
Michael Fisher
0
1821
450
Diablo 3, dlouho očekávaná akční RPG Blizzardu, byla pro mnoho hráčů nesmírně zklamáním. Diablo 3, a některé z úžasných věcí, které o tom miluji. Tento týden budu muset ponořit prst do temné strany. Po všem,… . I když ne hrozné, hra nedokázala naplnit očekávání stanovená jeho milovaným předchůdcem. Přesněji řečeno, původní verze Diablo 3 nepřinesla úžasné kořist a šílené procházení dungeonem, po kterém hráči touží.
Průměrný vývojář by se vzdal a začal pracovat na Diablo 4, ale Blizzard není průměrný vývojář. Místo toho společnost postupně přepracovala titul ve snaze ho zachránit. Mnoho změn upřímně zaostalo, ale nyní byl vydán obrovský nový patch jako předchůdce expanze Reaper of Souls. A víš ty co? To je to, co by hra měla být uvolněna.
Kořist 2.0
Mnoho novinářů se rozhodlo zavolat novou opravu “Kořist 2.0,” titul, který si myslím, že je nepřesný. Loot je jen jedna z mnoha věcí, které patch změnil. Ale protože přitahuje lví podíl pozornosti, promluvme si o tom nejdřív.
Byly provedeny dvě velmi důležité změny. Za prvé, randomizace položek byla drasticky změněna a vylepšena. V původní hře, která obsahovala aukční dům, byla kořist tak náhodná, že hledání upgradů pro vaši postavu bylo téměř nemožné. To mělo povzbudit hráče k používání aukčního domu, ale také to zničilo vzrušení z nalezení úžasného nového meče nebo úžasného čarodějnického roucha..
Oprava 2.0 změnila kořenové role, takže to, co obdržíte, bude pro vaši třídu vhodnější a rozsah statistik u každé položky byl zúžen, což usnadňuje vyhledávání upgradů. Vyhození legendárních položek s hroznými statistikami, běžný pohled v 1.0, je minulostí.
Za druhé, Blizzard přidal nějaké koření k legendám tím, že dal mnoho z nich skvělé síly. Krátce po náplasti našel můj barbar amulet s názvem Haunt of Vaxo, který při omráčení nepřítele vytvořil dva stínové klony. Ještě lepší je, že klony získaly náhodně kopii dovedností mé postavy. Někdy mají náboj, jindy používají hozené zbraně atd. Také nosí obrovské zbraně a připomínají mi stínového démona z Game of Thrones.
Loot je nyní vše, co by mělo být v akci-RPG 5 nejlepších alternativ k Diablo 3 [hraní] 5 nejlepších alternativ k Diablo 3 [hraní] Diablo 3 je venku. Hra nespokojila každého. Někteří hráči mají pocit, že to nevyhovuje dědictví franšízy Diablo, zatímco jiní jsou jen o šílenství DRM. Pokud jste v ... Je to zajímavé, často nabízí upgrade a pravděpodobně pomůže vaší třídě. Rekvizity pro Blizzard; konečně opravili kořist.
Nikdy znovu běžet normálně
Zatímco kořist byl problém v Diablo 3 1.0, byl tu další obrovský problém, který se stal důvodem, proč jsem přestal hrát. Co to bylo? Obtížnost!
Tato hra nabízí čtyři režimy obtížnosti, z nichž každý je uzamčen za dokončením kampaně při předchozí obtížnosti s každou postavou. Hráč, který chtěl hrát na Infernu s každou třídou, by musel kampaň porazit dvacetkrát! Horší je, že kampaň nebyla výzvou pro zkušené hráče až do pekla, třetí úrovně obtížnosti.
To bylo nudné. Oh, tak nudné. Opustil jsem hru, protože jsem si neuvědomil, že každá třída postav byla svázána s vlastním obtížným vývojem, a když jsem zjistil, že se rozvinul nový čaroděj, nemohl jsem to vzít. Nechtěl jsem znovu spustit kampaň v neomylně nudné Normální obtížnosti.
Teď je to pryč. Ano. Normální, Noční můra, Peklo, Peklo; všechno pryč. Byly nahrazeny Normálním, Tvrdým, Expertním, Mistrem a Tormentem (které je rozděleno do šesti úrovní). Mistr odemkne, jakmile porazíte kampaň, a Torment se odemkne na úrovni 60. Neexistují žádná další omezení.
To znamená, že můžete obtížnost upravit přesně na úroveň, se kterou jste spokojeni. A odměny za to jsou značné. Na Expert získají 100% více zlata a 100% více XP a tato míra odměny se může zvýšit na 1600% (ano, se dvěma nuly) na Torment úrovni VI, což je absolutně nejvyšší úroveň obtížnosti ve hře.
Už netřeba zbytečně zabíjet neškodné monstra. Hra je vždy náročná a odměny za to, že jsi posunul hranici svých schopností.
Dobré funkce online
Diablo 3 byl obklopen diskuse ještě před vydáním kvůli jeho povinné online připojení. Zpřístupnění hry offline není v tuto chvíli možnost, ale Blizzard to může přinejmenším přimět k tomu, aby se to vyplatilo, a nové záplatové hlavy tímto směrem přidají klany a komunity..
Klany jsou skupiny pouze pro zvané, které v World of Warcraft fungují v podstatě jako cech. K dispozici je společný chat, vývěska a seznam. Členové klanu mohou také vidět ostatní v otevřených hrách na obrazovce Výběr znaků, což výrazně usnadňuje skákání do více hráčů.
Komunity jsou veřejné skupiny s vlastním chatem, diskusním panelem a seznamem, ale hráči nejsou automaticky připojeni ke komunitnímu chatu při spuštění hry a hráči se mohou připojit k více komunitám současně. Mnozí se zaměřují na třídy nebo režimy hraní (jako Hardcore), takže fungují jako místo, kde hráči mohou najít hráče s podobnou myslí nebo požádat o radu.
Tyto funkce neumisťují Diablo 3 na stejnou úroveň jako Cesta exilu Cesta exilu je bezplatná a návyková alternativa k Diablo III [MUO Gaming] Cesta exilu je zdarma a návyková alternativa k Diablo III [MUO Gaming] -denní rekord v prodeji počítačové hry, na 3,5 milionu, mám pocit, jako by se Diablo III ukázalo jako trochu propadák. Hra měla skalní… ligy a společenské akce, ale je to obrovský krok správným směrem a je co-op snadný, než fuška.
Vyvážení třídy
Další velkou změnu provedenou Diablem 3 ve srovnání s jeho předchůdcem lze nalézt v systému dovedností. Zatímco Diablo 2 měl stromy dovedností bez možnosti opětovné specifikace, Diablo 3 má sloty pro dovednosti a umožňuje hráčům kdykoli znovu zkoumat (kromě případů, kdy je dovednost na cooldownu).
To má tuto hru učinit méně frustrující a do jisté míry souhlasím s Blizzardovým přístupem. I když se mi líbí neodpustitelný, masivní strom dovedností Path of Exile. 5 hlavních tipů pro cestu exilových nováčků 5 nejlepších tipů pro cestu exilových nováčků V tomto videu vysvětlujeme pět tipů, které může absolutně kdokoli, dokonce i úplný akční RPG, sledovat, aby se stal lepší v PoE. Také se mi líbí, že mohu skočit do Diabla 3 a úplně změnit svou postavu, pokud se nudím tím, co jdu. Jakýkoli jednoduchý systém dovedností však vyžaduje, aby dostupné možnosti byly přesně vyváženy. Pokud tomu tak není, každý si vybere jeden “nejlepší” výběr. A Diablo 3 1.0 nebylo dobře vyvážené.
Blizzard to vyřešil obrovskými změnami v opravě 2.0. Hlavně hraji Barbarian, takže jako příklad použiji dovednost z třídy nazvanou Nerve of Steel. Díky tomu se vaše zbroj zvýšila o 100% vaší vitality, což bylo prostě směšně dobré, zejména pro hráče, kteří nepostupovali do konce hry a nenašli ani nekoupili úžasné vybavení. Nyní je to 50% vaší vitality, nerf, který dělá tuto dovednost pěknou, ale už není zřejmé, že musí mít barbaři, kteří potřebují přežití.
A to je jen jedna pasivní dovednost. Prakticky každá dovednost ve hře pro každou třídu se nějakým způsobem změnila, otřásla budováním třídy a učinila více možností životaschopnými. Doufejme, že Blizzard bude i nadále provádět takové dramatické změny ve snaze vyrovnat meta-hru.
Závěr
Diablo 3 2.0 je velmi odlišná od hry v době vydání. Hra je náročnější, odměňující, vyváženější a snáze se hraje s přáteli. Hráči by reagovali mnohem jinak, kdyby byla Diablo v tomto stavu, když debutovala.
A to je jen špička ledovce. Nastávající expanze také přidá nekonečně opakovatelný dobrodružný režim, novou třídu, deset nových úrovní, nové položky a nový akt, který bude hrát. Pokud je design rozšíření stejně chytrý jako patch 2.0, mohl by se Diablo opět stát zlatým dítětem akčních RPG..