
Joseph Goodman
0
4969
936
Správa digitálních práv představuje nejnovější vývoj ochrany proti kopírování. Je to dnes největší příčina frustrace uživatelů, ale je to odůvodněné? Je DRM v tomto digitálním věku nezbytným zlem, nebo model, který podporuje, již není platný? Připojte se ke mně, protože vysvětluji vše o DRM, proč je to nutné a proč to prostě nefunguje.
DRM byl představen, aby zastavil pirátství tím, že zabrání neoprávněnému kopírování. To není opravdu nová věc; hry z minulých let často zahrnovaly kontrolu, zda jste vlastnili fyzickou herní příručku, a požádali vás, abyste napsali první slovo na stránce X, paragragh Y - výsledek, který znamenal, že typičtí nadšenci z domácího počítače měli kopii kopií manuálů pro své “půjčil si” hry. DVD měla od začátku navržena šifrování; ale prasknutí šifrování a DVD trvalo velmi málo času “trhání” stát se triviálním úkolem.
Správa digitálních práv - zkrátka DRM - byla vývojem těchto systémů ochrany proti kopírování; pokus o navázání jediného nákupu na jednu osobu s formou kontroly přístupu. Přístup, který nelze přenést na nikoho jiného. Najednou jsme všichni potřebovali uživatelské účty a abychom si mohli ověřit jejich nákupy, než k nim budeme mít přístup. Děkujeme, že jste za tuto hru utratili 60 $; Nyní ji aktivujte a během hraní zůstaňte připojeni k internetu.
DRM má mnoho podob v různé míře dotěrnosti. Ve světě her vyžadují některé hry trvalé online ověřování - jinými slovy, aby byly trvale připojeny k internetu. Pokud váš internet není k dispozici - buď kvůli dočasné chybě, nebo protože cestujete a nemáte přístup - nemůžete hrát hru, za kterou jste zaplatili. Totéž platí, pokud má DRM server chybu - jako tomu bylo v den zahájení Diablo 3 počátkem tohoto roku, takže miliony hráčů nemohou hrát ani pro jednoho hráče kampaně, které by podle práv neměly vůbec vyžadovat online přístup.
Některé softwarové produkty a hry vyžadují jednorázové online ověření, často s jedinečným kódem. Někteří mají zabudovaný DRM na disku, ale jinak jsou neviditelní pro uživatele bez instalačních omezení a bez požadavků na aktivaci. Aplikace, které si zakoupíte na iTunes, mají DRM, které je spojuje s vaším uživatelským účtem iTunes, ale nikoli s žádným jediným zařízením; Hudba iTunes je nyní zcela bez DRM. Elektronické knihy Amazon Kindle mají DRM, ale rozhraní jsou k dispozici pro různé platformy. Mám na mysli - je to matoucí situace pro každého.
Je DRM ospravedlněno?
Zastánci DRM tvrdí, že pro držitele práv v digitálním věku zajišťuje nepřetržité toky příjmů, což je argument, o kterém se domnívám, že má určité zásluhy. Kopírování se postupem času stalo mnohem jednodušším, a to až do dnešního dne, kdy se vám ve vašem prohlížeči mohou dvě kliknutí zabalit do posledního alba (často před oficiálním vydáním).
Nejprve přišly LP desky (ty velké ploché černé disky pro ty z vás dostatečně mladé, aby nevěděly, o čem mluvím), které doma nemohly být realisticky kopírovány, takže pirátství bylo vzácné (i když ne nemožné). Pak přišel věk kazetových pásek, ohlašující novou éru, že je možné skutečně kopírovat z jedné pásky na druhou - ale analogická povaha média znamenala, že kvalita se poněkud zhorší. Pokud jste chtěli nejlepší kvalitu, musíte si koupit nové - stejné album by se mohlo potenciálně prodat navždy, což by držitelům práv zajistilo celoživotní příjem.
Jakmile byla data uložena digitálně, začal tento model rychle selhat; mohla být vytvořena perfektní kopie CD, protože data jsou uložena digitálně. Nyní ve věku internetu je vytváření dokonalé kopie a její současná distribuce milionům uživatelů po celém světě zbytečné. DRM proto, je potřeba Technologie otevírá možnosti široké distribuce perfektních digitálních kopií médií.
Ale funguje to? ani náhodou.
Proč DRM nefunguje
Za prvé, musíme prokázat, že jakákoli forma DRM může být nakonec prasklá; vzhledem k tomu, které DRM jednoduše nedokáže zabránit lidem v pirátských médiích. Každý, kdo opravdu chce kopii, stáhne DRM bezplatnou verzi souborů místo toho, z torrentů nebo jinak. Uživatelé, kteří pirátují svá média, nikdy neměli problém s DRM - legitimní zákazníci, kteří si zakoupí svá média, mají problémy.
DRM zabraňuje pouze nejlehčí a neformální formy pirátství - vytvořte pro své miláčky mix CD, nebo pošlete kamarádovi MP3 z nové kapely absolutně musí slyšet. Tyto věci bývaly podvratnou tradicí mládí - jediný způsob, jak šířit slovo o vaší oblíbené kapele ve dnech, kdy Spotify neexistoval a rádio hrálo to samé (ve skutečnosti to stále platí). Nyní jsou kriminalizováni.
Zjistili jsme tedy, že DRM nezabrání pirátství - ale ještě horší - frustruje legitimní spotřebitele. Zjistí, že jejich média potřebují speciální software, který jim umožní přístup; vždy připojení k internetu, takže může vytočit číslo domů a zkontrolovat, zda je váš nákup platný; nebo že je omezeno na jediné zařízení a je znehodnoceno trvale, jakmile se toto zařízení poškodí nebo dojde ke snížení služby DRM. Pokud by byl vynalezen dokonalý DRM, který nemohl být napaden, můžete si být jisti, že to bude nejvíce frustrující a restriktivní technologie, jakou kdy.
DRM navíc brání mnoha legitimním použitím médií - jako je veřejná knihovna, která půjčuje knihu, nebo je schopna používat materiály z jednoho díla pro výzkum a vzdělávání (které jsou klasifikovány jako fair use, a tedy legální).
Měli bychom se starat?
Mnoho organizací dnes existuje, protože vytvořily obchodní model prodeje kopie něčeho; proto vše, co umožňuje domácímu uživateli kopírovat jej, je pro tuto organizaci zcela rušivé. Pokud najdeme myšlenku, že kopírování něčeho je přijatelný obchodní model, pak je zjevně potřeba DRM k ochraně takového modelu - ve skutečnosti neexistuje žádná jiná alternativa. Pojďme si však zahrát s myšlenkou, že pouhé vytvoření kopie něčeho, aniž by to přineslo přidanou hodnotu a v podstatě těží z práce ostatních, není tak skvělý obchodní model, který si zaslouží ochranu. Možná by bylo namísto toho rozumné opustit takové modely a vyvinout nové modely, které odmění původního producenta obsahu co nejlépe, jak jen můžeme, a také otevřít podmínky pro větší rozmanitost tvůrčích talentů, které by jinak byly ignorovány.
Toto je model upřednostňovaný rostoucím počtem umělců, kteří mají dost peněz za odměnu, kterou jim vyplácejí společnosti, které právě kopírují své dílo a prodávají ho. Mnoho umělců by raději prodávalo přímo spotřebiteli a svou práci dostalo co nejvíce lidem.
Naštěstí se zdá, že tento nový model funguje. Louis CK je jeden takový příklad, komik, který opustil vydavatele a místo toho se rozhodl distribuovat své turné digitálně, přímo fanouškům; za zlomek ceny, kterou by vydavatel účtoval spotřebitelům, aby jej uvedli na DVD s omezením DRM - a přesto udělal z modelu mnohem více, než by mu kdy udělil obchod s vydavatelem.
Možná, že jeho úspěch přišel ze skutečnosti, že on byl slavný na začátku, ale jak vzestup Kickstarter by naznačoval, nemusíte být slavní již mít své umělecké talenty podporovány. Jako mechanismus davového financování umožňuje Kickstarter všem umělcům obejít vydavatele - v tomto případě často ještě předtím, než byla jejich práce vyrobena - a získat podporu přímo od filantropických fanoušků. Ve skutečnosti jsem za poslední rok utratil mnohem více za projekty Kickstarteru než za posledních 10 DVD nebo CD.
Svět se mění. Starý obchodní model prodeje kopií dat již není životaschopný, navzdory úsilí technologií DRM o zachování současného stavu. Úspěch přijdou ti umělci, kteří si to uvědomí, přijali digitální věk a nové distribuční metody a modely financování; zatímco spotřebitelé jsou vázáni na staré způsoby a DRM nebude cítit nic jiného než neustálé frustrace.
Takže vám zavolám - spotřebitel - hlasovat s vašimi kapsami. Podpořili byste raději umělce přímo prostřednictvím nových médií pro financování a mohli byste si vybrat, jak spotřebovat zakoupená média na jakémkoli zařízení a v jakékoli formě? Nebo byste chtěli podpořit stárnutí obchodního modelu kopírování dat spolu s omezením DRM, které to vrozeně zaručuje v digitálním věku?
Obrazové kredity: Mixtape přes Shutterstock, Ochrana proti kopírování přes Shutterstock, iTunes DRM přes DefectiveByDesign.org