4 videohry, které se nepodařilo žít podle humbuše [MUO Gaming]

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3635
  • 723
reklama

Hype je nezbytnou součástí videoher. Když se hra staví směrem k jejímu vydání, je přirozené, že se fanoušci nadchnou, a oddělení PR pro hry odvádějí skvělou práci, aby zajistily, že zachytí každý kousek tohoto vzrušení. Média s videohry také skvěle odvádějí hru. Náhledy her mají tendenci poukazovat pouze na to, co je ve hře dobré, a cokoli špatného je uváděno jako včasné sestavení. Všechno však vychází, když je hra vydána. Za kouřovou clonou PR se již nekrývá.

Někdy hra prostě padá na její tvář. To je medializováno k zapomnění, a vychází a zcela podceňuje. Některé hry prostě nemohou žít podle humbuků, které jsou pro ně stanoveny, a to je v pořádku, ale někdy se hra ani nepřiblíží. Udeří na trh, armáda fanoušků se dožaduje, aby se dostali do hry, a to mizerně selže. Fanoušci jsou tak nadšení, že ani nečekají, až vyjdou skóre z hodnocení, a nakonec neuvěřitelně zklamáni. Toto je smutný příběh některých z těch her, které se s nimi přesně staly.

Červená ocel

Red Steel byl medializován jako všechno, o čem hráči vždy snili, že Wii může být. Wii právě vstoupili na trh a každý byl na špendlíkách a jehelách, co mohl dělat. Viděli jsme videa zabijáků mečů, lidí, kteří se hrávají se sportovními hrami, jako by je skutečně hráli, a všechny další věci.

Bohužel meč ovládaný v Red Steel byl nesmysl, stejně jako každý další aspekt hry. Byl to obrovský pokles, a přestože pokračování bylo mnohem lepší, je pro mě těžké odpustit jim za ohavnost, která byla první.

Doupě

V Lairu jezdíte šílenými draky! Jak by to nemohlo být dobré? Upřímně řečeno, ani po spuštění Lairu vám stále nemůžu říct, jak by to mohlo být špatné, ale našli způsob. Všichni byli propuštěni pro tuto hru. Používal snímání pohybu v ovladači Sixaxis a používal ho špatně. Celkově to všechno udělalo špatně; hned po hořící hromádce odpadků, které nazývali příběhem.

Byla to taková smutná věc, protože se zdálo, že Lair má potenciál být generační hrou pro Playstation 3. Vypadá to, že si vývojáři uvědomili, že měli spoustu humbuků, a prostě se vzdali v polovině procesu vývoje. Rád bych viděl, co Lair mohl být, ale bohužel vše, co jsme dostali, je špatná hra, která byla hodně přehnaná.

Final Fantasy XIII

Tato hra víceméně láme formu pro rozsah tohoto článku, ale musel jsem ji hodit dovnitř. Final Fantasy XIII není špatná hra, i když jsem ji osobně neměl rád. Z technického hlediska je vše funkční, příběh je dobře napsaný a bojový systém je zábavný a intuitivní. Tak proč je to na seznamu her, které se nedržely humbukem? Chodilo to přibližně jednu miliardu hodin!

Museli jste hrát navždy, abyste přestali dostávat tipy na výuku ze hry, a musíte hrát ještě dále, než se dostanete k otevřeným prvkům a přestanete být hnáni těsnými chodbami. Každý očekával příští generaci Final Fantasy, která by byla nejposvátnější věcí, kterou si lze představit, ale to, co ve skutečnosti dostali, bylo to, že Square odmítal tlačit věci na hranici, a proto hra byla zklamáním, které se nedalo naplnit humbukem.

Zadejte matici

Tato hra láme formu, protože si myslím, že jsme všichni věděli, že to nemůže být dobré. Filmové hry vždy sají a hluboko uvnitř jsme věděli, že tohle pravděpodobně nebude výjimkou. To znamená, že alespoň musíme být neuvěřitelnou chybou a bojovat s agentem Smithem jako s Neem… Správně? Špatně, budete hrát jako Niobe a Ghost!

Skutečně tu hodili míč. I když hra byla méně než hvězdná (a ve skutečnosti to nebylo tak špatné), hraní jako Neo by bylo mokrým snem každého Matrixe blbce (včetně mě), a oni to museli od nás vzít! Proto se za tento děsivý čin nedočkali toho, co vlastně tato hra má.

Závěr

Jak jsem řekl dříve, humbuk pro hru je důležitý. Bez něj bychom neviděli obrovské úspěchy v oblasti trháku, které nyní vidíme. Někdy může být lepší zmírnit očekávání a pokusit se udržet rovný pohled na to, jak dobrá hra skutečně bude, a tyto hry jsou dokonalým příkladem toho druhu zklamání, které může vyplynout z přílišného budování vašich očekávání. Takže pamatujte, že jen proto, že herní ukázky jsou skvělé a dostávají pozitivní náhledy, stále by to mohlo sát.

Které hry podle vás nesplnily očekávání? Dejte nám vědět v komentářích!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.