3 způsoby, jak herní studia stále posilují negativní obraz těla pro ženy [názor]

  • Owen Little
  • 0
  • 1681
  • 176
reklama

Je rok 2012. Uplynuly čtyři desetiletí, kdy se videohry začaly objevovat jako forma zábavy pro spotřebu. V těchto desetiletích se složitost hry zlepšila, byly vytvořeny obrovské online světy a 3D grafika byla vyladěna do kvalitního nástroje, schopného co nejvíce realismu, jak je třeba.

Přesto stále existuje několik konkrétních problémů, které se hry snaží překonat, a nemají nic společného s technologií. Jedním z nich je sexismus a dopad, který má na každou ženu, která zvedne kontrolér. Jak používat herní ovladač HeroStation Guitar Hero na PC nebo Mac Jak používat herní ovladač HeroStation Guitar Hero na PC nebo Mac .

Je zobrazen pouze určitý typ ženy

Nemusíme kopat hluboko, abychom mluvili o sexismu ve hrách. Záporné obrázky těla ve hrách jsou snadno patrné.

I v nejlepším případě je to očividné. Ve Star Wars: The Old Republic 3 způsoby, jak se připravit na nové Star Wars MMO [Gaming] 3 způsoby, jak se připravit na New Star Wars MMO [Gaming] To nebude dlouho před prvním MMO Bioware, Star Wars: The Old Republic , hity ukládají police. Vydání je naplánováno na 20. prosince, právě včas, aby svátky vypadaly trochu nedůležité. Vy… ženské postavy mají čtyři typy těla, z nichž jeden je údajně postava s nadváhou. Největší model ženské postavy samozřejmě vypadá docela průměrně. Na druhé straně typ s nadváhou mužského těla je docela robustní.

Zpráva, která se zobrazí, je jasná a není neobvyklá. Je v pořádku, že kluci mají nějaké libry navíc. Pro ženy to není přijatelné. To se stává zvláště zábavným, když hra zobrazuje starší ženy. Udržují si své ženské zakřivení, jako by zamrzlo v čase od hlavy dolů ve věku 22 let.

Tato zobrazení se samozřejmě nevztahují výhradně na videohry. Trvání na tom, že se ženy musí přizpůsobit určitému “přesýpací hodiny” Typ těla je také posílen tisíci televizních pořadů, knih, filmů a dalších forem médií.

Ve většině z nich jsou však ženy s různými těly zobrazeny alespoň. Ve hrách jsou ženy, které nesplňují určitý (často nerealistický) standard, často jednoduše tam ne - který vysílá jasnou zprávu. Pokud se neshodujete s jejich standardy krásy, nestojíte za zobrazení herních studií ani za pozornost hráčů obecně.

Existuje jen málo silných ženských vedení

Tento problém však přesahuje pouhou viditelnost. I ty ženy, které jsou ve hrách viditelné, mají v příběhu jen zřídka silnou roli. Místo toho jsou to obvykle objekty, které jsou zobrazeny jako trofeje, které mají být obdivovány a vyhrávány, nebo jako sexuální špatné zadky.

Naštěstí se zdá, že někteří vývojáři her a kritici mají dojem, že vytváření postavy, která vyhovuje druhé možnosti, je progresivní. Batman: Vyobrazení Catwoman v Arkham City je toho dobrým příkladem. Očividně nikdo nenapadlo, že by z ní udělala silnou postavu tím, že by ji místo toho vykreslila jako inteligentní.

Existují výjimky. Jedna z mých nejoblíbenějších herních postav všech dob v Alyx Vance z Half-Life 2 4 zdarma online multiplayerové zdroje s motorem pro Half-Life 2 4 zdarma online multiplayerové zdroje s motorem pro Half-Life 2, dobře napsaná a zajímavá postava, která nějak se jí podaří kopnout zadek, zatímco si drží šaty. Přesto i Alyx je postava, která není hráčem, a má něco pro hlavní postavu, Gordon Freeman.

Když jsem požádán, aby ve videohře myslel na silnou ženskou vedoucí postavu, která není silně sexualizovaná, dokážu vymyslet pouze dva příklady. Jeden je Jade od Beyond Good and Evil, a druhý je Shepard from Mass Effect (který může být hrán jako muž nebo žena). A je to. A i zde se postavy přizpůsobují stereotypu přesýpacích hodin.

V průmyslu je jen málo žen

Podle obecných znalostí jsou hráči mladí a muži. Jediný problém s tímto argumentem je, že to není pravda. Podle průzkumů je průměrný hráč nad 30 let a ženy tvoří velkou část herního publika, pohybující se od přibližně 25% do téměř 40%.

Podle průzkumu z roku 2010 přesto ženy tvoří méně než 12% lidí pracujících na vývoji her.

To je problém ze dvou důvodů. Za prvé, je to zdroj dalších problémů, kterých jsem se předtím dotkl. Možná, že kdyby byly ženy v tomto odvětví běžnější, neviděli bychom takové drahokamy, citát z rozhovoru s vývojářem Bayonetta Hideki Kamiya.

“1UP: Zezadu!?

HK: No jo, zezadu nevidíš obličej, ale to, co mě zasahuje, je to, jak žena stojí, nebo způsob, jakým stojí, místo pouhých kotníků..

1UP: Víš, musím říct, nemyslím si, že jsi ke mně upřímný. Protože když se díváš na ženu zezadu, snažíš se mi říct, že jsi “při pohledu na její tvář,” Nevím, jestli si to koupím.

HK: Oh. [Smích]

1UP: Oh. [Smích]

HK: Ale stejně tak vytváříme Bayonettovy pohyby a všechno, a to je vlastně ta nejzábavnější část této hry, přemýšlet o všech těch věcech. Takže budete mít možnost vidět, co se všem v týmu líbí u dívky z dokončeného projektu.”

Mimochodem, podtitul tohoto rozhovoru je “Posadili jsme se na chat s jedním z nejvíce vizionářských návrhářů hry.”

Druhou polovinou tohoto problému je, že přispívá k otázce neviditelnosti. Inteligentní a kreativní ženy jsou v průmyslu zřídka viditelné. Ti, kteří jsou viditelní, mají tendenci se tak stát ze špatných důvodů. Jade Raymond, atraktivní mladá žena, která pracovala na Assassinově Creedu, nechala nad ní žurnalisty a potěšení z toho, že se objevuje v pornografických komiksech (odkaz je na článek ve zprávě, ne na komiks). Je ve své práci dobrá? Možná je, nebo možná ne. Zdá se, že k tomu nikdo nekomentuje.

Závěr

Sexismus ve hrách není jedinečný. Všechny tři tyto body se scvrkávají na staromódní sexuální objektivizaci. V každém případě jsou ženám posílána zpráva, že jejich sexuální vzhled a / nebo chuť k jídlu jsou jejich nejdůležitějšími vlastnostmi. Myslím, že vyřešení tohoto problému je v konečném důsledku odpovědností herních studií. Musí se držet na vyšší úrovni. Studia by se měla zaměřit na zobrazování žen jako důležitých z důvodů, které přesahují jejich vzhled.

Stane se to? Bohužel nevidím důvod, proč by to bylo. Problém je v kostech průmyslu. Vzhledem k tomu, že na hrách pracuje jen málo žen, myšlenka pracovat na hrách je pro ženy méně přitažlivá. Je to zastrašující. A tak se problém neopraví.

Dejte nám vědět, co si myslíte v komentářích.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.