
Gabriel Brooks
0
3927
949
Připravovaná náhlavní souprava společnosti Microsoft HoloLens je první špičkové zařízení s rozšířenou realitou, které bylo veřejnosti představeno. Microsoft byl bohužel natolik napjatý, že o něm moc nevíme.
Dnes na konferenci Microsoft Build Developer Conference v San Franciscu jsme získali další vzrušující pohled na technologii. Demo samotné je lesklé, ale málo informativní. Můžeme však vybrat některé důležité podrobnosti čtením mezi řádky. V tomto případě to, co se Microsoft rozhodl neukazovat, je více informativní než to, co udělali.
Demo
Několik techniků HoloLens přišlo na pódium, aby předvedli některá z nových ukázek, která vyvinuli pro hardware. Jedno demo se odehrává jako rekreace depresivně řídkého bytu inženýra a pokrývá stěny a podlahu virtuálními aplikacemi a hračkami. Další přináší několik lékařů, aby ukázali model lidského těla, a poté jej rozdělí. Konečně robot v sadě vyroste expresivní, virtuální horní část těla a rozloží velký stavový panel, což umožní jeho vylepšení v reálném čase.
Ďábel, podrobnosti
Doposud působivé - ale mnoho mých úvodních otázek o HoloLens Pět otázek týkajících se projektu Microsoft „Project HoloLens“ Pět otázek o projektu Microsoft „Project HoloLens“ Nová sluchátka společnosti Microsoft s rozšířenou realitou je velmi vzrušující - ale mohou vyřešit základní problémy AR ? zůstaňte nezodpovězeni. Pojďme se podívat trochu blíž.
Okluze
Cítí se vám demo trochu představené? Pozorně sledujte pohyby fotoaparátu. Není to jen obvyklá nepříjemnost na veletrhu. Sledujte demo znovu a hledejte chvíle, kdy lidská bytost prochází před virtuálním objektem.
Tomu se říká okluze, a je to těžký problém v rozšířené realitě. Aby byl tento jev správně vykreslen, musí HoloLens mapovat svět rychle a přesně natolik, aby vystřihl siluetu osoby z virtuálního obrazu. V opačném případě budete mít konflikt hloubky: vaše stereotypní vidění vám řekne, že virtuální objekt je za osobou, ale zobrazí se nahoře. Jak jsme se poučili z virtuální reality, tyto druhy konfliktů jsou rozrušující a ničí iluzi, že objekty, se kterými komunikujete, jsou hmotné části světa.
Demo jde do značné míry, aby tomu zabránilo. Můžete vidět, jak operátor kamery reaguje, když se jeden z lidí na jevišti pohybuje směrem k virtuálnímu objektu a pohybuje se tak, aby se zabránilo překrývání. Celé demo je komplikovaně choreografováno. Když vystoupíte ze židle v prvním demu, způsobí, že se chlap na jevišti postaví před virtuálního robota - a kamera je vhodně namířena jinde přesně v tu chvíli.
Zkazí to jen několikrát. Během demonstrace robota robot krátce předchází několika virtuálním bodům na podlaze a jeden z přednášejících na ně šlápne. V obou případech dochází ke konfliktu hloubky: stále uvidíte virtuální tečky skrze skutečné objekty, což znamená, že Microsoft dosud nemá řešení tohoto problému..
Vidíme více důkazů o tom ve stejném ukázce, když je zobrazena vizualizace mapy náhlavní soupravy prostředí. Pokud skrz něj prohlédnete snímek po snímku a podíváte se pozorně, můžete vidět, že mapa je nesprávná několika způsoby: tabulka je na vyvýšené platformě, která se v mapě stává vágní boulí. Robot je také viditelný na mapě, ale pouze jako malý kus. Okraje stolu chybí. Tyto problémy můžete pravděpodobně obviňovat z omezeného rozlišení hloubkového senzoru Kinect uvnitř náhlavní soupravy. Ať tak či onak, zde prostě není dostatek přesnosti pro správné uzavření virtuálních objektů.
Pojďme si to ujasnit: mohlo by to být showstopper. Účelem HoloLens je přesvědčivě kombinovat skutečné a virtuální objekty. Okluze je nezbytnou součástí iluze. Okluze je tak silná narážka na hloubku, že přidání jedné bílé čáry k videu může vytvořit silný 3D efekt samo o sobě.
Microsoft si toho jasně uvědomuje. Ve svých propagačních materiálech vykazují okluzi. Přesto z jejich ukázek nevypadá, že by to ve skutečnosti dokázali. Pokud společnost Microsoft nedokáže tento problém vyřešit, nemá produkt. Uživatelé nežijí v komplikovaně choreografovaných ukázkách v prázdných domech. Nebudou tolerovat konstantní, ponořující se chyby vykreslování. Upřímně jsem ohromen tím, že o techto problémech nemluví více technických novin. Jsem velmi zvědavý, jestli má Microsoft v plánu tento problém vyřešit.
Uživatelské rozhraní
Pokaždé, když se dívám na video předvádějící uživatelské rozhraní HoloLens, věta, která mi neustále prochází hlavou, byla “Opravdu to uděláme znovu?”
S každou novou výpočetní platformou, PC i chytrými telefony, projdeme cyklus špatného uživatelského rozhraní, než na to přijdeme. Problém je v tom, že špatná uživatelská rozhraní jsou špatná přesně stejným způsobem a že jsou špatná ve způsobu, jakým je uživatelské rozhraní HoloLens špatné. Přál bych si, abych jednou dokázal rozeznat vzorec a přeskočit k dobré části. Zde je to, co dělá HoloLens (a každá nová platforma) špatně:
- Nejprve se snaží namísto vytváření nových znovu vytvořit stará paradigma. Přemýšlejte o starých chytrých telefonech Treo, které byly postaveny na fyzické klávesnici a stylusu emulace myši. HoloLens je přesně stejný, pomocí hlavy emulovat myš a prstem klepat. Sakra, v jednom bodě inženýr “táhne” okno, které zamkne na hlavě, což je průvodce, který průvodce Oculus VR Best Practices výslovně varuje. HoloLens není počítač a pokus o použití uživatelského rozhraní počítače nebude fungovat.
- Za druhé, jsou zabaleni do lesklých částí rozhraní a vytvářejí ozdobené, zbytečné chmýří. Pamatujete si Clippy? Microsoft Bob? Umělá kůže na staré aplikaci pro iOS poznámky? Toto je zbytečné vizuální nepořádek. Virtuální psí a rybí mísa a robot jsou přesně to samé. Kolikrát to musíme udělat, než si uvědomíme, že minimalismus je jediný dobrý nápad?
Zatímco jsme u toho, “hologramy” sami jsou vizuálně nepořádek. Nemohou se rozhodnout, zda jsou čisté tabule nebo praštěné, komické kuličky. Prvky uživatelského rozhraní jsou příliš velké a vyžadují použití rozsáhlých gest, a to včetně fyzického procházení kolem, což je z mnoha důvodů špatný design.
Pokud se mi zdá, že jsem z toho naštvaná, je to proto, že pohlcující uživatelská rozhraní se nakonec jednoho dne opravdu, opravdu skvěle povedou. Uživatelské rozhraní HoloLens, které bylo dosud zobrazeno, je úplná nepořádek, a to je ostuda. Dobré uživatelské rozhraní je rozdíl mezi Treo a iPhone - mezi mainframem IBM a původním počítačem s klávesnicí a klávesnicí. Je to rozdíl mezi hračkou pro pitomce a světem měnící se inovací.
Form Factor
Existuje jedna velká část dobrých zpráv. Microsoft přinesl “stovky” zařízení HoloLens na show a předvádějí je účastníkům. Když Microsoft naposledy dělal dema, lidé byli připoutáni k objemným kabelovým náhlavním soupravám. Náhlavní soupravy používané na jevišti byly rekvizity, které mohly zobrazovat pouze černobílý obrázek s nízkým rozlišením. Moderátor však jasně uvádí, že náhlavní soupravy jsou “prostě se líbí těm, které jste dnes viděli na jevišti.” Jinými slovy, společnost Microsoft úspěšně miniaturizovala hardware HoloLens tak, aby se vešel do přenosného formátu, což je skvělá zpráva.
Zde je zkušenost jednoho vývojáře s novým hardwarem:
“Šel jsem 'na staveništi' a oni překrývali plány na zdi. Pak jsem viděl, jak vypadají dveře, a všiml jsem si, že v cestě stojí paprsek. Posunuli jsme dveře pryč a pak jsme přidali vrstvu s elektrickým a vodovodním potrubím a viděli jsme, že v cestě je nyní potrubí. Díval jsem se a vzduchem cvakl na trubku a nechal instalatérovi hlasovou poznámku, aby trubku odtáhl.
Pak jsem se vrátil do role instalatéra a vytáhl si poznámku (visel tam), hleděl jsem na ni a klikl a slyšel můj vlastní nahraný hlas.
Při nošení zařízení je třeba si zvyknout. Nebylo to nijak dobře upravené a trochu mi stisklo nos. Ale myslím, že to dokážu lépe upravit v čase.
Holografická oblast je méně rozsáhlá, než jsem si myslel. Je to obdélník před vašimi očima, ale pokud máte dobré boční vidění (jako já), je to trochu znepokojující, protože hologram bude oříznut, když pohnete hlavou.
Celkově vzato je to nesmírně působivé a nemůžu se dočkat, až se na to budu vyvíjet.”
Zatímco spisovatel si všiml, že zařízení má stále nízké zorné pole, zdá se, že na hardware celkově zapůsobilo, což je slibné znamení. Nakonec bude AR silnější a pružnější náhradou za VR - což je již úžasná technologie Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Budoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotyk a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici do 5 let nebo méně. . Velkou otázkou je - jak daleko jsme?
Podpora pro vývojáře
Ačkoli to nebylo uvedeno v oznamovacím videu, Microsoft také oznámil, že prostřednictvím jejich partnerství se společností Unity bude existovat také plná podpora pro HoloLens in Unity, jeden z nejčastějších nástrojů používaných pro vývoj indie her. Podpora bude zahrnovat schopnost vykreslování přes HoloLens a získávání vstupů ze zařízení různými způsoby. Unity Free i Unity Pro budou mít bezplatnou podporu HoloLens. I když integrace ještě není dokončena, Microsoft již poskytuje krátké kurzy na konferenci Build pomocí prototypů Unity integrations, aby vývojářům poskytl první pohled na to, jaké kódování pro AR bude.
To je vítaný, ale ne překvapivý krok. Jakákoli nová platforma žije nebo umírá na kvalitě jejího spouštěcího obsahu a HoloLens nebude výjimkou. Kromě toho se Microsoft vždy angažoval ve vztazích s vývojáři.
Prototypová horečka
HoloLens se pomalu přibližuje ke komerční realitě. Udržuji hluboké výhrady k některým omezením hardwaru, ale zařízení je nesporně v pohodě. 8 Použití v reálném světě pro Microsoft HoloLens 8 Použití v reálném světě pro Microsoft HoloLens HoloLens společnosti Microsoft je v pohodě, ale k čemu je vlastně použijete? Snižujeme nejzajímavější možnosti. , a něco podobného bude jednoho dne velmi užitečné. Jste nadšeni z HoloLens? Dostali jste příležitost vyzkoušet si jednu na konferenci? Jen chci virtuální rybí misku? Dejte nám vědět v komentářích!