5 hlavních trendů videoher, které vznikly z této generace konzolí

  • Harry James
  • 0
  • 3937
  • 549
reklama

Každá generace herních konzolí obsahuje trendy, které se objevují. To jsou věci, které začínají u jednoho vývojáře, a poté se sněhová koule vymkla kontrole, protože je stále více a firmy je vyzvednou a spustí. S původní PlayStation jsme viděli vzestup joysticků. S Super Nintendo 5 skvělých SNES RPG online a jak hrát 5 skvělých SNES RPG online a jak hrát hraní určitě není to, co bývalo. Od konzole PlayStation jsem se nedotkl konzole od 2 dnů a nemyslím si, že mě budete někdy přesvědčit, abych koupil nový ... vždy to bylo o masivním rozléhajícím se RPG.

Tato generace nebyla výjimkou. Ve skutečnosti se zdá, že ve skutečnosti existuje více trendů od sedmé generace než kdykoli v historii. Některé pozorovatelné trendy jsou menší a mění pouze určité žánry her, ale jiné jsou tak masivní, že formují samotný směr, kterým svět videoher směřuje. Mnoho z nich se bude i nadále přenášet do konzole PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 důvodů, proč koupit PS4 PS4 vs Xbox One: 5 důvodů, proč koupit PS4 E3 2013 označil okamžik, kdy příští generace skutečně začala, se všemi třemi uchazeči - PlayStation 4 (PS4), Xbox One a Wii U - zcela odhaleny. Wii U je již na ... a Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 důvodů, proč koupit Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 důvodů, proč koupit Xbox One Letošní E3 se cítil skoro jako by byl před tím, než začal. Ačkoli konference trvá několik dní, Microsoft i Sony učinily svá oznámení před otevřením dveří, ukazovaly nejen hardware, ale také…, což znamená, že budeme i nadále pociťovat jejich účinek v nadcházejících letech. Zda se vám líbí nebo ne, je věcí preference, ale jsou tu, aby zůstali, alespoň v dohledné budoucnosti.

Řízení pohybu

Když Wii zasáhlo, mnoho hráčů to vnímalo jako jen trik a pro Nintendo to bylo tak, jak se společnost vzdálila od metody zadávání s neúspěšnými Wii U 6 Co dělat s vaším Wii U při čekání na nové hry 6 věcí, které musíte dělat s vaším Wii U, zatímco čekám na nové hry, musím přiznat, že Nintendo Wii U, i když ho miluji, neudělal tak dobře, jak jsem doufal. Problém je jednoduchý. Hry - žádné nejsou! Všechna hlavní vydání I (a ... Nicméně, Sony a Microsoft oba vyskočili na palubu co nejrychleji, se Sony představili Move a Microsoft the Kinect. V budoucnu Microsoft vsadil těžce na svůj vstup pro řízení pohybu a zabalil jej každý Xbox One. I když společnost ustoupila a vyžadovala, aby konzola fungovala, je stále jasné, že je tu, aby zůstala, alespoň pro příští generaci.

Šílenost ovládání pohybu byla ve skutečnosti tak silná, že vytryskla do hraní s PC, přičemž zařízení jako Track IR a Leap Motion vytvářejí malé scény ve scéně. PC hráči bývají nejvíce neochotní přijímat změny, takže zbývá zjistit, zda tam opravdu získá silnou oporu, ale bez ohledu na to, že řízení pohybu zasáhlo tuto generaci velkým způsobem, a bude zajímavé zjistit, kam jdou. jak čas pokračuje.

Trvalé znaky pro více hráčů

Kdysi jste hráli hry pro více hráčů, když jste skočili, hráli a když jste se odhlásili, vrátili jste se na začátek. To bylo v pořádku, protože jste měli svou zvýšenou schopnost ukázat svůj čas, ale pak přišel Call of Duty 4 a změnil vše. Hráči si zvykli na odemykání zbraní a úrovní se zkušenostmi, a pro mnohé bylo těžké vrátit se zpět k hraní jen hrát.

Pro mě osobně jsem typ hráče, který ráda má něco, co se má po dobu mého času ukázat, a vytrvalá postava toho dosahuje. To je důvod, proč jsem mohl hrát Call of Duty 4 dva roky rovně, aniž bych se nudil. Jak jsem hrál, vždycky jsem měl nějakou novou úroveň nebo výzvu, o kterou se snažil, což bylo u většiny online střelců dříve chybělo. Od té doby si téměř každý střelec přizpůsobil nějaký perzistentní systém a díky tomu byl žánr mnohem zábavnější.

Výběr hráče

Videohry vedly hráče po velmi definované cestě, a to jak z hlediska směru, kterým hráč postupuje, tak z příběhu. Během generace her PlayStation 2 a Xbox hry, jako je Grand Theft Auto, skutečně definovaly, co může hra na otevřeném světě dělat, a v této generaci jsme to viděli ještě dále s množstvím her, které hráči nabízejí možnost volby, která by přímo ovlivňují příběh hry. Volba existovala ve hrách již dříve, ale ve skutečnosti ji Bioware s Mass Effect a Dragon Age tlačili na další úroveň.

Volba je skvělá věc v hraní, protože umožňuje hráči definovat své vlastní zkušenosti. Hry jako LA Noire a The Walking Dead opravdu z tohoto mechanika vytěží maximum a umožňují hráči změnit skutečné zakončení hry na základě toho, jak interagují s jinými postavami na světě. S mocí konzol příští generace se zdá logické, že volby se stanou ještě důležitějšími, s vývojáři, kteří mají větší flexibilitu v tom, jak se rozhodnou, aby se jim stalo..

Obsah ke stažení

Není to tak dávno, když hráč dokončil hru, bylo to. Jistě, mohli byste se vrátit a hrát hru znovu, ale některé hry mají tak konečný začátek a konec, že ​​k tomu není žádná motivace. To je místo, kde DLC vstupuje do hry, protože umožňuje vývojářům uvolnit více obsahu a vložit nový život do hry. Toto není nic nového v PC prostoru, protože rozšiřující balíčky existují tak dlouho, jak si pamatuji, ale v konzolách je to nový koncept, který se během této generace opravdu chytil.

Co začalo jako metoda pro vývojáře pro rozšíření jejich hry, ve skutečnosti vedlo k zcela nové metodě distribuce hráčům. Všechno to začalo vývojáři, kteří si uvědomili, že mohou využít rostoucí míru penetrace širokopásmového připojení k získání většího obsahu pro hráče, a nyní to ve skutečnosti formuje způsob, jakým jsou videohry prodávány spotřebitelům, a zcela mění průmysl videoher, jak jej známe..

Vzestup indické scény

Nezávislé hry byly vždy kolem. Lidé, kteří nejsou součástí významného vývojového domu, vždy měli touhu dělat hry. Rozdíl mezi tehdejšími a nyní je skutečnost, že mohou skutečně dostat hry do rukou hráčů. Jak Sony, tak Microsoft (stejně jako PC) přijaly velké indie hry velkým způsobem a jako takové mají i hráče.

Dalším významným faktorem vzestupu indie scény je dav financování. Weby jako Kickstarter a Indiegogo již vedly k tomu, že na trh narazilo mnoho her, které by nikdy předtím nebyly financovány. Oba hlavní vývojáři konzoly se zavázali k indie hrám v příští generaci a programy jako Steam Greenlight pomáhají uvádět na trh více her. Nezávislé hry nevykazují žádné známky zpomalení a to vše se začalo během slavné generace sedmé konzole.

Závěr

Tyto trendy formují průmysl videoher tak, jak jej známe, a budou v tom pokračovat i nadále. Ať už jste hardcore nebo příležitostný hráč, je docela pravděpodobné, že jste se s nimi setkali alespoň jednou!

Jaké trendy považujete za nejvlivnější v brzké době nad generací konzoly? Klikněte na sekci komentářů níže a nechte svůj hlas slyšet.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.