
Lesley Fowler
0
4051
4
Zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey jednou řekl, že podporují VR na počítačích Mac “jakmile Apple vydá dobrý počítač.” Nemělo by tedy být žádným překvapením, že když se Industrial Light and Magic dostali na pódium na konferenci vývojářů v červnu 2017, aby demonstrovali možnosti VR nových počítačů VR, učinili tak pomocí konkurenční náhlavní soupravy HTC Vive HTC Vive Recenze: Virtuální realita je konečně Thing HTC Vive recenze: Virtuální realita je konečně Thing HTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné. .
To je pravda: Mac mohou nyní dělat VR (ale ne s Oculus Rift).
“To se scvrkává na skutečnost, že Apple nemá prioritu high-end GPU. Můžete si koupit Mac Pro $ 6 000 s vrcholem řady AMD FirePro D700 a stále nesplňuje naše doporučené specifikace. Pokud upřednostňují GPU vyšší třídy, jako tomu bývalo po nějakou dobu, myslím, že bychom rádi podporovali Mac.”
- Palmer Luckey, 2016
Tady jevištní demo od Industrial Light a Magic (filmové studio efektů CGI), které demonstruje jeden ze způsobů, jak plánují použít VR pro storyboarding.
Které Mac umí VR?
Řada nových iMaců byla spuštěna na WWDC a jsou již k dispozici ke koupi, ale ne všechny jsou schopné VR. Podle samotné AMD budete potřebovat alespoň Radeon Pro 580. To vylučuje jak výchozí 21,5 "iMac (který má Intel Iris GPU), tak 21,5" 4K modely (které mají pouze Radeon Pro 555 nebo 560).
Budete tedy potřebovat špičkový iMac 27 "5K a budete potřebovat nejvyšší určené vydání, které má 580 - to je 2 300 $! Přesto je 580 zhruba ekvivalentní Nvidia GeForce 1060, což je považováno za dobré ale ne zcela špičková karta pro hraní VR. Pravděpodobně bude vážně nedostatečná za méně než rok.
Nový iMac Pro, který začíná na 5 000 $, bude samozřejmě také schopen VR.
Dosud není jasné, jestli budou karty na dolním konci uzamčeno mimo možnosti VR nebo pouze poskytují nedostatečný výkon a způsobují vynechané snímky. Mám podezření, že první, vzhledem k tomu, že zahozené snímky mohou stačit k tomu, že způsobí VR nemoc Virtuální realita má stále 5 velkých problémů k překonání Virtuální realita má stále 5 velkých problémů k překonání Navzdory všem humbukům obklopujícím nedávný nárůst produktů virtuální reality existuje mnoho výzev, které je ještě třeba vyřešit, než se VR dostane do hlavního proudu. (a to je poslední věc, kterou bude Apple chtít).
Kromě toho a možná nejvýznamněji společnost Apple podporuje externí grafické adaptéry (eGPU) prostřednictvím skříňky USB Thunderbolt 3. Dostupná vývojová sada stojí 600 USD, ale zahrnuje Radeon Pro 580. Do této doby byste měli (teoreticky) být schopni umístit další podporovanou grafickou kartu, když přijde čas na upgrade.
To je obrovský krok, ale prozatím je k dispozici pouze vývojářům. Porty Thunderbolt 3 lze nalézt již na Macbook Pros 2016, stejně jako nová zařízení ohlášená na WWDC.
Je zajímavé, že tito uživatelé Macbook Pro již byli schopni připojit eGPU, aby vytvořili schopné herní automaty, ale byli k tomu nuceni prostřednictvím systému Windows spuštěného v režimu Bootcamp. Zda Apple bude podporovat přílohy eGPU od třetích stran, je také nejasné, ale výrobcem vývojové sady Apple je ve skutečnosti SonnetTech, takže se zdá pravděpodobné, že uvidíme další přílohy získávající podporu později.
Kdy to přichází?
Nové iMac jsou dnes k dispozici ke koupi, ale pouze model s 2 400 $ bude schopen VR. Program iMac Pro vyjde až koncem tohoto roku.
Budete však také potřebovat nový operační systém Apple: High Sierra. Beta, která je k dispozici vývojářům, s veřejnou beta verzí koncem tohoto roku, a plné veřejné vydání na podzim.
Beta větev SteamVR je dnes k dispozici také, ale zatím se nespěchejte ke stažení: k povolení funkcí VR vyžaduje High Sierra..
Pro většinu lidí, VR na počítači Mac bude k dispozici na podzim 2016.
Jak je tohle možné?
Na hardwarové úrovni je VR poměrně náročná: musíte generovat scénu dvakrát (jednou pro každé oko pro 3D efekt) rychlostí 90krát za sekundu, aby odpovídala rychlosti zobrazení náhlavních souprav (o tom, jak Oculus Rift funguje Jak Oculus pracuje Rift funguje a proč potřebujete jeden Jak Oculus Rift funguje a proč potřebujete jeden Proč je tolik vzrušení nad Oculus Rift? Protože je to technologický zázrak. Tady je, jak to funguje a proč to budete milovat.). Špičkové grafické karty nové řady iMac a iMac Pro budou jediné, které dokážou řídit displej VR v dostatečné kvalitě.
Na úrovni OS vyvinula společnost Apple své rozhraní Metal graphics API, které vývojářům poskytuje přímější a rychlejší přístup k grafickým kartám. To je podobné ovladačům DirectX pro grafickou akceleraci v systému Windows.
Podpora VR na Macu samozřejmě není něco, co by Apple mohl udělat sám. S motory Unity a Unreal, které házejí svou váhu na projekt, může být kompilace hry pro spuštění se SteamVR stejně jednoduchá jako zaškrtnutí políčka, aby bylo možné začít s tvorbou her pro virtuální realitu v jednotě 5 zdarma a začít s tvorbou her pro virtuální realitu v jednotě 5 zdarma Řekněme, že se chcete zapojit do vývoje VR. Kde začínáš Tato příručka vám poskytne všechny nástroje a informace, které potřebujete, abyste mohli začít! .
A co AR?
Spolu s VR pro oznámení na ploše Apple předvedl nový vývojový nástroj pro iOS s názvem ARKit. Díky této vestavěné kameře zařízení lze přesně sledovat základní 3D geometrie skutečného světa bez nutnosti dalšího hardwaru a žádné znatelné latence.
To znamená, že vývojáři aplikací budou mít přístup k výkonné sadě funkcí Rozšířená realita bez dalšího programování. V minulosti museli vývojáři aplikací psát své vlastní algoritmy pro zpracování živého obrazu, pokud chtěli prozkoumat scénu kamery. Nyní je to tak jednoduché, jako začlenit ARKit do jejich projektu.
Pokemon Go poskytl mnoha lidem první chuť Augmented Reality: pohybujte kamerou kolem a vy jste mohli vidět Pokémona v reálném světě. Ale ve skutečnosti to nebylo přísně AR - to bylo spíš jako pozadí jednoduché kamery s pokemonem překrytým nahoře.
Pokémon se nemohl schovat za pohovku nebo vyskočit z keře, protože aplikace neměla o tom, co bylo ve skutečném světě. S ARkitem to však bude nyní možné. Pokemon bude schopen identifikovat váš stůl a monstrum bude chodit po ploše skutečného světa, aniž by spadlo ze strany.
Je to působivé demo, ale mimo trikové hry se snažím vidět skutečný případ použití mávání tabletu kolem. Místo toho mám podezření, že Apple hraje dlouhou hru. Chtějí, aby vývojáři začali nyní pracovat na aplikacích, seznámili se s ARKitem a viděli, co funguje.
Pak příští rok nás budou ohromovat některými AR brýlemi (podobně jako Microsoft Hololens Microsoft předvádí nové HoloLens dema na konferenci Build Microsoft předvádí nové HoloLens dema na konferenci Build Microsoft připravovaná náhlavní souprava HoloLens společnosti Microsoft je prvním špičkovým rozšířeným realitním zařízením, které je byla předvedena veřejnosti. Je to stále fantastické gizmo nebo technologie, která se blíží realizaci?) s pěknou knihovnou působivých AR aplikací připravených jít.
Proč to záleží
Po pravdě řečeno, neexistují “hráči” to půjde ven a koupí Mac pro hraní VR her, takže význam SteamVR na Macu, pokud jde o skutečný prodej her pro vývojáře, je opravdu velmi malý. Hráči stále nehrají hry na počítačích Mac, a to ani se schopným hardwarem. Mohli byste získat některé typy kreativ, kteří stejně potřebují Mac, a proto se rozhodnete dát VR cestu, ale to nebude generovat významné tržby pro průmysl VR jako celek.
Ale na tom nic nezáleží. Tím se neposunou miliony náhlavních souprav VR, a to ani blízko. Místo toho tvoří kreativní páteř a dává důvěru širšímu odvětví VR.
Steam, Unity a Unreal Engine v systému Mac?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. června 2017
Zaprvé to znamená, že tvůrčí profesionálové mohou na svých počítačích Mac vyvíjet hry VR, zatímco 360 výrobců videa bude pravděpodobně moci zobrazit své výtvory přímo z nového FinalCut. Pro tvůrce obsahu, kteří tradičně upřednostňují ekosystém Apple, je to výhoda, která bude přínosem pro všechny s náhlavní soupravou VR, která může svůj obsah konzumovat.
Za druhé, Apple skvěle nepodporuje nic, dokud tomu opravdu nevěří. Pokud se nyní rozhodnete pro podporu VR, význam nelze přeceňovat. MP3 nebyly ve skutečnosti až do iPodu. Nikdo nekupoval hudbu online, dokud se neobjevil iTunes Store. Po většinu 21. století iPhone určoval design téměř každého mobilního telefonu. Takže když Apple řekne “myslíme si, že VR je teď věc,” posadíte se a vezmete na vědomí.
Získáte nový Mac pro VR nebo upgradujete Macbook Pro pomocí eGPU? Myslíte si, že tato zpráva je významná, nebo že Apple je o několik let později ve hře? Řekněte nám to v komentářích!