Podívejte se na bezplatné nástroje Machinima a vytvořte si vlastní filmy s tematikou her

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3139
  • 47
reklama

Kdo nemá rád vyprávění dobrého příběhu? Představte si, že přivedete své publikum do světa, který jste vytvořili, a ponořte je do příběhu plného intrik, humorů a zabijáckých akčních scén. Zní to jako zábava, že? Většina lidí to dělá tím, že píše příběhy, ale věděli jste, že ve skutečnosti můžete vytvářet animované filmy, které jim vyprávějí příběhy, aniž byste museli kupovat drahý software.?

Co je Machinima?

Stručně řečeno, Machinima znamená vyrábět filmy pomocí počítačových her. Když o tom přemýšlíte, počítačové hry mají spoustu postav, které se pohybují skrz zajímavá nastavení a vytvářejí tak klasické médium pro vyprávění příběhů.

Machinima je jako portmanteau “stroj” a “kino.” Pokud věnujete velkou pozornost, můžete si všimnout, že by to mělo být napsáno “machinema,” ale když byla Machinima.com založena v roce 2000, bylo to jméno a to se zaseklo.

Pokud dnes půjdete na stránku Machinima.com, možná vás překvapí, jak daleko je definice tohoto termínu natažena. V současné době zaujímá přední místo na serveru Machinima.com Battlestar Galactica: Blood and Chrome, pořad, který má spoustu počítačem generovaných speciálních efektů, ale rozhodně je ne machinima v klasickém slova smyslu.

Níže se podíváme na to, jak vytvořit klasickou machinimu. Pokud se chcete jen podívat na nějakou machinimu, abyste se rozhodli, zda se vám koncept líbí, tady je pěkná sbírka machinimy, kterou jsme předtím kurátori.

Nejlepší

Absolutním nejlepším způsobem, jak dnes vytvořit machinimu, je Source Filmmaker. Opravdu, tady není žádná soutěž, jak vám ukážu v sekci alternativy. A co víc, Source Filmmaker je zcela zdarma a je to stejná aplikace, kterou Source používá k vytváření propagačních videí ve hře..

Nejprve tedy trochu o samotné aplikaci:

A nyní příklad toho, co s tím můžete udělat:

V zásadě vám Source Filmmaker umožňuje proniknout do tisíců aktiv z her Valve a vytvořit si vlastní scény. Můžete používat objekty a postavy ze her, volně je upravovat, pohybovat je a dokonce ze hry přidávat zvukové efekty a kousky dialogu. Rozhraní vypadá jako profesionální video editor, protože lidé, kteří jej pomohli vytvořit, jsou filmaři. Opravdu hvězdný produkt a jednoznačně nejlepší způsob, jak začít s výrobou machinim.

Vzhledem k tomu, že se jedná o rozsáhlý a komplexní program, Source sestavil rozsáhlou sbírku výukových videí, která si můžete prohlédnout na YouTube. Můžete se podívat na videa ještě před stažením aplikace, jen abyste viděli, s čím to je pracovat.

Zbytek

Pokud myšlenka machinima zní zajímavě, ale nelíbí se vám zdrojový filmař nebo nechcete jako svou studiovou studii použít nepodporovanou hru, můžete si vyzkoušet několik alternativ. Už vám mohu říci, že nejsou tak leštění jako Source Filmmaker, ale zaslouží si zmínku.

První na řadě je nástroj WoW Machinima. Jak můžete získat ze jména, je postaven kolem World of Warcraft a lze jej použít k vytvoření působivého díla:

Všimněte si zručné práce s kamerou s panoramatickými a dolly výstřely, stejně jako selektivního zaostření používaného kolem 1:29, což dává scéně zajímavý miniaturní vzhled (ne zcela nakloněný, ale blízko). Nástroj WoW Machinima nemusí mít stejnou vážnou podporu vývojářů jako produkt vyvinutý společností Valve, ale je to určitě schůdná možnost.

Poslední přichází Movie Sandbox. Jedná se o projekt v mnohem sytějším stavu, který byste měli opravdu použít pouze k pochopení konceptů živé animace a machinimy. Když se dostanete do bodu, kdy chcete vytvořit něco, co si budou ostatní lidé užívat, budete pravděpodobně muset použít jeden ze dvou výše uvedených nástrojů.

To znamená, že Movie Sandbox má několik zajímavých triků v rukávu, jako je schopnost propojit se s Arduino pro inovativní živou akční loutkovou show, jak je ukázáno níže:

Z videa můžete vidět, že vizualizace jsou mnohem méně leštěné než obě předchozí možnosti, ale opravdu si nemyslím, že můžete Arduino zapojit do Source Filmmaker (neváhejte mi v komentářích dokázat, že se mýlím).

Horní limit

Nakonec se pojďme rychle podívat, jak daleko může machinima přijít. Jedním z nejstarších franšíz Machinima je Red vs. Blue by Rooster Teeth. Set v Microsoft Halo franšíze, Červená vs. modrá začal v roce 2003 a stal se stále populárnější, až do dnešní doby se staly tak velký, vypadá to, že se rozšiřují za hranice tradičních machinim a vytvářejí studio animace bona fide.

Chcete-li pochopit, co tím myslím, podívejte se na toto v zákulisí videa, kde Rooster Teeth sdílí pohled na tento proces a pracovní postup.

Jakýkoli machinimista v publiku?

Je tu někdo, kdo dříve vytvořil machinimu? Rád bych viděl odkazy na vaši práci v komentářích nebo dokonce odkazy na vaše oblíbené machinimální pořady a klipy na YouTube. Sdílejte dál!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.