
Edmund Richardson
0
4121
1109
Před několika dny, Valve debutoval novou funkcí, umožňující moderátorům účtovat poplatky za Skyrim mods 4 Skyrim mods zaručeně dýchat nový život do hry 4 Skyrim mods zaručené dýchat nový život do hry Pokud jste vložili to, co cítíte, je stačí udělat s Skyrim, ale pocit, že ve vašem životě chybí díra tím, že nehrajete, měli byste opravdu skočit a užít si nějaké ... prostřednictvím Steam. Herní komunita na PC byla ... rozrušená. Naštěstí Bethesda změnila názor a oznámila, že už nebude účtovat poplatky za mody kvůli vůli hráčů, ale ve skutečnosti to nebylo tak špatné nápadu.
Nejdramatičtější hlasy v počítačových hrách tvrdí, že placené mody zabijí samotného ducha moddingové komunity a že Valve „obrátil zlo“. Spousta lidí to zastaví, ale přesto jsou velmi nešťastní. Včera Gabe Newell, generální ředitel společnosti Valve, provedl ve společnosti Reddit otevřené dotazy a odpovědi, aby se pokusil vyřešit některé stížnosti na novou službu. Jak to řekl:
“Ve čtvrtek jsem letěl zpět z LA. Když jsem přistál, měl jsem 3 500 nových zpráv. Hmmm. Vypadá to, že jsme udělali něco, aby jsme se dostali z internetu.”
Zatímco se otázky a odpovědi dostaly do rychlého snižování hlasitosti poměrně rychle, Newell dostal šanci říct několik docela zajímavých věcí o svých důvodech komercializace modů. Existují platné důvody k prosazování mod monetizace a z dlouhodobého hlediska to mohlo být velmi pozitivní. Uvidíme, jestli se to v budoucnu znovu objeví, ale podívejme se, co by mohlo být.
Hodnota peněz
Jaké by tedy byly výhody zpeněžených modů? No, existuje několik hlavních výhod, které stojí za to mluvit.
QA / Testování
Za prvé, je tu polština. Mods jsou hobby projekty, což znamená, že na nich lidé pracují z vášně, touhy po prestiži a dalších nepeněžních pobídek s možností jednoho pracovního dne přistát.
Naneštěstí je testování a ladění videoher jedním z nejvíce nevděčných úkolů, jaké kdy byly vynalezeny. Velmi málo moderátorů je ochotno trávit svůj volný čas tím, že dělá takovou únavnou grunt práci.
Výsledkem je, že mnoho modů je buggy, často nepracují s jinými populárními mody a obvykle se obtížně instalují. V případě Skyrim je základní hra již načtena s chybami, protože základna kódu Elder Scrolls je děsivá nepořádek. Mods to jen zhoršuje.
Pokud by modové mohli být ziskoví, tvůrci populárních by byli schopni opustit své denní práce a věnovat jim více času, nebo dokonce najmout lidi, aby pro ně provedli testování. Ať tak či onak, špičkové mody by byly mnohem vyleštěnější.
Měřítko obsahu
Za druhé, je zde měřítko. Spojovat lidi kolem sdílené vize je těžké. Každý má své vlastní nápady, a pokud nejsou placeni, je pro fanoušky odměňující přestat pracovat a pracovat na něčem samém - v důsledku toho většinu modů vytváří týmy jednoho až dvou mužů.
Bohužel to vážně omezuje to, co je možné vytvořit. Mods mohou radikálně změnit samotnou povahu hry 5 z největších Minecraft Mods Found Online 5 z největších Minecraft Mods Found Online Zajímavou věcí na Minecraftu je schopnost hrát si svým vlastním způsobem. Někdy však již zavedená pravidla hry nestačí. Naštěstí několik nadšenců Minecraftu vzalo ..., ale málo ano. Proč? Protože jen velmi málo dvoučlenných mužských týmů umí dobře a programování a herní design a hlasové jednání. Výsledkem je, že existuje jen hrstka modů, které jsou dobré ve všech těchto oblastech.
Existují mody, které dokázaly nějakým způsobem udržet tým pohromadě tak dlouho, aby vytvořily velký, různorodý obsah, ale mezi nimi je jen málo. Nejlepším příkladem, který si mohu představit, je Black Mesa, což je šílený působivý remake originálního Half Life. Je však dokončena pouze z poloviny a je ve vývoji deset let.
Vedení velkého týmu, který pracuje na stejném projektu dostatečně dlouho, aby to bylo dokončeno, je opravdu, opravdu těžké. To je další problém, který by byl vyřešen schopností vydělat peníze a najmout tým.
Modding Tools
To by mělo potenciál otevřít mnohem více her pro modding. Právě nyní má hrstka her Jak přidat mody k The Sims 4 a nejlepší mody k vyzkoušení Jak přidat k The Sims 4 mody a nejlepší k vyzkoušení The Sims 4 zahrnuje silnou podporu moddingu. Ambiciózní tvůrci již chrlí nové módy, upravené účesy, herní módy a další, aby vylepšili vaši hru. aktivně přijímat komunitní modding. Většina, včetně klasiků, jako je Dead Space a Mass Effect, neposkytuje absolutně žádnou oficiální podporu pro modifikaci uživatelů.
V tuto chvíli není skutečná motivace pro vývojáře videoher k vytváření vysoce kvalitních nástrojů pro modifikaci uživatelů, takže většinou ne, a vypadá to, že takto zůstane, alespoň prozatím.
Podle Valveho schématu by tvůrce hry získal snížení prodeje mod. Pokud se prodej modů rozběhne, můžete vsadit svůj spodní dolar mnohem více vývojářů, kteří by začali nabízet moddingové nástroje, jen aby dostali své peníze z těchto peněz. Lepší moddingové nástroje by znamenaly více modů pro více her a větší schopnost komunity udržovat staré tituly aktuální pomocí grafiky, uměleckých modů a vylepšení hry..
Přineslo by to také více talentu. Existuje spousta skvělých potenciálních moderátorů, kteří se do toho nikdy nedostali, protože to jejich oblíbené hry nepodporují. To mělo potenciál to změnit.
Poctivost / Soutěž
Konečně je zde základní otázka spravedlnosti. Když modové dosáhnou kritického prahu úspěchu, mají tendenci se klonovat významnými společnostmi. Obrovský populární TF2 společnosti Valve je založen na komunitním režimu Team Fortress, zpět v den.
Dota 2 a League of Legends (stejně jako všechny ostatní MOBA nové pro MOBA? Zde je návod, jak zjistit, který z nich je pro vás nový Pro MOBA? Zde je návod, jak zjistit, který z nich je pro vás, pokud jste nehrají zpod Skála za posledních několik let jste se uchytili k žánru her MOBA, nebo jste o nich alespoň slyšeli. I když existuje hrstka…) jsou založeny nepřímo na Aeon of Strife, mod / mapě pro Starcraft.
Velké společnosti, jako jsou hry Valve a Riot, měly peníze na výrobu leštěných verzí těchto zážitků, které byly mnohem populárnější než původní mody. Původní modifikátoři často zůstali pozadu a zřídka viděli návrat jejich velkého, úspěšného nápadu.
Teď si představte, zda by si modři mohli za svou práci účtovat peníze. Najednou by měli příjmy, které mohou investovat do rozvoje svého týmu, práce na projektu na plný úvazek a za lepší obsah. Modders by mohl rozvinout svůj dobrý nápad v leštěný zážitek, aniž by obrátil kontrolu nad velkou společností.
Team Fortress Everything
To by nebylo první rodeo vytvořené Valve uživatelem. Team Fortress 2 umožňuje uživatelům prodávat vlastní zbraně, klobouky a další obsah a Valve při každém prodeji zkracuje. Dota 2 to také dělá.
Uživatelem vytvořený obsah lze zakoupit v obchodě, obchodovat s ním nebo najít v náhodných kapkách. Výsledkem je, že v případě TF2, i když Valve konečně přestal vyrábět obsah pro hru, tato hra těží z nepřetržitého proudu nového obsahu.
Virtuální milionáři: Zbohatnout na digitálním trhu Virtuální milionáři: Zbohatnout na digitálním trhu Kolik virtuálních milionářů na budoucím digitálním trhu bude? Jaké jsou největší hráči a je to všechno budoucnost nebo výstřelek? - výrobci položek v loňském roce vydělali v průměru asi 15 000 $. Nyní chce Valve přinést stejnou dynamiku do každé hry ve službě Steam. Gabe Newell výslovně přináší srovnání během svých otázek a odpovědí:
“Workshopem Steam jsme již dosáhli bodu, kdy komunita platí svým oblíbeným přispěvatelům více, než by dělali, kdyby pracovali u tradičního herního vývojáře. Vidíme to jako opravdu dobrý krok.
Možnost výplaty vývojářů MOD se zdála být dobrým rozšířením.”
Nadšení nejsou jen zaměstnanci společnosti Valve. Garry Newman, tvůrce slavného modemu HL2 “Garry's Mod,” který se od té doby proměnil v komerční hru na Steam, vyšel ve prospěch změny, i když má určité výhrady k implementaci.
Potíže růstu
Není těžké pochopit, proč byli lidé touto změnou naštvaní. Všechny náklady na systém byly viditelné předem. Výhody byly abstraktnější a jejich provedení bude nějakou dobu trvat. Lidé viděli mod obsah, který byl dříve zdarma a nyní stojí peníze.
Ambicióznější a leštěnější obsah, který by tyto peníze financovaly, by trvalo několik měsíců. Lepší moddingové nástroje mohou trvat roky. Jednalo by se o dlouhodobou investici ze strany Valve a ta, která byla nastavena tak, aby v krátkém období vyvolala nějaký spor..
Například se objevila otázka lidí, kteří kradou bezplatný obsah mod a prodávají jej. Newell věří, že se jedná o dočasný problém, který vyžaduje více komunitní policie, a jsem ochoten souhlasit. To byla prostě otázka správného moderování obsahu a něco, co bude pravděpodobně vyřešeno během několika týdnů.
Také zde byla otázka, jak byste vyřešili problémy s IP u režimů, které jsou postaveny nad ostatními mody. Ten je trochu složitější, ale daleko od showstopperu.
Větším problémem bylo tolik citované 75% režijní číslo. Ventil měl vzít asi 30% z každého prodeje (stejné snížení jako Apple vezme z obchodu). Zbývajících 45% je sazba, kterou si vybral vývojář původní hry, což by v tomto případě byla Bethesda.
To bylo zjevně nespravedlivé, ale bylo by to také nerentabilní. Pokud by toto číslo bylo příliš vysoké, snížilo by to motivaci moderátorů vyvíjet vysoce kvalitní obsah a z dlouhodobého hlediska by to stálo náklady na Bethesdu..
Měl to být pilotní program a běžel jen pár dní. Prostě nebyl čas na vyrovnávání tlaků na trhu, takže není možné říci, zda tyto ceny byly ve skutečnosti tím, na co by se trh dlouhodobě usadil..
Širší stížnosti
Kromě implementace Valve a časně rostoucích bolestí mají někteří lidé obecnější stížnosti na samotnou myšlenku prodeje modů. Viděl jsem několik bodů, jak se objevují znovu a znovu při čtení obrovského množství diskusí, které tato změna vyvolala. Chtěl bych chvilku vyvrátit některé z nejběžnějších.
“To ničí ducha moddingové komunity.”
V posledních několika dnech bylo řečeno mnoho o moddingové komunitě a je to kooperativní, benevolentní nesobeckost. Jistě, někteří říkají, zavedení možnosti pro poplatníky za zpoplatnění by zničilo tuto kulturu a vytlačilo lidi z průmyslu.
TotalBiscuit to docela dobře vyvrátil ve svém nedávném videu na toto téma, které se vyplatí sledovat.
Budu citovat přímo:
“Domnívám se osobně, že by za svou práci měli platit modři? Věřím, že za svou práci by měli být placeni všichni, a nemyslím si, že by se mělo očekávat, že někdo bude pracovat zdarma. Existuje spousta citací od lidí, kteří říkají: „Ne, modding je posvátný koníček, vždy by to mělo být o vášni, mělo by to být o umění, nikdy by to nemělo být o placení.“ Což jsem vždy našel směšné. […] Očekávání, že modding bude proveden zdarma, je podle mého názoru založeno na historii skutečnosti, že do této chvíle lidé nemohli snadno zaplatit za modding.”
Pro sebe bych řekl, že nejposvátnějším druhem umění, o kterém vím, je hudba, která dokáže lidi pohybovat hlubokým a intimním způsobem - nikdo však nenavrhuje, aby všichni hudebníci byli asketičtí mniši. Každý souhlasí s tím, že tvůrci hudby by měli být za práci, kterou vykonávají, placeni. V hudebním průmyslu je stále opravdová vášeň a kreativita a zdá se, že zavedení peněz ji nezničilo.
Totéž platí pro indie hry - zavedení finančních platforem jako Kickstarter, Steam Greenlight a Humble Bundle bylo pro toto odvětví dobré. Pokud by na indie hrách nebylo možné vydělat peníze, mnoho z nejlepších titulů by prostě neexistovalo. Vývoj Monument Valley stojí 1,4 milionu dolarů. Nikdo to nebude dělat zadarmo.
“To bude přitahovat vývojáře shovelware a vyhánět legitimní modders.”
Pokud v obchodě s aplikacemi pro Android vyhledáváte téměř cokoli a posouváte se přes první stránku s výsledky, ocitnete se rychle v pekle shovelware; nekonečné moře drobných variací na stejné nekvalitní aplikaci nebo hře. Pokud by se mody staly ziskem pro vývoj, určitě byste viděli obrovskou explozi obsahu s nejmenším úsilím, které budou tolerovat kritéria moderování obchodu; pravděpodobně hlavně zbraně a kůže.
Protiargumentem je, že by to nebyl takový problém. Moderní platformy pro distribuci obsahu umí dobře hodnotit vysoce kvalitní obsah nad shovelware. Obchod s aplikacemi pro Android je dokonale použitelný, přestože je to 99% shovelware. Totéž by pravděpodobně platilo i pro Steam. Nikdo vás nutí utratit 99 centů za znovupoužití meče a většina uživatelů to prostě neměla.
“Režimy jsou buggy - uživatelé by neměli platit peníze za obsah, který nemusí fungovat.”
Tento je komplikovaný, protože alespoň část toho, co se zde děje, je, že mody nejsou příliš vyleštěné, což způsobuje mnoho problémů s kompatibilitou. Ve světě, kde by většina hlavních modů mohla být vyvinuta s týmy QA, se mohli potýkat s problémem, aby se ujistili, že pracují se standardními populárními mody.
Je zde však legitimní bod, že je těžké získat obsah vyvinutý různými týmy, aby stejné hry mohly spolupracovat zcela hladce. Bylo to nepravděpodobné každý kombinace modů, které byste mohli nainstalovat, by fungovala správně. Je zřejmé, že překrývání několika režimů totální konverze na sebe způsobilo problémy a bylo zde mnoho jemných věcí, které se mohou pokazit, a to i se zdánlivě nesouvisejícím obsahem mod.
Na určité úrovni to bylo jen něco, co se muselo brát jako „upozornitelný emptor“ a implicitně se započítávaly do nákladů na mod. Je to nešťastná skutečnost této technologie, ale neslyšel jsem dobrý argument, že se jedná o showstopper. Ventil má 24hodinovou lhůtu na vrácení peněz za režimy a zní to správně. Mohl bych to trochu prodloužit jako ukázku dobré víry, ale to se zdá jako obecně správné řešení tohoto problému.
“Modifikátoři bývají provozem létání v noci a z dlouhodobého hlediska nemusí poskytovat dobrou technickou podporu.”
Tato stížnost přichází hodně, protože Valve (ze zřejmých důvodů) odmítl poskytnout technickou podporu pro tyto mody a odkazoval uživatele na samotné modifikátory. A uživatelé si stěžují, že modifikátoři jsou hanební lidé, kteří by mohli kdykoli zmizet, nechat své mody na milost a nemilost budoucích aktualizací her a jejich uživatelé bez postihu.
Moje jediná odpověď na to je, že to platí také pro indie hry, a nikdy tam nebyl problém. Tvůrci populárních modů vlastní cenný produkt a měli by motivaci nenechat své uživatele ve větru. Spousta nezávislých her se dostane na kombinaci podpory vývojářů a komunitních řešení. Mám podezření, že situace s mody bude podobná.
“Nechci platit za mody.”
Tento sentiment se objevil překvapivě často, obvykle ve formě “proč bych měl platit za něco, co bývalo zdarma?” To je osvěžující předem, ale nejedná se přesně o ušlechtilý sentiment. “Raději bych utratil peníze” není morálním postavením tolik jako se zájmem o sebe. Mám podezření, že to je to, k čemu hodně vůle ve skutečnosti klesá.
Modři dělají těžkou práci a zaslouží si za to zaplatit. Skutečnost, že ne, je spíše artefaktem temného právního statusu modů, než čímkoli jiným, co je zásadní pro práci, kterou dělají moderátoři..
Pokud jde o mě, lepší obsah za více peněz je téměř vždy vítězstvím. Miluji hry a miluji mody. Když jsem viděl, jak se zlepšení zlepšilo, bylo pro mě velmi vzrušující a já jsem zklamaný, vývojáři za to teď nebudou platit.
Neboj se Modpocalypse
V těchto otázkách a odpovědích vyjádřil Gabe Newell optimismus, že jakmile dojde k počátečnímu pobouření, budou placené režimy ukončeny a budou vzaty v úvahu jako pozitivní tah pro hraní. Ukázalo se, že se mýlil.
“Naším cílem je zlepšit modding pro autory a hráče. Pokud s tím něco nepomůže, zahodí se. Právě teď jsem optimističtější, že to bude vítězství pro autory a hráče, ale vždy se budeme řídit údaji.”
Osobně si myslím, že měl přesně pravdu. Po několika letech, jakmile obnovíme placené módy a rostoucí bolesti byly vyřešeny, si myslím, že lidé budou celou tuto kontroverzi myslet úplně jinak.
Co myslíš? Rozhořčený? Vzrušený? Nejste si jisti? Diskuse začíná v komentářích!