
Joseph Goodman
0
3856
49
The Void je nová zkušenost s virtuální realitou otevřená v Utahu v létě 2016. Chcete-li získat představu o tom, co se snaží udělat, podívejte se na jejich trailer níže.
To, co Void slibuje, není nic jiného než Star Trek Holodeck Váš vlastní Holodeck: Stane se Star Trek Fantasy realitou? Váš vlastní Holodeck: Stane se Star Trek Fantasy realitou? Bude pokrok v technologii virtuální reality učinit holodeck Star Trek společnou místností v každé domácnosti v naší blízké budoucnosti? Fantasy „holodeck“ se blíží realitě, než si možná myslíte. : nevázaná virtuální realita ve fyzickém prostoru, s fyzickými rekvizitami. Je to zážitek VR budoucnosti Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Budoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotek a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici do 5 let nebo méně. . Uvnitř může být zážitek tvořen čímkoli, co si designéři her mohou představit. A co je nejdůležitější, může být tak velká, jak chce uživatel.
Ve virtuální realitě zůstává lokomoce velkým nevyřešeným problémem. Pohyb s joystickem je odporný. Pohyb nohama je úžasný, ale v obývacím pokoji typického člověka je jen tolik volného prostoru. Zkušenosti s VR tedy byly buď stísněné, nebo do jisté míry kompromitovaly jejich pohodlí a ponoření.
Prázdnota a podobné zážitky nabízejí třetí cestu: poskytují velké vyhrazené prostory připravené na VR, které lze pomocí softwarových triků roztáhnout do nekonečné velikosti. Tato zařízení mohou v zásadě poskytnout mnohem lepší zážitek než doma doma - za cenu.
Když jsem poprvé viděl hřiště Void, byl jsem velmi skeptický. To, co je ukázáno v přívěsu, je nesmírně ambiciózní a některé z uvedených technologií podle mého nejlepšího vědomí neexistují. Může společnost, o které jsem nikdy neslyšel, stáhnout tak působivý technický úspěch?
K zodpovězení těchto otázek jsem měl tento týden rozhovor Generální ředitel Ken Bretschneider.
Obsah
Abych to začal, zeptal jsem se Bretschneidera na vytváření obsahu. Jako nová platforma musí Void přitahovat vytváření vysoce kvalitního obsahu, což může být výzvou bez zavedené uživatelské základny. Bretschneider hlásil, že s Voidem pracuje “někteří z nejlépe hodnocených vývojářů her na světě,” a že tato studia jsou “opravdu vzrušený” produkovat pro ně obsah.
Zkrátka, říká, že Void působí na samostatném trhu od Oculus a Valve. Má také obchodní model, který může být okamžitě ziskový, a byl prokázán v jiných kontextech (srovnává ekonomiku s strašidelnými domy a divadly IMAX). Srovná to s Oculus a Valve, kteří si mohou vzít lepší část dekády k vytvoření prosperujícího ekosystému.
“Náš obchodní model je nyní proveditelný. S domácím trhem by tedy mohlo trvat pět, pravděpodobně více než sedm až deset let, než se trh skutečně rozvinul. Takže v době, kdy se jejich trh právě vyvíjel, mohli jsme plně distribuovat virtuální zábavní centra po celém světě a dosáhnout desítek milionů nebo potenciálně sto milionů plus lidí.”
Bretschneider také zmínil, že The Void jedná s několika významnými tematickými parky o vybudování zařízení v jejich lokacích a vývoji VR zkušeností na základě jejich IP. Můžete například jít do Universal Studios a zúčastnit se “Terminátor” tematická zkušenost s VR. Myslím si, že tato věc by mohla být v příštích několika letech opravdu populární. Byl bych ohromen, kdyby Disney nezkoumal tuto technologii pro své parky a jízdy.
Obchodní model
Bretschneider strávil značné množství času rozhovorem o ekonomice toho, co dělají. Zde je návod, jak bude Void fungovat:
Každé neplatné místo se bude skládat z osmi modulů (i když některé speciální lokality budou mít více). Každá tobolka bude mít velikost šedesát na šedesát stop a bude fyzicky navržena pro konkrétní zážitek. Samotná centra budou o něco více než třicet tisíc metrů čtverečních - velikost velkého domu.
Nový obsah vyjde čtvrtletně, i když populární zážitky mohou trvat déle. Bretschneider to porovná s tím, jak fungují divadla IMAX.
Uživatelé budou mít na sobě vlastní VR oblek Void a jdou do podu. Šest až osm lidí bude používat stejný modul a sdílet stejnou zkušenost, za cenu 29 až 39 USD na uživatele. Zkušenosti budou trvat půl hodiny, i když je uživatelé budou moci natáhnout na celou hodinu za dvojnásobnou cenu.
Bretschneider trvá na tom, že je to spravedlivé a uživatelé se nebudou cítit podvedeni.
“Zkušenosti, na které cílíme, jsou zhruba půlhodinové zkušenosti. To je místo, kde si myslíme, že sladké místo je […] Vyzkoušeli jsme je, víte, neřekl bych velká čísla - ve stovkách - abych zjistil, zda se tyto zkušenosti v tom časovém období skutečně naplňují. […] Půl hodiny ve zcela pohlcujícím zážitku z VR je víc než jen sledování dvouhodinového filmu, protože jste do něj úplně zabaleni. […] Ve srovnání, pokud se podíváte na strašidelné atrakce, běží kdekoli od 25 do 35 USD za tyto druhy zážitků a myslím, že z našich zkušeností získáte mnohem více. Jiné, ale více. V našem digitálním světě nemáte omezení, správně?”
Jsem na ohradě a obávám se, že by Void mohl být podřízen konkurentům nabízejícím poněkud nižší koncový zážitek (pomocí běžného spotřebního hardwaru) za mnohem přijatelnější cenu..
První sídlo Void se v současné době staví v Pleasant Grove v Utahu, ale společnost má v relativně blízké budoucnosti globální ambice. Bretschneider vyjádřil zájem o založení Void franšízy ve vstupních městech napříč USA a nakonec po celém světě.
Technologie
Dále jsem mluvil s Bretschneiderem o technologii, kterou Void používá k vytvoření svých zkušeností. Kromě obchodní stránky rovnice se společnost také snaží vyřešit některé směšně těžké technické výzvy. Podívejme se na to.
Přesměrování chůze
Ve svém srdci se Void spoléhá na technologii zvanou “přesměrování chůze” - koncept známý v akademii po celá léta, který získal nový význam se vzestupem spotřebitelské VR.
Přesměrovaná chůze funguje, protože lidská propriocepce (náš smysl pro naše tělo a jak se pohybuje) není v absolutním smyslu příliš přesná. Pokud zavěsíte osobu, zjistí, že je téměř nemožné chodit po přímce.
Tento efekt lze využít ve virtuální realitě. Pokud postavíte osobu do prázdného prostoru a jemně otáčí své virtuální já, když se pohybuje, napraví to, aniž by si toho všiml. Pokud pochodují do divokého virtuálního modrého řevu, jejich cesta ve skutečném životě ve skutečnosti vytvoří kruh uvnitř místnosti. Bez ohledu na to, jak se rozhodnou chodit, systém je vždy navlékne zpět na sebe, což jim zabrání vběhnout do zdi. To poskytuje iluzi nekonečného prostoru - aniž by opustilo stejnou malou oblast sledování.
Takto může The Void rozšířit svůj prostor o rozměrech 60 × 60 metrů do neomezeného herního světa. Podle Bretschneidera,
“Vyvinuli jsme vlastní metodu přesměrované chůze ... ve skutečnosti jsme kolem ní vyvinuli nějakou IP. Je to opravdu pokročilá forma, která ve skutečnosti nabývá některých technologií, není to jen metodologie. A vyvíjeli jsme to již několik let a opravdu jsme to zdokonalili asi před pěti měsíci.
Takže jsme schopni v podstatě vytvořit prostředí na 60 -60-60 foot pod, a my můžeme udělat svět tak velký, jak si dokážete představit.”
Bretschneider však zdůrazňuje, že se nejedná o prázdné místnosti o rozměrech 60 x 60 stop: jedná se o strukturované prostory, které jsou navrženy tak, aby uživatel mohl procházet zpět stejnými fyzickými místnostmi, aniž by si toho všiml. Výhodou je, že uživatelé mohou důvěřovat fyzickým objektům, že budou solidní.
“Otevřená prostředí jsou skutečným problémem, protože hra se rozpadá. Pokud vás vložím do velkého, otevřeného skladovacího prostoru a sleduji vás v tomto prostoru, budu si vytvářet své prostředí a budu mít stěny, předměty a věci, a jen chodíte po otevřeném prostoru. Řekněme, že je to strašidelný zážitek, a ty kecy se od vás nějak vystraší nějaký druh stvoření, a ty se vznášíš dozadu, a není tam žádný předmět, který by ti zabránil v tom, aby ses proklouzl stěnou. Byli jste na chodbě a teď jste v nějaké divné jiné oblasti hry. Jak to zvládnete?”
Naproti tomu pomocí řešení Void,
“Můžeme řídit prostředí. Těsná prostředí, větší otevřená prostředí. A můžete s těmito prostředími komunikovat. Pokud přijdete ke dveřím, dveře existují. Když narazíte na zeď, můžete se o ni opřít, protože existuje. Nedotáhneš se toho. Takže můžete absolutně ovládat herní prostředí. A já pocházím z herního světa a hra není o simulaci, hra je o stanovení zábavných pravidel.”
Vlastní helma VR
Právě teď Void testuje pomocí Oculus Rift DK2. Vyvíjejí však také vlastní helmu VR. To je jedna z červených vlajek, které na mě vyskočily, když jsem zpočátku viděl přívěs Void. Vývoj HMD je těžký. Před poskytnutím dobrého zážitku je třeba odstranit skutečné ergonomické, optické a grafické překážky.
Tak proč nepoužívat off-the-shelf HMD jako Vive nebo Rift? Proč hodit svůj vlastní hardware?
Bretschneider měl docela dobrou odpověď. Ekonomika toho, co dělají, jim dává jiná omezení než HMD zaměřená na spotřebitele. Konkrétně neexistuje žádný požadavek, aby hardware byl levný. Void může vytvořit lepší náhlavní soupravu než Oculus ze stejného důvodu, že jízdy Six Flags jsou lepší než houpání pneumatik ve vašem dvorku: protože náklady na špičkový zážitek jsou mimo dosah spotřebitelského trhu..
“Oculus dělá úžasné věci s velmi omezeným hardwarem. Víte, musí používat levné plastové čočky a […] musí na svých OLED obrazovkách získat nejlepší možnou cenu. Jdeme na špičku pomocí zakřivených, flexibilních obrazovek a používáme hardware k urychlení obnovovací frekvence vysoko nad 120 hertzů a děláme další hardwarovou akceleraci, abychom se vypořádali s jinými problémy s latencí […], ale stojí to hodně peněz.”
Mezi další funkce patří zorné pole 180 stupňů, displej s kvantovými tečkami a skořepina z uhlíkových vláken. Plánují, aby headset byl tak lehký jako Oculus Rift. Bretschneider nedal přesnou částku nákladů na Rapture HMD, ale použil “5000 $” několikrát jako příklad.
Bretschneider se také svěřil, že dostávají technickou pomoc od velkého technologického gigantu.
“Lidé se nás ptají, jak můžete vyvinout lepší náhlavní soupravu než Oculus nebo Valve nebo společnosti, které jsou juggernauty s více miliardami dolarů? Protože máme více miliardový juggernaut, který nám pomáhá jej rozvíjet. Neděláme to na vlastní pěst.”
Bretschneider by nezveřejnil, se kterým juggernautem se s nimi setkal, ale řekl, že partnerství pravděpodobně oficiálně oznámí za pár měsíců.
Sledování ve velkém měřítku
Jedna zajímavá věc, kterou jsem zjistil, je, že Void nepoužívá tradiční optické sledování. Zatímco experimentovali se snímáním pohybu pomocí mnoha překrývajících se kamer, zjistili, že změny tepla v budově mohou odhazovat optické sledování a způsobovat závady.
Rovněž hovořili s Valve o použití jejich laserové technologie Lighthouse tracking Valve & HTC oznamují nové VR náhlavní soupravy k dodání do Vánoc 2015 Valve & HTC oznamují nové VR náhlavní soupravy k dodání do Vánoc 2015 Nové ventilové náhlavní soupravy VR jsou nejlepší, jaký kdy svět viděl . Má Oculus šanci? , ale nakonec se rozhodl, že nebude.
“Je to opravdu dobrá technologie, velmi solidní, ale s tímto typem sledovací technologie existují i vlastní problémy, jsou tu jen věci, které musí ještě překonat.”
Nakonec se Void rozhodla jít s proprietární sledovací technologií založenou na mnoha vysokofrekvenčních základnových stanicích, které tvrdí, že poskytují sub milimetrovou přesnost a extrémně nízkou latenci. Bretschneider váhal mluvit o tom, jak technologie funguje.
Zdá se však, že tato technologie byla získána “Krenzo,” pravidelné na MeantToBeSeen3D, fórum pro nadšence virtuální reality, kde se Palmer Luckey poprvé setkal s Johnem Carmackem. Zatímco všechny jeho příspěvky týkající se sledovacích technologií byly odstraněny, odpovědi na ně (některé z nich ho přímo citují) neodpovídají. Můžete tak snadno zjistit, že technologie sledování je založena na době letu, a používá několik základnových stanic k triangulaci polohy s extrémně vysokou přesností. To přináší některé hlavní výhody.
Zejména to znamená, že stěny neblokují rádiové vlny, což vylučuje možnost “mrtvé zóny” v místnosti, kde by sledování selhalo. To také znamená, že systém nemusí provádět zátěžové strojové vidění na pozadí, čímž je celá věc levnější.
Bohužel na některých trzích je vysokofrekvenční spektrum natolik regulované, že The Void nedokázal získat licenci k používání této technologie. Bretschneider zmínil, že pro tyto trhy vyvinuli záložní systém, využívající jiný druh optického sledovacího systému, který “nespoléhá se na spoustu kamer namířených na vás.” Podle Bretschneidera, “vypadá to neuvěřitelně dobře a velmi solidně.”
Očividně to není moc, ale mám pocit, že možná dělají něco podobného slavnému “Ventilový pokoj” demo, které pokrylo stěny prostoru sledovacími značkami, aby bylo možné sledovat náhlavní soupravu pomocí jediné kamery namontované na náhlavní soupravě. To není pro domácí trh praktické, ale neexistuje žádný důvod, proč by Void nemohl udělat něco podobného.
Ruční sledování
V propagačním videu pro Void vidíme, jak uživatel aktivuje ovládací panel rukou. Sledování volné ruky je velmi obtížný problém, takže jsem byl zvědavý, zda se jedná o plánovanou funkci, nebo něco, co Void skutečně implementoval..
Zeptal jsem se na to Ken, a on řekl, že to demo spoléhal na optické ruční sledování Leap Motion Review a prozradí Leap Motion Review a prozradí Budoucnost je ovládání gesta, oni by nás mají věřit. Všichni byste se měli dotýkat obrazovek vašeho počítače, mávat rukama před Xboxem a vrtět si cestu k virtuálnímu vítězství ve sportu… něco, o čemž se nakonec ukázalo, že je příliš pomalé a nervózní, aby bylo v tomto bodě užitečné. Místo toho se Void rozhodl používat vlastní rukavice, používající malé IMU a jejich globální sledovací systém (pravděpodobně ve spojení s nějakým uspořádáním senzoru ohybu). Rukavice používají Bluetooth a jsou téměř připraveny k testování.
“Ve skutečnosti tu máme první plný funkční prototyp asi za dva týdny. Myslím, že jsme měli testovací verze, ale budeme mít svůj první funkční prototyp, ale šli jsme s velmi pokročilými senzory IMU, které jsou neuvěřitelně malé a solidní, a jsou velmi rychlé a mají zapnuté mikropočítače je a oni sami dělají data.”
Hmatová zpětná vazba
Hardware Void také obsahuje řadu “5 D” efekty - mlhy pro simulaci deště, řetězce pro simulaci pavučin atd. Hodně z hmatové zpětné vazby přichází ve formě fyzických rekvizit, které nabývají nových vlastností ve virtuální realitě. Nicméně, obleky také přijít vybavený více tradiční haptickou zpětnou vazbou mechaniky.
“Máme vlastní haptická zařízení, která můžeme používat s téměř přesnou přesností, v závislosti na interakci s prostředím s vaším avatarem. Takže, víte, pokud střílíte na sebe a kulky dopadají na vaše rameno, pak máte pocit, že haptici odcházejí v rameni. Takže je to opravdu přesné místo, ve kterém hrajete. Pokud existuje stvoření, které se plazí po zádech, cítíte, že se stvoření plazí po zádech a je přesná tam, kde je. A všechno funguje společně a opravdu to prodává.”
Přenosné vykreslování
V současné době není bezdrátová virtuální realita z větší části praktickou možností - a přetažením obrovského kabelu kolem může virtuální realita přerušit kabel? Může virtuální realita přerušit kabel? Šňůry jsou nebezpečím zakopnutí a druhem provazce. Zabrání vám ve volném pohybu v jakémkoli prostoru nebo při vyjmutí zařízení VR z místnosti. Technologie však na řešení pracuje. by byl hlavní zabiják nálad. To znamená, že pro vykreslení Voidových her a scénářů musíte mít s sebou svůj výpočetní výkon, což se snadněji říká, než udělá.
Prázdnota používá “backtop” form factor - ultrapřenosné herní PC, které máte na zádech, vestavěné do haptické vesty. Bretschneider prozradil, že společnost v současné době používá duální GTX 980M - téměř stejně výkonný jako jejich protějšky pro stolní počítače -, aby zlepšil zážitek.
Jinými slovy, Void má spoustu grafické koňské síly, aby řídil své zážitky. Také odhalil, že jejich cílová hmotnost pro celou sestavu je menší než pět liber. Baterie vydrží déle než hodinu a budou vyměněny za čerstvě nabité jednotky mezi zkušenostmi.
Je The Void Contender?
Po rozhovoru s Kenem mám větší jistotu, že Void je vážný projekt, který by mohl být schopen některé z jeho ambicí vyřídit. Stále si myslím, že mnoho z toho, na co se zaměřují, je neskutečně ambiciózní a v některých ohledech pravděpodobně nedosáhnou.
Pokud však mohou poskytnout dobrou zkušenost a přilákat dobrý obsah pro svou platformu, zdá se, že jsou velmi dobře umístěny, aby ovládly instalační prostor VR v dohledné budoucnosti. Jsem zvědavý, kdo je jejich “velký partner” je a těším se, až se v budoucnu dočkám více z tohoto projektu.
Co myslíš? Zaplatili byste 30 VR za půl hodiny ve VR? Jaké zkušenosti byste chtěli vyzkoušet v tomto zařízení? Dejte nám vědět v komentářích!
Image Credits: futuristic glasses Via Shutterstock