
Edmund Richardson
0
4507
724
Hry alternativní reality jsou zvědavá subkultura, která se pokouší přenést koncepty hraní do skutečného světa. Znamená to běh kolem průmyslového komplexu s vodními pistolemi? Ne tak docela. hra nomenklatura je klamná; nejlépe se o nich uvažuje jako o kombinaci mezi hraním rolí, řešením hádanek, budováním týmu, pohlcující fikcí a tvůrčím psaním..
To je ale docela svižné, takže se na to jednoduše budeme odkazovat jako na ARG. Čtěte dále a zjistěte vše o subkultuře ARG.
Základy
Podle unfiction.com, zastřešujícího wikipedie podobného bohatství znalostí o všech věcech ARG, hra obvykle sestává z vodítek předávaných hráčům prostřednictvím různých médií. Řešení hádanek často vyžaduje spolupráci ve skupině. Internet je pro to všechno rozhodující, protože bez webových stránek, e-mailů a globální komunity by ARG prostě nebylo možné.
Dějiny
Ačkoli prvky ARG lze vysledovat zpět k počátkům hraných herních rolí, první skutečný ARG je akceptován jako v roce 2001 - známý jako Zvíře - přezdívka, která vedla k tomuto termínu “bestie” aplikovat na všechny formy her alternativní reality. Zvíře byl zasazen do fiktivního filmu inspirovaného světem umělé inteligence, 40 let po událostech filmů, a ve skutečnosti byl propracovaným marketingovým trikem ve formě tajemství vraždy.
S příběhem napsaným sci-fi / fantasy autorem Seanem Stewartem se hádanka odehrála na stovkách webů, e-mailových zpráv, falešných reklam a hlasových zpráv. Hra byla velkým úspěchem s více než 3 miliony aktivních účastníků; neobvykle nezaujaté a překlenující široké věkové spektrum. Klíčoví členové komunity pokračovali ve vytváření webů podporujících koníčky a další ARG - s podporou i bez podpory společnosti.
Vážné hry a do hlavního proudu
ARG se vydala na cestu několika odlišnými cestami a někteří se dokonce pokusili obrátit kolektivní inteligenci, která je tak dobrá při řešení fikčních problémů - na problémy skutečného života, jako je například snižování zásob ropy a zhoršování životního prostředí. Některé evropské školy dokonce tyto koncepty aplikovaly na výuku jazyků.
Podobný program jsem absolvoval při výuce na japonské univerzitě, kde studenti hledali stopy ve fyzickém světě i na internetu; poté mi sdělili e-mail, když hráli.
Tam byly také četné úspěšné rozsáhlé ARG používané k propagaci filmů, televizních pořadů a videoher; takže je bezpečné říci, že jde o mainstream, i když si lidé neuvědomují, že je to skutečný ARG. Pravděpodobně jste si někdy někdy nevědomky zahráli sami.
Perplex City
Nej komercializovanější ARG, Perplex City, byl vyroben v roce 2005 a vyřešen v roce 2007 (s cenou ve skutečném životě 200 000 $). Spiknutí zahrnovalo futuresque utopické město, ze kterého byla ukradena nadpřirozená kostka; máte za úkol to najít. Stopy byly prodávány v maloobchodních prodejnách ve formě balíčků karet; bylo celkem 256 karet, některé mnohem vzácnější než ostatní.
Na rozdíl od jiných sběratelských karetních her nebylo možné použít karty Perplex City “bitva” ostatní hráči; byly to jen hádanky, které měly být vyřešeny - některé dokonce měly ultrafialové nebo teplocitlivé inkousty, které propouštěly vzduch utajení.
Karty však sloužily pouze jako úvod; nasměrování hráčů na webové stránky, e-maily, telefonní hovory a SMS zprávy údajně pocházející z Perplex City. Poté, co jste vyřešili vodítko, můžete pro některé body zadat online odpověď a být přidán do výsledkové tabulky.
Bohužel, i když první vlna karet pro “série 2” z Perplex City byl propuštěn v březnu 2007, zbytek pozemku byl pozastaven na neurčito; z jakéhokoli důvodu tento ARG zemřel.
Chci hrát příliš!
Takže byste chtěli hrát trochu ARG, co? Kde byste měli začít? Problém s některými ARG je v tom, že obvykle končí; to znamená, že běží pouze po určitou dobu. Účast v jednom proto vyžaduje, abyste drželi krok s událostmi a byli na to připraveni, když jeden začne.
Populárnější ARGs více spolupracují; mohou pokračovat, dokud pro ně někdo stále vytváří obsah. Nejlepší herní síť je alternativní realitní herní síť; najdete “Nyní hraje” část na postranním panelu, která obsahuje seznam probíhajících her. Obvykle si budete chtít přečíst průvodce doposud, než skočíte dovnitř.
Spirála [Už není k dispozici] vypadá jako skvělý předkrm - velké produkční hodnoty s kreativními a zajímavými výzvami, které sahají od aktivismu (pomozte osvobodit Pussy Riot), tvůrčí výroby (zatemnění poezie) a dokonce i absurdních outdoorových výzev, které vás natáčejí příteli, když se je pokusíte chytit do 15 minut.
Pokud vidím, alternativní reality hry měly svůj rozkvět, ale přesto se během let významně nevyvíjely; společenství určitě stále prosperují a mnozí stále doufají, že se Perplex jednoho dne vzkřísí. Jste teď, nebo jste někdy byli aktivní v ARG? Řekněte nám o svých zkušenostech, rádi bychom vás slyšeli.