Váš vlastní Holodeck Stane se Star Trek Fantasy realitou?

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2087
  • 204
reklama

Otevřete dveře a vstoupíte do prázdné místnosti. Za okamžik se ocitnete ponořeni do vzdáleného světa - do džungle na druhé straně světa nebo na jiné planetě. Tento Star Trek “holodeck” fantasy může znít mnohem přitažlivě, ale je to mnohem blíže realitě, než si možná myslíte.

S rostoucí popularitou značek Oculus Rift 5 Oculus Rift se stane bouřlivým úspěchem 5 značek Oculus Rift se stane bouřlivým úspěchem Oculus Rift bude navždy měnit hraní - humbuk to jen nepřesvědčilo , byl udržen minulý rok a jen rostl. Věk VR je nyní na nás; pohlcující zážitky… a technologie virtuální reality Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl do 5 let Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl do 5 let Budoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotyk a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici do 5 let nebo méně. obecně má smysl, že dlouhodobá vize vývojářů VR by byla jakýmsi úplným a úplným pohlcujícím prostředím umožněným konceptem holodeck.

Jaký je tedy současný stav technologie, pokud jde o místnosti virtuální reality, a jaké průlomy a inovace je nutné, abychom nás odtud dostali do světa Star Trek, kde můžete vyklouznout za dobrodružstvím, jednoduše procházením dveřmi ve svém vlastní dům?

Projekce celé místnosti

Je moderní technologie schopna vyrobit zážitek s holodeckem Star Trek? Jaksi.

I když stále není možné zhmotnit předměty, kterých se můžete dotknout a cítit, přímo z tenkého vzduchu, je možné přimět váš mozek, aby si myslel, že máte skutečně pohlcující a polorealistický zážitek, jednoduše prostřednictvím projekce.

Jedním z takových projektů je myšlenka IllumiRoom vyvíjená společností Microsoft v posledních několika letech.

Tento důkaz koncepčního systému vrhá projekce na stěny poblíž vaší televizní obrazovky, aby se rozšířil zážitek ze hry mimo hranice samotného televizního displeje. Na webu projektu tým vysvětluje tento koncept takto:

“IllumiRoom používá fotoaparát Kinect pro Windows a projektor k rozostření linek mezi obsahem na obrazovce a prostředím, ve kterém žijeme, což nám umožňuje kombinovat náš virtuální a fyzický svět. Náš systém může například změnit vzhled místnosti, vyvolat zdánlivý pohyb, rozšířit zorné pole a umožnit zcela nové herní zážitky..”

Tým již byl schopen produkovat efekty, jako je padající sníh v místnosti, která reaguje na směr, kterým vozidlo stojí ve hře, nebo simulace s názvem “Odskočit”, kde vědci produkovali “granát” který se vyvalil z televizoru a odrazil se od obývacího pokoje.

Myšlenka je taková, že ve středu místnosti bude sedět samostatná promítací skříňka a promítat obrazy na a kolem oblasti, kde se nachází váš televizor. Není to příliš velký úsek představivosti, když vidíte, jak lze takovýto koncept projekce použít na všech čtyřech stěnách místnosti..

Dokonce i právě současná představa IllumiRoom o herních obrázcích vyplňujících celkový periferní pohled na herní zážitek je však docela skvělý koncept, který s největší pravděpodobností způsobí, že bude v blízké budoucnosti ukládat police.

To je vše v pořádku a dobře, ale je to všechno vizuální. Skutečný holodeck vám nejen umožní sedět a hrát si hru z pohodlí vašeho gauče, ale také vám umožní vstávat, chodit a zkoumat virtuální prostředí.

Chůze bez pohybu

V místnosti, která je široká pouze 10 stop nebo 10 stop, jak byste měli prozkoumat celý virtuální svět, aniž byste narazili na zdi?

Některé z vyspělejších výzkumů, které se v této otázce v posledním desetiletí uskutečnily, nepocházely od nikoho jiného než z americké výzkumné laboratoře USA. Vojenský výcvik stále více zahrnuje použití systémů virtuální reality a součástí vývoje těchto systémů v armádě USA byl vývoj všesměrového běžeckého pásu.

V roce 2011 vědci z University of Louisiana, kteří pracovali s armádou na a “CAVE” systém virtuální reality, popsal všesměrový běžecký pás (ODT) následujícím způsobem:

“Schopnost fyzicky chodit a běhat se dosahuje začleněním všesměrového běžeckého pásu (ODT) jako podlahy CAVE. ODT umožňuje chůzi ve všech směrech, tj. Uživatelé jsou schopni chodit v kruzích, pokud si to přejí prozkoumat virtuální prostor.”

Podobnou technologii vytvořila kombinace německých, italských a švýcarských vědců, kteří vytvořili obří všesměrový běžecký systém s názvem CyberWalk. Tato technologie umožňuje 2D pohyb kombinováním řady synchronních běžeckých pásů, které se mohou pohybovat kolmo. Diagonální pohyb kombinuje pohyb obou pásů najednou.

Sledování videa je velmi působivé. Běžecký pás používá řídicí algoritmy, které zahrnují to, jak uživatel mění rychlost a směr, upravují pohyb běžeckého pásu tak, aby byl uživatel co nejblíže středu platformy.

Ještě dalším zajímavým řešením je technologie vyvinutá společností zvanou Virtusphere. Koncept? Představte si velkou bublinu, po které chodíte nebo běháte dovnitř, a to se točí kolem, aby vyhovovalo vašemu pohybu. Vím, myslíš si, že to musí být jako jeden z těch gerbilských běžeckých tratí, že? Ty by se nemýlil.

Je to nápad, který se nejlépe hodí pro použití v kombinaci s Oculus Rift, ale dalo by se uvažovat o úpravě konceptu koule s projekcemi virtuálního světa uvnitř, bez použití velkého, těžkopádného headsetu..

Jedním z nejnovějších pohybových systémů VR je produkt nazvaný Omni od Virtuix. Využívá techniku, která je trochu odlišná od všech dosud diskutovaných. Systém není zrovna běžícím pásem - je to povrch s nízkým třením, který pracuje v kombinaci se speciálními botami, jejichž podešev je nakonfigurována tak, aby klouzala po radiálních drážkách v zakřivené podlaze zařízení..

Není to dosud řešení, které doposud vyráběli všesměroví výzkumníci na běžícím pásu, ale pohyblivé části Omni v kombinaci s menším tvarovým faktorem z něj činí praktické řešení pro domácnost. Když je umístěn v kontextu virtuální reality “holodeck” pokoj, není jasné, zda by technologie jako Omni byla řešením, ale mohlo by to být.

Interakce s virtuálním světem

Skutečný holodeck bude muset být schopen oklamat lidské smysly. Zatím jsme diskutovali o vizi a pohybu, ale co dotek? Pokud prozkoumáváte virtuální svět a položíte ruku na virtuální strom, jaký systém by byl schopen vyvolat pocit, že se dotýkáte skutečného stromu?

Někteří vědci pracují se speciálními elektroaktivními polymery, které mohou být použity v rukavicích nebo látkách, aby vyvinuly tlak na konečky prstů nebo jiné oblasti kůže a simulovaly pocit dotyku. Tam je nějaký slib tam pro celé oblečení, které může simulovat dotek na celém těle.

A co výroba celých objektů na vyžádání? Počátkem tohoto roku byli vědci z Tokijského technologického institutu schopni použít zvukové vlny k pozastavení a manipulaci s malými částicemi ve vzduchu.

Při tomto výzkumu byly částice extrémně lehké, ale vytvořením toho, co vědci nazývali “ultrazvukové ohnisko”, vědci dokázali levitovat a pohybovat objekty ve vzduchu.

Toto je pravděpodobně nejčasnější a nejspekulativnější technologie, která by mohla ovlivnit technologické inovace pro budoucí zkušenost s holodeckem. Přesto není příliš těžké si představit, jaký typ zážitku by vznikl kombinací manipulace s částicemi v reálném čase a “dotek” kombinézu simulátoru.

Použití hologramů pro holodeck

To je pouze špička ledovce, když prozkoumáváte vznikající technologie obklopující vývoj zážitku z virtuální reality. V některých případech tato technologie není ani nová, je jednoduše dostupná pro kohokoli připraveného ji integrovat do rozvoje holodeckové místnosti. Jedním z příkladů je hologram s možností dotyku vyvinutý vědci z Tokijské univerzity v roce 2009.

Vývojáři projektoru to nazvali “Vzdušný ultrazvukový hmatový displej”, který kombinoval hologramový světelný projektor s akustickým tlakem, aby poskytl uživateli pocit, že holografické dešťové kapky skutečně přistávaly na rukou uživatele.

Pokud si myslíte, že hologramy nemají místo v budoucím holodecku, zamyslete se znovu. V dubnu Apple oznámil, že patentoval “Interaktivní trojrozměrný zobrazovací systém” který umožňuje uživatelům manipulovat s hologramem pomocí dotyků a gest.

Všechny tyto technologie společně tvoří stavební kameny toho, co by se mohlo stát holodeckem Star Trek v každém domě. Stane se to někdy realitou, nebo budou hráči a dobrodruzi navždy regulováni prožívání virtuální reality s masivním displejem připoutaným k jejich hlavám?

Sdílejte své vlastní myšlenky a nápady, jak bude vypadat budoucí holodeck!

Image Credits: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT od US Army Research Lab Lab s CAVE Graphics od PD-USGOV, pohybový systém Omni VR přes Virtuix




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.