly zahrnuty.

Vývojáři opravili některé z těchto problémů. Bazény se objevily krátce po uvedení na trh, zatímco batolata se vrátila s DLC zdarma v roce 2017. Nicméně je tu stále méně obsahu, než chtějí fanoušci, a občasné expanzní verze situaci nepomáhají. Rozšiřující balíčky jsou jen velmi málo a nemají dostatečnou hloubku obsahu TS3 protějšky.

TS3 za čtyři roky mezi lety 2009 a 2013 došlo k 11 rozšířením. Od svého vydání v roce 2014, TS4 měl pouze čtyři rozšiřující balíčky. Tato rozšíření také nejsou plná obsahu, jako poslední vydání The Sims 4: Kočky a psi dokazuje. Korespondence TS3 rozšíření Domácí mazlíčci zahrnoval zvířata, jako jsou koně, stvoření jako jelen, jakož i menší zvířata, jako jsou želvy a hadi. nicméně, TS4: Kočky a psi má pouze dva typy domácích zvířat, ty, které jsou uvedeny v názvu. Můžete si technicky vytvořit mývala nebo lišky, ale ty jsou klasifikovány jako specifická plemena psů a koček. Nemůžete také přímo ovládat tato mazlíčky, protože hráči to dokážou TS3.

Mezitím se ve hře objevilo mnoho herních balíčků. To podporuje pocit omezeného obsahu za vysoké ceny. Například, spíše než a Nadpřirozený rozšiřující balíček, EA vydal a Upíři herní balíček. To v podstatě dává hráčům čtvrtinu obsahu rozšiřujícího balíčku, ale za poloviční cenu za rozšíření. Rozšíření, pokud není v prodeji, se rovná nebo je vyšší než cena základní hry, a to i přes jejich omezený obsah.

Pokud si zakoupíte všechna rozšíření a herní balíčky, budete si moci užívat více obsahu. Cena těchto titulů je však vážným odrazujícím faktorem, pokud vezmeme v úvahu jejich omezený rozsah. Mnoho hráčů se proto obrátilo na mody pro další zábavu.

Lazy Game Reviews shrnula tyto kritiky v monologu na rok 2016 The Sims 4. YouTuber je vášnivým fanouškem franšízy a plodným recenzentem různých herních balíčků a rozšíření, ale často kritizoval poslední splátku za to, jak ohromující to bylo. Jeho kritiku můžete vidět ve videu níže:

The Sims 4 je zábavná hra, ale plýtvá tolik svého potenciálu. U této položky franšíza podnikla několik kroků zpět. Ve hře budete stále trávit mnoho hodin, ale ne tolik jako ve hře TS2 nebo TS3.

Uvidíme někdy další hru Sims?

Nedostatek lásky TS4 ve srovnání s předchozími záznamy zpochybnila budoucnost franšízy. Mnoho hráčů touží po více Sims akce, ale zůstávají rozčarovaní.

Zvěsti o tom The Sims 5 se objevil minulý rok, ale EA nic z toho nepotvrdil. Jsou také většinou založeny na harmonogramu vývoje předchozích záznamů ve franšíze. Ale současná kultura zaměřená na zisk je zakotvena TS4Obsahovými záležitostmi by mohl být smrtelný knight pro seriál, zejména ve světle kontroverze kolem špatných praktik EA.

Současně, navzdory pokračující popularitě boha simulátoru a manažerských her, The Sims série má ještě najít konkurenta podobného rozsahu a kvality. To by mohlo znamenat, že povolení má nějakou naději.

Myslíš si? Sims franšíza v něm ještě zbývá nějaký potenciál? Který byl tvůj oblíbený Sims hra? Dejte nám vědět v komentářích níže!




09.03.24 15:47
atorvastatin pill <a href="https://lipiws.top/">atorvastatin 40mg oral</a> cost atorvastatin 40mg
O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.