Facebook koupil Oculus Je VR mrtvý dříve, než to začalo?

  • William Charles
  • 0
  • 4255
  • 851
reklama

Co se stane, když se malý kluk, kterého všichni milují, shromáždí, dostane do zlé společnosti a zbohatne? Pravděpodobně skutečná bouře svíjejícího se hněvu. To se stalo, když Oculus - výrobci náhlavní soupravy Oculus Rift VR - oznámil, že byl prodán Facebooku za knížecí částku 2 miliardy dolarů v hotovosti a akciích.

“Když nás Facebook poprvé oslovil ohledně partnerství, byl jsem skeptický. Jak jsem se dozvěděl více o společnosti a její vizi a hovořil jsem s Markem, partnerství nejenže dávalo smysl, ale stalo se jasnou a zřejmou cestou k poskytování virtuální reality všem. Facebook byl založen s vizí učinit svět propojenějším místem. Virtuální realita je médium, které nám umožňuje sdílet zkušenosti s ostatními způsoby, které nikdy předtím nebyly možné”. - Palmer Luckey, generální ředitel společnosti Oculus VR

Výkřiky “Farmville VR již brzy!” a “vyskakovací okna požadavku na přítele v matici!” byli přinejlepším mladiství a nezaslouží si další diskusi. Pozoruhodný však byl Notch, tvůrce mega-hit Minecraft, kdo krátce poté, co slyšel zprávy deklaroval jeho zájem na vývoji Rift verze Minecraft pevně mimo stůl.

Mluvili jsme o tom, že bychom mohli přinést verzi Minecraftu na Oculuse. Právě jsem ten obchod zrušil. Facebook mě plíží.

- Markus Persson (@notch) 25. března 2014

Ne že by to vlastně záleželo, protože už existuje ohromující komunitní mod s názvem MineCrift, jedna z nejpopulárnějších her pro současné majitele devkitů. Vývojářská komunita obecně vzala zprávy celkem stoičtěji než internet ex-fanboys r / oculus.

Proč Facebook? PROČ?!

Facebook a Oculus jsou na první pohled polární protiklady - úplný nesoulad technologických společností. Facebook se zabývá prodejem uživatelských dat shromážděných prostřednictvím nějakého webového softwaru - právě definice zlé společnosti, kterou každý rád nenávidí. Oculus je na prvním místě, vedl ho jemně mluvený hrdina Palmer Luckey ke slávě a slávě tisíců podporovatelů Kickstarterů, kteří věřili v produkt a v něj. Proč by tedy Facebook koupil Oculus - a za tak významnou cenu? Mám tři, vzájemně se nevylučující teorie:

1. Mark Zuckerberg má spoustu kapesných peněz a rád si kupuje lesklé věci. Pravděpodobně byl stejně odfouknutý při oblékání nejnovějšího prototypu jako všichni ostatní. Odhodil prázdnou šek a křičel VEZMI SI MÉ PENÍZE. Cítím se téměř stejně, a proto jsem si předem objednal druhou iteraci vývojářské sady, jakmile to bylo oznámeno; a určitě bude kupovat spotřebitelskou verzi, když bude vydána, stejně jako nespočet řadičů a periferií, které mě budou více ponořit do virtuálních světů. Kdybych měl investovat miliardy, určitě bych je dal do Oculus.

2. Facebook učinil dlouhodobé strategické obchodní rozhodnutí o budoucí výpočetní platformě, aby zůstal relevantní. Lidé byli stejně zmatení již v roce 2005, kdy Google vyloupila společnost Android Inc, softwarovou společnost pro mobilní telefony. “Bezdrátová síť bude další hranicí pro vyhledávání” tvrdili a mnozí se posmívali. Mobil nyní představuje až 30% prohlížení internetu. Facebook je neuvěřitelně úspěšná internetová platforma pro zasílání zpráv, sdílení a chat v reálném čase. Oculus, a VR obecně, je jen další platforma, která za 10 let bude pravděpodobně stejně všudypřítomná jako mobilní telefon je dnes.

3. Jak nám říká Jessie J - každý má cenu. Oculusova cena byla 2 miliardy dolarů, v okamžiku, kdy by bylo prostě hloupé říci ne. Není pochyb o tom, že Oculus se nechal ujmout jiných dychtivých firem, z nichž některé by komunita téměř jistě ocenila víc. Firmy jako Valve, Google nebo sakra - dokonce i Microsoft (ve skutečnosti ne - beru to zpět, ne Microsoft - velký zabiják všech věcí, které jsou v pohodě 3 důvody, proč Microsoft ztrácí spiknutí [názor] 3 důvody, že Microsoft ztrácí spiknutí [názor] Jsme uprostřed finále Dny společnosti Microsoft, jak ji známe? Zpětná vazba od technických odborníků o Metro UI byla dosud převážně negativní, ale to je nejméně z našich starostí ...). Ale žádný z nich nečekal cenu, kterou Oculus považoval za přijatelnou; Facebook ano. Existuje také skutečnost, že prodej společnosti Apple nebo Google by znamenal zničení jejich současné vize a úplné spolknutí do herních plánů mateřské společnosti - Facebook jim umožní pokračovat v samostatné činnosti (nebo alespoň, tak nám to bylo řečeno).

Co to znamená pro budoucnost společnosti Oculus?

Facebook dosud nezničil Instagram nebo WhatsApp, a to i přes stejné počáteční obavy, že by to zaplavilo aplikace reklamou nebo vyžadovalo přihlášení na Facebook. Oculus dal stejné sliby: že se nic v jejich vizi nezmění a že současné herní zaměření bude na prvním místě. V určitém okamžiku je pravděpodobné, že prostředí VR podobné druhému životu s avatary na Facebooku a nevyhnutelnou reklamou, ale ještě ne; a koho to zajímá? Co ještě znamená akvizice pro budoucnost společnosti Oculus??

Levnější hardware. Palmer konkrétně řekl, že dohoda jim umožňuje snížit nebo odstranit hardwarové marže, což znamená levnější Rift pro každého. Cena vstupu bude stále vysoká s ohledem na špičkový počítač, který potřebujete k napájení uspokojivého stereoskopického HD VR zážitku, ale alespoň dostat Rift do domovů lidí bude o něco snazší.

Ovladač značky Oculus. V tuto chvíli, Razer Hydra Razer Hydra Recenze a prozradí Razer Hydra Recenze a prozradí Řekněte slova „ovladač pohybu“ každému vážnému hráči a oni si zašroubují obličej nahoru a křičí trikem. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - žádný z nich nepřinesl žádný skutečný rozdíl mimo ... je všeobecně považován za standard pro regulátory interakce VR; další periferní zařízení, které chcete přidat do seznamu. Tvrdí se, že Razer pracuje na své vlastní verzi VR HMD; a díky zdrojům Facebooku za tím není nepřiměřené myslet, že Oculus také pracuje na vytvoření svého dokonalého VR řadiče..

Vlastní obsah. Je to všechno o aplikaci zabijáka. Přestože se očekává, že samotný hardware zůstane plně otevřeným systémem, není nic, co by zastavilo Oculus nyní vytvářením skutečné vrahové aplikace, která bude fungovat pouze s Rift a nekompetitivními zařízeními. Vrcholem je pro mě toskánské demo, které dodali s původní vývojovou sadou; pokud by to bylo doplněno do hry na plné role, byl bych opravdu velmi šťastný chlapec.

Vlastní hardware. Společnost Oculus v současné době používá obrazovkové displeje určené pro chytré telefony. Funguje to, ale není to ideální. Navrhování uživatelského hardwaru je obrovský úkol a nesmírně drahý proces, který bude možný teprve poté, co budou mít za sebou bankrol Facebooku.

“Tato dohoda okamžitě urychlí řadu plánů, které mizí na našem seznamu přání, a výsledný hardware bude lepší a levnější. Máme prostředky k vytvoření vlastního hardwaru nyní, nespoléháme pouze na kousky odvětví mobilních telefonů.”

Ve slově: možnosti. Společnost Oculus může přejít z toho, že se stane výrobcem náhlavních souprav VR, až po kompletní VR plošina pro každého; poskytování obsahu, lákavé vývojáře a vytváření přesvědčivých řešení VR.

Budoucnost se sem dostala mnohem rychleji, než jsme očekávali, a nikdy jsem nebyl nadšený. Jsi tak nadšený jako já? Nebo mi chceš říkat šok na Facebook?

Image Credits: Sergey Galyonkin Via Flickr




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.