
Lesley Fowler
0
4801
338
Videohry nabízejí epické zážitky se schopností vzrušení, nadšení a zábavy. Přinejmenším dělají příležitost, když jsou přítomny všechny různé prvky potřebné k přeměně hry z mírně zábavného rozptýlení na umělecké dílo. Bohužel i ty nejlepší hry se nakonec mohou nakonec stát ošklivými.
Videohry často vyžadují hodinové úsilí k dokončení. A zatímco zážitek ze skutečného hraní skrze ně je dost odměna, není nic jako sedět a užívat si uspokojivého konce. Existuje však mnoho neuspokojivých zakončení videoher, takže hráč má otevřenou ústa a je připraven frustrovat a rozhněvat svůj ovladač na televizi.
Je samozřejmé, že následující seznam obsahuje spoilery a spoustu z nich. Pokud jste výše uvedené hry ještě nehráli, určitě se nedívejte na vložená videa YouTube a pravděpodobně byste se měli vyhnout čtení textu pod každým z nich. Byl jsi varován.
Fallout 3
Hry se mají hrát, ne sledovat. Pokud se nepřihlásíte k odběru myšlenkové školy Hideo Kojima (více o tom později). Což dělá hry, které končí, ne epickou bitvou nebo přesvědčivou akcí, ale cutscénem, nakonec neuspokojivým.
Fallout 3 přináší právě tak neuspokojivé zakončení videohry s hraním cutscene v závislosti na vašich akcích ve hře. Cutscenes nejsou ani filmové, místo toho jsou to jednoduché záležitosti oživené dramatickým hlasem. Což nepřináší uspokojivý závěr.
Shenmue 2
Někteří z nás tady v MakeUseOf, včetně mě, milují hry Shenmue. Tolik jsme chtěli, aby série pokračovala i po druhé hře. To se nikdy nestalo a zdá se nepravděpodobné, že by to někdy bylo. Proto je konec Shenmue 2 tak zklamáním.
Toto je zjevně hra pojatá jako prostřední část epičtějšího příběhu, a tak Shenmue 2 končí příběhem, který ještě musí být dokončen. To je možná největší protichůdný vrchol, jaký jsem za posledních 30 let osobně zažil jako hráč.
Alan Wake
Alan Wake je hra, kterou buď milujete, nebo nenávidíte. Neexistuje žádný prostřední terén. A totéž platí o konci, i když mám podezření, že to více lidí nenávidí, než že ho miluji. Tato hra nikdy neměla šťastný a uspokojivý závěr, ale to, co bylo dodáno, nepřináší ani vyprávění 101.
Existují otázky nezodpovězené, zmatek přidaný k tomu, co již existovalo v hlavní části hry, a různá možná vysvětlení toho, co se nakonec stane. Hraní Alan Wake je jako dívat se na 2001: Space Odyssey ... jste částečně uchváceni a částečně bezradní, co se děje.
Metal Gear Solid 2
Jak jsem slíbil, tady je Hideo Kojima. Každá hra v sérii Metal Gear Solid má spletitý příběh, zdlouhavé (někteří říkají příliš dlouhé) cutscenes a plodné zakončení, které zanechá všechny kromě pseudo-intelektuálů znuděnými a zmatenými. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty je nejhorší ze všech.
Dokončil jsem Metal Gear Solid 2 a důkladně si ten zážitek užil. Tolik to udělalo z mého seznamu her PS2, které stále stojí za to hrát 5+ hry PS2, které stále stojí za to hrát [MUO Gaming] 5+ hry PS2, které se stále vyplatí hrát [MUO Gaming] PS2 je oficiálně mrtvý a společnost Sony zastavuje výrobu posledního gen konzole k 31. prosinci 2012. Alespoň v Japonsku, kdy dojde stávající zásoba hardwaru, společnost Sony nenabízí žádné…. Ale to je navzdory neuspokojivému konci videoher, který mě nechal tak zmatený, okamžitě jsem dal hru zpět do krabice a rozdal ji. To mě nechalo chladné a zmatené. Miluji hru, prostě nesnáším konec.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 má pravděpodobně nejslavnější konec jakékoli videohry v historii. Ne proto, že by to bylo dobré, ale protože hráči byli tak zklamaní originálem, stěžovali si online hlasitě, dokud nebyl BioWare nucen vydat prodloužený střih s cílem čelit některé kritice.
Problémy s koncem nebo přesnější zakončení jsou rozmanité. Hlavní je, že důsledky akcí hráče v průběhu hry se stanou bezvýznamnými. Přidejte do děr, nekonzistence a obecný nedostatek uzavření pro trilogii a dostanete zcela zklamaný konec.
Borderlands
Borderlands je právem považována za jednu z nejlepších her posledních let. Je to velmi hratelné, velmi zábavné a hodí se přímo k apelaci na širokou demografickou skupinu. Je tu jen jeden problém: konec je zklamáním, protože na vás pomalu svítí, že jste byli všichni lhal.
Vaším úkolem v Borderlands je najít trezor, legendární místo údajně plné nevýslovných pokladů. Po mnoha hodinách někdy obtížné hry dorazíte do trezoru a zjistíte, že obsahuje úžasné velké monstrum, které musíte porazit. Vaše odměna za vaše úsilí? Nic.
Vztek
Rage je smíšená taška hry, která obsahuje fantastické vizuální prvky a dokonale uspokojuje bojové prvky. Bohužel příběh chybí a celá věc je přivedena do shazujícího konce finále, které neudělá nic jiného než připravit půdu pro pokračování, které se dosud nepodařilo zhmotnit..
Vaším úkolem v Rage je vychovat Arky obsahující lidi, kteří přežili apokalypsu. Ti, které vyvedete ze stázy, pomohou rozšířit odpor a bojovat proti autoritě. Svou roli plníte dokonale a hra končí. Neexistuje žádný boj, neexistuje žádný závěr.
Final Fantasy X
Stejně jako řada Metal Gear Solid, Final Fantasy hry 5 nejlepších webů určených pro Final Fantasy Series 5 Nejlepší webů určených pro Final Fantasy Series Final of Fantasy série videoher je letos 25 let, s prvním názvem, překvapivě zvaným Final Fantasy, vydané v roce 1987. Od té doby bylo vydáno 14 her v hlavním ... všechny sdílejí společná témata. Jejich konce se však velmi liší. Některé jsou fantastické, svazují všechny volné konce a po mnoha hodinách úsilí vám zanechávají šťastný pocit. Jiní, jako Final Fantasy X, vám nechají zavrtět hlavou.
To je jedna z těch her, které mohly mít fantastický konec, ale autoři se rozhodli jít jiným způsobem, než by většina hráčů udělala. Celá hra staví k přirozenému závěru, ale ten konec je roztrhán zpod vás místo vlažného, neuspokojivého kompromisu.
Běžné stížnosti
Jak jste si možná všimli, existují určité velké podobnosti mezi hrami na seznamu, což poněkud vysvětluje, proč jsou konce tak zklamáním ...
Existují pokusy opustit více pro plánované pokračování, které jsou obzvláště otravné, když se žádné pokračování nikdy nedostane. Vývojáři musí stavět franšízy 5 nejlepších videoher franšízy všech dob [MUO hraní] 5 nejlepších videoher franšízy všech dob [MUO hraní] Průmysl videoher je neuvěřitelně pokračující. Některé franšízy dokonce mluví o své další hře, než začnou hrát první. Bioware, například, rozhodl se, že Mass Effect bude trilogie ... za účelem vydělávání peněz v těchto dnech, tedy popularity tohoto přístupu, ale vždy to nakonec prodává hráče krátké.
Existuje několik zakončení nutných tím, že hráč má na výběr, jak přistupuje ke hře. Zatímco tento herní mechanik je z velké části vítán, nutí vývojáře vytvářet více koncovek pouze k jedné věci: nedostatek prostředků na každou z nich.
Existuje také nedávná touha nechat konec až na fantazii hráče. Myšlenka je, že hráči jsou nyní vyzrálejší a dokážou interpretovat příběh, jak se mu zdá, že je to vhodné, ale to neomlouvá, že otázky zůstávají nezodpovězeny a nevyplněné jamky.
Závěry
Rozhodl jsem se omezit tento seznam na poměrně nedávné tituly, čistě proto, že maximalizuje počet lidí, kteří pravděpodobně hráli dané hry. Existují však i starší tituly, jejichž zakončení je absolutně cuceno.
Ti z vás, jejichž dospívající roky jsou jen matnou a vzdálenou vzpomínkou, si mohou pamatovat Doom, Ghosts 'n Goblins nebo Monkey Island 2. Každý z nich měl sucky zakončení. Což ukazuje, že nemůžeme (zcela) obviňovat moderní vývojáře a vydavatele.
Tento seznam zdaleka není úplný, protože abych byl upřímný, v průběhu let existuje nespočet příkladů neuspokojivých zakončení videoher. Podlaha je nyní vaše: řekněte nám, které z těchto zakončení jste nenáviděli nejvíce; které se vám opravdu líbily; které další hry by podle vás měly mít seznam. Následující část je připravena a čeká na vaše zadání.
Obrazové kredity: Chelsea Gomez, FindYourSearch